vývoj
Intro
Wii je domácí konzole vydaná společností Nintendo v roce 2006. Jako konzole sedmé generace Wii konkurovalo Xbox 360 a PlaySataion 3. V průběhu této generace, Wii viděl obrovský globální úspěch hlavně pro nové styly hráčů a cílení širší demografické skupiny. V průběhu životnosti Wii konzole vyvinula několik nových her, které se zaměřily na ovládání pohybu. Konzola se také rozšířila o minulé funkce, jako je nabídka více online hry ve srovnání s Gamecube a také nabídka zpětné kompatibility, nová funkce Nintendo se snažila s vlastním Nintendo DS. Wii byla obrovskou inovací v historii videoher a zpochybnila základní otázku, jak hrajeme hry.
„revoluce“
Wii vlastně již začal vývoj v roce 2001, kdy Gamecube poprvé spuštěn. Během této doby se slavní vývojáři her, jako je Shigeru Miyamoto, zaměřili na klíčovou otázku, jak vytvořit novou formu hráčského zážitku. Myšlenka byla, že síla není pro konzoli všechno a že někdy může být způsob, jak hrát jedinečný způsob. V roce 2003 byli herní inženýři a designéři sestaveni, aby vyvinuli koncept, a do roku 2005 se vytvořilo rozhraní řadiče. Wii převzalo některé vlivy z různých konzolí Nintendo, zejména Nintendo DS. Kvůli této jedinečné myšlence, konzola byla známá jako “ revoluce.“Název byl nakonec změněnna“ Wii „reprezentovat dva ovladače a protože to zní jako“ my.“Byl to důraz, že konzola byla pro každého a jednoduchý název by lidem pomohl zapamatovat si konzoli bez ohledu na umístění. I když se vyskytly stížnosti na změny názvu, základní filozofie byla jednoduchá: jak přimět nové lidi, aby hráli hry?
IBM Power PC Broadway @729 MHz
88 megabajtů
512 megabajtů
zavedly řízení pohybu do hraní.
101.63 milionů
získání nových lidí k hraní her
myšlenka Nintendo se nakonec rozhodla vytvořit snadnější bariéru vstupu pro příležitostné hráče prostřednictvím různých periferií. Technické části Wii měly mnohem nižší kvalitu než jeho konkurenti v Xbox 360 a PS3. Wii neměl tradiční schémata řadičů, tak silný CPU a postrádal grafiku. PS3 a Xbox 360 již začaly zpracovávat hry v HD, přesto Wii stále podporovalo pouze 480p.
navzdory tomu byla nová technologie způsob, jak přilákat lidi, kteří by jinak nehráli. Nintendo vyvinulo Wii remote, který používal kombinaci vestavěných akcelerometrů a infračervené detekce pro snímání polohy ve 3D prostoru. S vývojem senzorové lišty mohl Wii Remote používat tthis 3D positioning tím, že jej nasměroval na LED diody v senzorové liště. Konstrukce dálkového ovladače také umožnila uživatelům ovládat hru fyzickými gesty kromě běžných stisknutí tlačítek na ovladačích. Řadič využil bluetooth a začlenil rumble a interní reproduktor. Toto nastavení bylo tak, aby lidé mohli hrát hry jen na základě něčeho, co bylo univerzální: lidský pohyb. Jednotlivci, kteří původně nemohli používat tradiční ovladač, mohli nyní použít svůj přirozený pohyb jako nastavení ovladače. To upustilo od bariéry mezi hráčem a hrou od této chvíle, hráč je téměř ve hře. Nintendo nakonec na této myšlence postavilo Wii MotionPlus, který rozšiřuje senzory Wii Remote o gyroskopy pro lepší detekci pohybu.
nové ovládací prvky, nové kanály, Nová Kompatibilita
s přidáním dálkového ovladače Wii Nintendo rozšířilo všechny funkce technologie. Přidali nové nastavení, jako je Wii Balance Board, který využíval tlakové senzory k měření středu rovnováhy. Přílohy, jako je Nunchuk, přidaly další kontrolní schémata, jako je například pohyb rukou 2, který by mohl simulovat mnoho věcí,jako je box. Vzhledem k tomu, Wii také představoval tyto nové ovládací prvky čerpat v nových hráčů. Rozhraní menu byla také navržena tak, aby využívala schopnost ukazatele dálkových ovladačů Wii a byla navržena tak, aby napodobovala televizní kanály.
historie / dopad
nový typ přehrávače
Wii měl obecně pozitivní recenze. Po vydání, bylo velmi chváleno za to, že je něco nového a inovativního. Strategie společnosti Nintendo s Wii využila strategii Blue Ocean, ve které se člověk dívá spíše na novou oblast trhu, než aby byl konkurenceschopnější v zavedených oblastech. Wii získal několik ocenění za svůj design a vývojáři třetích stran si uvědomili možnosti Wii. Wii bylo také připočítáno jako fyzicky náročnější než jiné konzole. Studie se zaměřily na použití Wii pro rehabilitaci pro Teenagery s dětskou mozkovou obrnou a fyzický pohyb může být prospěšný pro řízení hmotnosti(i když to není adekvátní náhrada za pravidelné cvičení). Wii mělo neuvěřitelné prodeje a hry pro systém kvůli novému publiku, které cílilo. Wii zakoupilo několik domácností a rodin s příležitostnými hrami a byla to nejprodávanější konzole generace, která zasáhla více než 100 milionů prodaných kusů.
rozdělené názory
navzdory obrovské popularitě Wii sdílel docela kritiku. Mnoho kritiků označilo nedostatek energie v hardwarových specifikacích Wii. Mnozí zjistili, že výkon konzoly byl poměrně nekvalitní a že Wii postrádalo sílu potřebnou pro spuštění softwaru naplánovaného z jiných konzolí sedmé generace. Taky, online služby byly critcized s mnoha říká, že tato funkce byla neintuitivní. Postupem času, když se Wii blížil ke konci své životnosti, prodej Wii výrazně poklesl se ztrátami asi 1 miliardy dolarů. Mnozí věřili, že design Wii byl krátkozraký a že se zaměřil na to, aby ovládání pohybu bylo trikem, aniž by bylo pevnou konzolí. To bylo viděno, protože hardware se brzy stal zastaralým a nemohl se srovnávat s Xbox 360 a PS3, zejména proto, že pro tyto konzole byly zavedeny řadiče pohybových senzorů, které zrušily hlavní prodejní místo Wii. Kromě toho, jak Nintendo začalo více soustředit své úsilí na jiné konzole, jako je Nintendo 3DS, priorita na Wii klesla a ztratila relevanci. Navzdory tomu nelze hodnotu Wii podceňovat, protože otevřela novou podmnožinu her, která byla kdysi považována za nemožnou.
hry
Rok vydání: 2010
legendární 3D plošinovka s planetární fyzikou.
Rok vydání: 2011
akční hra, která představila pohyb založený meč boj.
Rok vydání: 2010
kriticky uznávaný JRPG založený na otevřeném světě.
Rok vydání: 2003
slavnější modernizovaná verze Smash Bros.
Rok vydání: 2006
sportovní hra, která se zaměřila na revoluční ovládání pohybu.