dávno, v jiném životě-No, tak nějak, bylo to před rokem 2015, takže to vypadá jako jiný život-napsal jsem příspěvek s názvem nebezpečí předpokladu, že osobní zkušenost je univerzální — a já bych použil tento titulek znovu, kromě toho, že je to trochu sousto a cítí se oddělený. Mám pocit, že jsme za bodem, kdy nám oddělení slouží, a potřebujeme přímou adresu. Tak tady to je.
když dojde ke změně hry – používáme zde World of Warcraft, protože to je ten, na který myslím, ale stejně snadno by to mohlo být něco, co se stane v Diablu 4 nebo Pathfinder: Wrath Of The Righteous nebo Valorant nebo cokoli, co hrajete nebo plánujete hrát — a tato změna se vám nezdá důležitá a přemýšlíte, proč to udělali?
tato změna byla provedena pro někoho, kdo není vy.
solipsismus zde není opravdu užitečný
mnoho lidí hraje videohry. Miliony, potenciálně miliardy po celém světě. Jakákoli hra, kterou pravděpodobně budete hrát, byla vytvořena v naději, že minimálně pro tisíce hráčů-velké MMO mohou mít mnoho, mnohokrát toto číslo v daném okamžiku. Existuje nesčetné množství důvodů, proč by mohla být změna provedena z naprosto platných důvodů,které vás osobně neovlivňují. Skutečnost, že se o tyto změny nestaráte, neznamená, že se o ně nikdo nestará, protože – a to může být těžké přijmout-nejste jediný, kdo tuto hru hraje.
například Blizzard nedávno zjistil, že se snaží odstranit jména skutečných lidských bytostí z jejich her, z důvodů, o kterých všichni víme. Viděl jsem spoustu lidí, kteří říkají, koho to zajímá, místo toho opravte můj problém a upřímně, záleží mi na tom. Dále, vážně pochybuji, že rozhodnutí pokračovat v politice, kde se jména vývojářů ve hře nepoužívají, znamená, že neuvažují o problémech s rovnováhou her nebo o práci na Overwatch 2. Tyto dvě věci se vzájemně nevylučují. Nejedná se o hru s nulovým součtem, kde můžete buď provést změny, abyste řešili obavy lidí o postavy pojmenované po lidech po soudním řízení, nebo můžete nerf Tracer, ale ne obojí.
nemůžete se starat o všechno a to je v pořádku
ve hrách, které hraji, je spousta rozhodnutí — a World of Warcraft je zde velký — které nemají absolutně žádný vliv na to, jak hraji hru. Změna mýtické útočné rovnováhy? Nikdy mě to neovlivní. Změnili, jak něco funguje v PVP? Hrají se tu doslova cvrčkovské písničky, to mě moc nezajímá. Ale nemusím se starat o to, aby někdo ve skutečnosti o tyto věci pečoval, že tyto věci jsou pro některé hráče důležité, protože vím, že nejsem jediný, kdo hraje World of Warcraft. A pro hru jako celek je důležité, když jsou v ní provedeny změny, i když jsou to změny mágů nebo čarodějů nebo něčeho jiného, co mě doslova nikdy osobně neovlivní.
skoro slyším, jak se někteří lidé chystají tvrdit, že žádný z jejich přátel se nestará, řekněme, o přestavbu staršího umění, takže vykazuje menší štěpení a proč se obtěžovat jeho změnou, když Bobby Kotick dosud nereagoval na požadavky pracovníků. Jde o to — lidé, kteří tyto změny provádějí, jsou pracovníci, kteří tyto požadavky vznesli a nyní čekají na tuto odpověď. Je jen možné, že provedli tyto nadcházející změny, ať už jsou jakékoli, protože chtěli roky, a teď, lidé, kteří by řekli Ne, už tam nejsou, takže tímto způsobem udělali malý krok vpřed pro změnu, kterou chtějí vidět ve společnosti. Je jen možné ,že“ chcete změnit hru, ale stále hrajete hru, “ argument není opravdu gotcha, o kterém si někteří lidé myslí, že je.
kromě toho není zcela nepravděpodobné, že ano, nikdo z lidí, které jste se rozhodli hrát WoW, se nestará o něco, o co se nestaráte. Hra je sama výběrem tímto způsobem. Máme tendenci hrát to s lidmi, kteří chtějí dělat stejné věci jako my. Pokud děláte spoustu arén, lidé, se kterými hrajete, pravděpodobně také dělají spoustu arén. Pokud jste mýtický raider, pravděpodobně mluvíte s ostatními lidmi, kteří to také dělají. Mnoho lidí, se kterými dnes mluvím ve hře, jsou špinaví příležitostní lidé, kteří milují transmog, ale to neznamená, že očekávám, že každá změna, kterou hra provede, bude orientována na transmog. Stejně jako Miluji transmog? Vím, že mnoho hráčů se o to ani v nejmenším nestará, a to je v pořádku.
zaměřte se na to, na čem vám záleží
World of Warcraft je masivní hra. Má hodně hráčů. Nikdo z hráčů opravdu nehraje všechno a nestará se o to všechno stejně. Pokud dojde ke změně, na které vám nezáleží — dělají skřítky o 2% vyšší, řekněme, a hrajete výhradně hordu — to neznamená, že by neměli měnit skřítky. To jen znamená, že se nestaráte o skřítky, ne že by to nikoho nezajímalo. Když Blizzard představil Pelagos, byl jsem tímto rozhodnutím úžasně dojatý a nadšený, a první, koho to zajímá, slyšel jsem opravdu bolet. Záleží mi na tom.
nejste jediný, kdo hraje World of Warcraft. Já taky ne. vždycky budou změny, o které se někdo nestará. Pokrčit rameny, jít dál, a zaměřte se na to, na čem vám záleží.
prosím zvažte podporu našeho Patreonu!