technologie bez brýlí, která mě přiměla věřit v 3D TV znovu

je těžké říct z tohoto ukázkového obrázku s plochou výstavou, ale věřte mi, 3D efekt je působivý i bez brýlí.
je těžké říci z tohoto ukázkového obrázku s plochou výstavou, ale věřte mi, 3D efekt je působivý i bez brýlí.
Ultra-D

upřímně řečeno, 3D brýle pro mě nikdy nezklamaly nic jiného než bolest hlavy vyvolávající mírně rozmazaný nepořádek. To je možná důvod, proč mě nedávné demo nové 3D televize bez brýlí od Ultra-D vyhodilo pryč. Prostě to funguje.

asi šest let poté, co průmysl prohlásil, že stereoskopické 3D displeje budou budoucností zábavy, 3D televizory rozhodně nejsou současností zábavy. Kombinace technologie relativně wonky glasses, vysoké náklady, a obecný nedostatek zajímavého obsahu změnily to, co bylo kdysi horkou vstupenkou, na ohromující propadák na trhu, s výjimkou několika výrobců televizních přijímačů a stárnoucích zařízení, jako je řada 3ds společnosti Nintendo.

alespoň jedna společnost si myslí, že konečně má správnou kombinaci technologie a načasování, aby tradiční 2D displeje nějakou přidanou hloubku, ačkoli. Po letech Tichého vývoje začala StreamTV Networks vyrábět displeje s technologií Ultra-D-displeje, které nevyžadují brýle, ohnisková „sladká místa“ nebo mnoho ve způsobu speciálně vytvořeného 3D obsahu. Poté, co jsem nedávno viděl technologii na displeji v DICE, zjistil jsem, že jsem méně než skeptický ohledně stereoskopických televizorů vůbec poprvé.

Zobrazit více

pokud se náhodou podíváte na Ultra-D TV, aniž byste byli vyzváni, může váš mozek trvat sekundu nebo dvě, než zjistíte, co přesně se liší o obrázku, který vidíte. 3D efekt je trochu jemný, s menší zjevnou hloubkou než většina ostatních stereoskopických systémů(nebo velmi přesvědčivý hloubkový efekt na náhlavní soupravě virtuální reality). Přesto existuje zřetelné vrstvení obrazu, které okamžitě upoutá vaši pozornost, a pomáhá soustředit tuto pozornost na akci v popředí a od rozmazaného pozadí.

3D obraz na obrazovce Ultra-D je mnohem ostřejší než většina ostatních stereoskopických systémů, které jsem viděl, bez kompromisů snímkové frekvence, rozlišení nebo jasu, které jsou společné pro jiná 3D řešení. Ultra-D používá proprietární proces řezání a lepení skla k vytvoření řady “ překrývajících se mikroviews.“To znamená, že 3D efekt je pevný kdekoli v oblasti sledování 140 stupňů, aniž by bylo nutné speciální brýle nebo dithering paralaxy bariéry oddělit různé obrazy pro každé oko.

„ohýbáme světlo sklem, takže neexistuje žádný pravý nebo levý střídavý obraz,“ řekl Ars softwarový inženýr StreamTV Networks Dusten Sobotta. „Nepotřebujete dvě kamery ani nic z toho… všechny tradiční stereoskopické myšlenkové procesy zde neplatí.“

reklama

„mechanicky se sklo nemění, ale na vstupním obrázku je spuštěn algoritmus, který ho rozptyluje a přeskupuje pixely s vědomím, co uspořádání skla dělá s těmito pixely,“ pokračoval. „Vzhledem ke vstupnímu obrazu a hloubce objektiv rozptyluje světlo téměř do pole, takže vaše oči při pohledu na jeden bod v prostoru uvidí dvě různé věci.“

Up-dimenzování 2D obsahu

v minulosti měla 3D technologie vždy problém s vytvářením dostatečně speciálně vytvořeného 3D obsahu, aby se displeje mohly obrátit na kritickou hmotnost. Systém Ultra-D toto omezení poněkud obchází pomocí vestavěného čipu Qualcomm a algoritmu, který společnost říká, může přidat zjevnou hloubku jakémukoli 2D obsahu. Sobotta nám řekl, že čip vzorkuje 2D obrázky v téměř reálném čase během několika snímků pomocí kombinace algoritmů paralaxy a detekce hran (a nějaké tajné „speciální omáčky“), aby zjistil vhodnou hloubku pro každý pixel na displeji 4K. Efekt je jistě přesvědčivý, pokud jsou převrácené 2D – to-3D filmové upoutávky zobrazené v demo místnosti DICE nějakým náznakem.

