proč je Survivor 41 takové fiasko? Zde je 5 důvodů

578shares

Survivor 41 oficiálně a plně odletěl z kolejí. Po trati ani jasné trase před námi nejsou žádné známky; vše, co zbývá, jsou kousky kdysi skvělé show, která se zřítila ze strany hory a náhodně poskakovala své hráče uvnitř.

to, co začalo jako slibná sezóna s několika znepokojivými příznaky, dosud vytvořilo pouze jednu epizodu, která se ve skutečnosti podobá Survivorovi, a tím myslím zaměření na hráče, kteří se snaží navzájem přelstít, přehrát a přečkat.

neprovedl jsem vědecký průzkum, ale zdá se mi, že mezi fandomem Survivor je mnohem větší shoda, že Survivor 41 prostě nefunguje. Mám pocit, že je to proto, že v minulosti jsme mohli debatovat a nesouhlasit o výhodách určitých zvratů nebo výhod, protože se odehrávaly uvnitř známé struktury.

v této sezóně byla struktura zničena a nahrazena myšlenkou Jeffa Probsta „zábava“ a prostě to nefunguje.

dlouho jsem věřil, že Jeff Probst opravdu chce, aby Survivor uspěl, pro jeho fanoušky a hráče a jeho posádku, i když jsem také často nesouhlasil s jeho rozhodnutími a směrem, kterým show bere jako showrunner, osoba odpovědná za celou produkci. (A to nemluvím o jeho katastrofickém selhání během sezóny 39.

protože Survivor byl v minulosti tak skvělý—například se podívejte na to, jak dobře se sezóna drží, nebo jak vzrušující jsou roční období na Netflixu-držím ji na velmi vysoké úrovni. Může to být skvělé, takže když to není, je to zklamání. Ale ta minulá zklamání se zdají být kuriózní ve srovnání se zděšením, které jsem sledoval, jak se tato sezóna rozvíjí.

co se tak zásadně pokazilo? Mám pár nápadů.

povrchové změny nepřidaly nic

Jeff Probst diskutuje o
Jeff Probst diskutuje o „zbrusu nové hře“ Survivor 41 ve videu Instagram

oceňuji ochotu Survivora experimentovat. Některé větší výkyvy probereme za chvíli, ale ani menší experimenty v této sezoně nefungují.

jednou ze změn, kterých jsem se nejvíce obával, byla hra pro děti, ale ukázalo se, že je nejméně rušivá. Když jsem na místě rebus puzzle, někdy jsem dokonce pozastavit hrát spolu!

ostatní změny byly výraznější. Jeff Probst ne vždy rozbije čtvrtou zeď a závratně mluví s diváky, ale když ano, nemá to smysl. Není důvod nám říkat o něčem, co se chystáme vidět: jen se na to dívejme!

mnoho editačních rozkvětů je podobně zbytečné, jako zpomalené záběry, kde pomalý pohyb nedává žádný smysl.

protože hra je nyní 26 dní místo 39, skutečné přežití a vyčerpání jsou menší problém. Producenti kompenzovali tím, že kmenům poskytli málo zdrojů (žádná rýže!) a odnést kmenu pazourek, když prohraje výzvu. To je zajímavý důsledek a nedodání rýže nutí hráče k pícninám a rybám více.

ty jsou potenciálně zajímavé, ale s výjimkou několika rozptýlených okamžiků na obrazovce opravdu nevidíme žádný výsledek. Proč přimět hráče, aby pracovali tvrději, aby vytvořili oheň a našli jídlo, pokud to nebudete ukazovat, nebo aby to bylo součástí příběhu?

twisty spotřebovaly epizody

před dvěma lety jsem porovnal Survivor s pizzou v nepříjemné rozšířené metafoře, která se pokoušela ilustrovat, jak je formát přizpůsobivý, ale pouze do určitého bodu. Napsal jsem, že Survivor se začal “ nudit jen zkoušením nových polev a krust, a začal měnit základní části pizzy.“A v této sezóně už prostě žádná pizza nezbyla.“ Místo toho jsou to jen zálivky.

třetí díl Survivor 41 byl téměř zcela zaměřen na zavedení nových výhod, které měly matoucí název jako stará výhoda: Pozor. (Jako stranou, dávat dvě zbrusu nové výhody stejného jména je jen nedbalé produkce.)

v celé epizodě byl jen jeden strategický rozhovor, a to nebyl ani jeden, který hrál do hlasování. To je nehorázné.

je téměř k smíchu přemýšlet o tom, jak moc jsem lamentoval nad přítomností skrytých imunitních idolů, protože epizoda s pouhými idoly by se v tomto bodě zdála kuriózní.

Survivor přestal důvěřovat svým hráčům a formátu

Jeff Probst, vlevo dole, mluví s obsazením na začátku Survivor 41, když se jich zeptal, jestli by měl odejít do důchodu svou frázi " Pojď dál, kluci."
Jeff Probst, vlevo dole, mluví s herci na začátku Survivor 41, když se jich zeptal, jestli by měl odejít do důchodu svou frázi “ pojďte dál, kluci.“(Foto Robert Voets/CBS Entertainment)

Survivor 41 zcela vyhodil nejen svou ústřední melodii, ale také jakoukoli zdání úvodní sekvence, která krátce ukázala každého z hráčů. Bohužel, to není jediný způsob, jak jeho hráči byli vynecháni.

co dělá Survivora skvělým, je sledovat různorodou skupinu lidí, kteří se snaží spolupracovat a zároveň si navzájem konkurují. Lidé, kteří jsou vyloučeni, si vyberou vítěze, což je jednoduchý, ale skvělý herní mechanismus, který dává vztahům mezi cizími lidmi určitou váhu a důsledky.

co se stalo s tím, že jsme mohli sledovat, jak se hráči na kempu poznávají? Proč nevidíme, jak se vztahy vyvíjejí nebo rostou?

určitě vítám příležitost dozvědět se více o hráčích, ale flashback, který nám ukáže život hráče doma, zatímco oni doručí expozici do kamery, není vývoj postavy,je to bio.

Survivor 41 má velmi silné obsazení lidí, kteří se ukázali hrát hru. Bohužel, hra jim to nedovolí a editace nám je nedovolí vidět. Opravdu se cítím špatně pro tuto skupinu, čekání na pandemický rok, jen abych se ukázal a zjistil, že hra je nyní hazardní hrou, ne strategie.

ve skutečnosti na ničem nezáleží, takže neexistují „absolutně žádné sázky‘

Jeff Probst dorazí na ostrov Exile s taškou zvratů, které přežily
Jeff Probst dorazí na ostrov Exile s taškou zvratů, které přežily. (Foto Robert Voets/CBS Entertainment)

epizoda šest přinesla sloučení tří kmenů, ale nebyla tam kmenová rada. Namísto, epizoda skončila vyhlídkou, že, během epizody sedm, všechno, co se stalo v této epizodě, bude vymazáno.

pravděpodobně to bude: Erika má možnost zvrátit události předchozí epizody rozbitím přesýpacích hodin, takže vše, co jsme viděli, je naprosto bezvýznamné. Jen přemýšlejte o tom, jak je to naprosto směšné!

zatímco Erika má technicky na výběr, proč by to neudělala? Přechází od zranitelnosti k imunitě, a lidé, kteří ji vyloučili, jsou všichni náchylní k vyloučení, zatímco druhá skupina-která tuto výzvu ztratila-nebude mít Eriku, aby poděkovala za jejich náhlou a magickou imunitu.

jak napsal přeživší kamenec Stephen Fishbach na Twitteru, “ pro Eriku nejsou absolutně žádné sázky. Není vůbec žádné rozhodnutí. Samozřejmě, že ji používá. Nehrozí žádné riziko. Není pochyb o načasování. Je to ‚výhoda‘, která s tím nemá vůbec žádnou strategii.“

řekl bych, že to je to, co se děje s většinou ostatních výhod, také. Absurdní nové poznání je Power Advantage zbavuje hráče jejich schopnosti skrývat své výhody a modly, které jim nyní mohou být odebrány. Výhoda Beware vzala hráčům možnost volit, zatímco čekali, až je lidé v jiných táborech najdou a pak řeknou hloupé fráze výzvu.

výhody jsou tak špatně koncipovány, že dokonce podkopávají další zvraty. Takto Probst vysvětlil zvraty epizody sloučení EW:

z širšího pohledu, všechny nápady pro tuto sezónu přišly během bláznivého dvoutýdenního období, kdy jsme hru úplně přepracovali. Jednou z velkých počátečních myšlenek bylo, že jsme chtěli, aby hráči museli na kempu více pracovat. To vedlo k žádnému jídlu, ztrátě pazourku, menším kmenům a jen několika výzvám za odměnu. Jak se tento velký nápad formoval, uvědomili jsme si, že sloučení bylo vždy zadarmo v tom smyslu, že pokud jste vydrželi dost dlouho, provedli jste sloučení, a to znamenalo, že jste dostali obrovskou hostinu. Takže jsme se vykopali a rozhodli jsme se přeformulovat sloučení tak, že místo „sloučení“ dosáhnete pouze“ fáze sloučení “ hry. Jakmile dosáhnete této fáze, získáte šanci soutěžit o „sloučení“.“To byl velký nápad.

poté jsme začali zkoumat myšlenku, že hra bude mnohem nebezpečnější.“Takže když jsme použili tento „nebezpečný“ filtr na novou myšlenku sloučení, přistáli jsme na druhém merge twist, který dává jednomu hráči historické množství síly: schopnost změnit historii. Historie změn byla nápadem, který jsme kopali roky. Vždycky jsme to milovali, ale až do této sezóny to nebylo správné. A jakmile jsme o tom mluvili, věděli jsme, že se k tomu zavážeme.