rozložený pohled na technologii uvnitř displeje Ultra-D.
zvětšit / rozložený pohled na technologii uvnitř displeje Ultra-D.

pro hraní her By tento proces vzorkování s více snímky vytvořil nepřijatelně znatelné zpoždění asi 30 milisekund, podle zástupců Ultra-D. Vývojáři však mohou tento problém překonat pomocí sady SDK, která usnadňuje předávání hloubkových dat ve hře ve formě, kterou může televizor okamžitě interpretovat, bez zpoždění. Ředitel Nvyve Studios Adam Simonar, který byl po ruce, aby předvedl hru „utopian survival horror“ Pamela s integrací Ultra-D, uvedl, že SDK trvalo jen několik hodin, než se plně integroval s grafickým potrubím Unity a týden na jemné doladění.

„obecná atmosféra, kterou každý dostane, když slyší „SDK“, protože Oculus byl tak obrovský, je, že to bude trvat šest měsíců až rok vývoje, nějaký šílený podnik, “ řekl ředitel her StreamTV Networks Zach Lehman Ars. „Každý je přesvědčen, že je to obrovský podnik. Prostě nám nevěří. Je velký rozdíl, když vývojáři mohou lidem říct.“

reklama

kromě času programování se vývojáři mohou také obávat, že přidání stereoskopické podpory přijde s významným hitem výkonu. V minulosti musely stereoskopické hry často snižovat rozlišení nebo odstraňovat grafické detaily, aby vykreslily zřetelný pohled pro každé oko nebo aby se zabránilo zasažení uzávěrů šířky pásma na GPU nebo dokonce samotném kabelu HDMI. Ale Sobotta říká, že Ultra-D SDK nevyžaduje žádné znatelné kompromisy výkonu—stačí poslat trochu hloubkových dat spolu s 2D obrazem v plném rozlišení a displej se postará o zbytek okamžitě.

navzdory těmto vylepšením základní technologie může být přesvědčování vývojářů her, aby se po všech těch letech znovu houpali na stereoskopickém 3D, stále ještě těžkou bitvou. Lehman říká, že jeho společnost dosahuje stálého pokroku a přesvědčuje vývojovou komunitu, aby se ponořila; řekl, že Wargaming, Ubisoft a EA projevili zájem, ale neposkytl mnoho podrobností.

„nejhorší na tom je, že jediné, co zbývá, je hořká chuť v ústech všech lidí, kteří se předtím pokusili,“ řekl Lehman. „Vývojáři říkají:“ 3D jsme vyzkoušeli už dávno a bylo to nasáváno a nenáviděli jsme to a ani s vámi nechceme mluvit. To je docela snadné projít, protože si můžeme jen koupit jejich oči… jakmile to uvidí, tato překážka je překonána 100% času.“

reklama

po letech v tichém vývoji StreamTV Networks říká, že spolupracuje s hlavními televizními značkami, aby letos uvedla svou technologii na trh, i když první sady pravděpodobně pocházejí od čínských výrobců, kteří nejvíce nabízejí stále omezenou výrobní kapacitu („Čína miluje 3D,“ řekl Lehman). Celkové výrobní náklady na proces jsou podle Lehmana pouze o 10 procent vyšší než u běžného 4K displeje stejné velikosti, což by mělo omezit maloobchodní prémii za technologii.

po uvedení 65palcových a 50palcových displejů v letošním roce Lehman uvedl, že stejný základní proces lze přizpůsobit pro menší počítačové monitory nebo dokonce obrazovky mobilních telefonů. Upřímně řečeno, to nemůže přijít dost brzy. Nikdy jsem nebyl tak nadšený z jiných stereoskopických obrazovek, ale od mého krátkého dema s technologií Ultra-D, pokaždé, když se podívám na normální 2D displej, vypadá to depresivně… TV.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.