Za prvé, to je doslova, jak si představuji, že Big Brother plánuje schůzky, kromě toho, že si také představuji, že berou skutečné výkaly a hodí je proti zdi.

ale stačí se podívat na nedostatek vnitřní logiky a jak druhá myšlenka podkopává první. Myšlenka fáze sloučení je myšlenka-možná bychom se mohli hádat-a Probst říká, že hráči musí „získat šanci soutěžit o sloučení“.“To se stalo v poslední epizodě. Dobře, uvidíme, jak to dopadne.

pak producenti hodili kroucení přesýpacích hodin. Pokud je to rozbité, hráči, kteří si vydělali cestu do sloučeného kmene, ztratí imunitu a přítomnost ve sloučeném kmeni. Proč jim to děláte? Jen aby vznikl větší chaos?

‚Dangerous‘ and ‚ fun ‚ = Big Brother, not Survivor

házení náhodných zvratů na hráče je v podstatě formát Big Brother, nejhorší reality show CBS. Jeho producenti opakují nesmyslnou frázi „očekávejte neočekávané“, což je Kód pro “ uděláme cokoli, kdykoli.“

funguje to pro velkého bratra, protože je to show, která se odehrává v reálném čase. Potřebuje neustálé posuny výkonu a drama, protože musí produkovat tři epizody týdně, a také musí upravovat ty, aniž by tušil, kam hra jde. Producenti BB jsou extrémně těžkooděnci.

producenti a editoři Survivor ‚ s story na druhé straně mají luxus vytváření sezónních oblouků a rozvíjení postav a příběhů. Přesto Survivor z nějakého důvodu přijal model velkého bratra.

během epizody sloučení obdržely kmeny v táboře zprávu, že dosáhly sloučení, druh: „milník každé sezóny, kdy se kmeny sjednocují jako jeden. Osobní věci a odměny přicházejí s, ale nejdřív se budeme bavit.“

přál bych si, abych to všechno viděl jako zábavu, ale to, co se opravdu děje, je, že producenti jen ovládají hru tím, že dělají vše o svých těžkých zvratech a výhodách a summitech.

Jeff Probst řekl, že změny Survivor 41 byly inspirovány telefonátem s tvůrcem bílého lotosu a přeživším Kamencem Mikem Whitem, který se dozvěděl o Probstově počátečním plánu učinit tuto sezónu „komplikovanou a velmi komplikovanou kapitalistickou společností Survivor“ (Probstova slova, fuj). To se nám naštěstí nepovedlo!

ale pak Probst řekl, Mike se ho zeptal: „Je to zábava?“A to se stalo Probstovým posláním. Není to špatné: zaměřit se na zábavu, zvláště po tomto hovno minulý rok a půl, je chvályhodný cíl!

problém je v tom, že sobí hry Jeffa Probsta byly navrženy pro producenty a přicházejí na úkor hráčů a diváků.

místo toho, aby hráči našli kreativní způsoby prostřednictvím sady pravidel a jasně definovaných podmínek, producenti to dělají za ně. Producenti šli tak daleko, že skutečně psali řádky pro hráče! Tak určitě, měly být komediální, a možná vytvořili zábavný okamžik nebo dva, ale za jakou cenu?

pokud jsou všechny vaše hodnoty publika šok a překvapení, pak si hru ani lidi, kteří ji hrají, neváží. Někteří z Survivor fandom na to mohou reagovat, ale myslím, že show vydržela 21 let a 41 roční období, protože je chytřejší než to, a ctí inteligenci a touhu publika zapojit se do toho, co vidí na obrazovce.

opravdu chceme sledovat verzi Survivor, kde zábava přichází přímo od producentů, kteří nutí hráče dělat určité věci, spíše než organické reakce obsazení uvnitř struktury, kterou výrobci vytvořili?

Survivor býval soudržnou hrou, která nastavovala parametry a umožňovala lidem hrát v nich. Na Survivor 41, je stále více nemožné, aby se hráči navzájem přelstili nebo přehráli, protože pravidla a mechanika hry byly v podstatě vyhozeny; nyní zbývá jen pokusit se vyhnout náhodným zvratům, a nadále podkopávají samotný základ toho, co dělá Survivora skvělým.

578 sdílení

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.