alt hvad du behøver at vide om surround sound i hovedtelefoner

skærmbillede af Apple livestream, der viser fem lydkilder omkring en virtuel figur

Apples rumlige lyd simulerer surround sound.

du har måske set udtryk som rumlig lyd, 7.1, DTS, surround sound og 3D—lyd i marketingmateriale, når du handler efter hovedtelefoner—og ikke kun til spilhovedtelefoner-men hvordan fungerer surround sound i hovedtelefoner nøjagtigt?

lad os grave i historien om surround sound, lære lidt om den teknologi, der gør hovedtelefon surround arbejde, og tage et kig på de konkurrerende standarder.

hvordan udviklede surround sound sig i biografer?

Surround sound blev udviklet for at gøre det at se en film mere spændende og for at udvide oplevelsen ud over skærmens grænser. Det kan virke som en relativt ny ide, men det har eksisteret i et stykke tid.

folk ser en filmskærm set fra bagsiden af teatret

foto af Jake Hills

blandt sine mange tekniske innovationskreditter hævder Disney Company den første dokumenterede kommercielle brug af surround sound i film. Til udgivelsen af studiets revolutionerende Animerede film Fantasia i 1940 afslørede det et multikanals lydsystem kaldet Fantasound. Den fulde 54-højttaleropsætning blev kun installeret i to teatre. Selvom dette system var imponerende, viste konceptet sig for komplekst og dyrt for de fleste teatre. Derfor døde film surround sound helt ud i 1960 ‘erne.

startende med udgivelsen af Dolby Stereo i 1976, og uden tvivl hjulpet massivt af succesen med stjernekrig (1977), kørte Dolby masseadoptionen af surround sound i teatre gennem 1980 ‘erne og 1990’ erne.i den periode gentog den sig fra 4-kanals Dolby SR til 6.1/7.1-kanalen Dolby Digital Surround eks. Andre virksomheder, såsom Digital Theatre Systems (DTS) og Sony, bragte deres egne teknologier til surround sound-spillet. Dolby Atmos immersive sound system blev endnu en gang afsløret i 2012, hvilket tilføjede højdeinformation via loftmonterede højttalere. DTS producerede et konkurrerende produkt i sin DTS:

Hvordan kom surround sound hjemme?

efter nogle forsøg på at skubbe 4-kanals kvadrafonisk lydudstyr ind på hjemmemarkedet i 1970 ‘ erne ankom surround sound virkelig i stuer i 1982 med introduktionen af 3-kanals Dolby Surround. Dette blev opgraderet i 1987 med Dolby Pro Logic til i alt fire lydkanaler.

Slick hjemmebiografsystem

foto af Chauhan Monis

home surround sound blev digital i 1995. Ligesom den fulde teaterversion er Home Dolby Digital et 5.1-kanals system. Det konkurrerende DTS-system blev lanceret som en hjemmeversion et år senere. Dolby Digital eks og DTS-ES er begge 6.1 / 7.1-kanals systemer og tilføjer ekstra bagerste surround-kanaler. Dolby Atmos hjemmebiografer er kompatible med konventionelle 5.1 og 7.1 layouts. For eksempel er et 7.1.4 Dolby Atmos-system et konventionelt 7.1-layout med 4 overhead-eller Dolby Atmos “aktiverede” højttalere.

kan du få surround sound i hovedtelefoner?

Dummy hoved iført åben ryg hovedtelefoner

foto af Bramset

vi har kun to ører, men vi kan skelne mellem lyde, der kommer fra foran og bagfra, samt venstre fra højre, over og under uden selv at flytte vores hoveder. Har du nogensinde spekuleret på, hvordan vi gør dette?

vores hovedrelaterede overførselsfunktion (HRTF) henviser til den effekt, vores skuldre, hoved og ydre ører har på lydbølger, der kommer fra forskellige kilder, før de støder på vores trommehinder. Disse fysiske interaktioner påvirker niveauerne, timingen og faseforholdene for det forskellige frekvensindhold i de lyde, vi hører. Som en del af vores høresystem har vores hjerner lært at afkode alle disse ændringer for at dechiffrere, hvor lyden sandsynligvis stammer fra rummet omkring os.

hvis du placerede små mikrofoner inde i dine ører og fangede signalerne, ville de omfatte effekten af din HRTF. Du ville have en binaural optagelse, der fungerer perfekt for dig, når afspilles over hovedtelefoner. Faktisk, selv med en generisk HRTF oprettet ved hjælp af et dummyhoved eller en personformet genstand, kan effekten stadig være ganske imponerende.

en personformet genstand

en personformet genstand. Ikke uhyggelig overhovedet. Foto af Viktor Talashuk

ved at opnå og gengive disse signaler på en kontrolleret måde over hovedtelefoner kan du gengive en auditiv begivenhed i rummet og opleve den på en ekstremt naturtro måde. Så 2-kanals optagelse kan optage surround sound. På trods af at den er den ældste form for surround sound, fortsætter binaural optagelse med at besætte en niche, med nylige produkter fra Sennheiser, der bruger teknologien.

Hvad er forskellen mellem “ægte” og “virtuelle” surround sound hovedtelefoner?

film og spil leveres med multikanallyd beregnet til afspilning via højttalere til flere lyttere, og der er to forskellige tilgange til at få surround til at fungere over hovedtelefoner:

  1. tilbehør: Hovedtelefoner med flere højttalerdrivere på hver side, placeret rundt om øret på en måde, der afspejler den optimale placering for hver kanals højttaler. Dette er kendt som en” ægte ” surround-hovedtelefon.
  2. programmel: ekstern eller intern behandling føjes til en standardhovedtelefon, der tager multikanals lydstrøm og anvender en slags HRTF-baseret binaural algoritme til at placere disse lydkanaler i virtuelt rum omkring hvert øre. Dette er kendt som en” virtuel ” surround-hovedtelefon.
skåret væk af et ægte surround-headset, der viser flere højttalerdrivere bag hvert øre

en “ægte” surround-hovedtelefon: Tritton-øksen Pro Dolby Digital Precision har flere højttalerdrivere bag hvert øre

True surround er mekanisk kompleks og resulterer i store, dyre, tunge hovedtelefoner, men kræver kun den grundlæggende multikanal-afkodning, som en hjemmebiografmodtager har været i stand til i årevis. Virtual surround kræver ikke specielt headsetudstyr, men har brug for kraftig signalbehandling for at skabe et overbevisende virtuelt lydfelt.

den virtuelle surround-tilgang er også overlegen, fordi det, når det kombineres med hovedbevægelsessporing, er muligt at låse placeringen af de virtuelle surround-højttalere, så lydkilderne ikke skifter med bæreren, når de drejer hovedet. Dette gør oplevelsen langt tættere på biografen eller oplevelsen i spillet, de efterligner. Indtil videre er dette kun tilgængeligt i mere avancerede systemer, der inkluderer bevægelsessporingsteknologi.

dreng iført hovedtelefoner ser en tablet

foto af Emily vade

da digitale signalprocessorer er blevet billigere og mindre strøm-sultne, har virtuelle surround-hovedtelefoner gjort udstyrets surround sound-tilgang grundlæggende forældet. Som det er tilfældet med nye teknologier, er der mange konkurrerende implementeringer af virtuel surround sound i hovedtelefoner.

Hvad er de vigtigste konkurrerende virtuelle surround sound standarder?

disse teknologier har et par ting til fælles. Surround sound-signalet behandles i realtid og gengives som to kanaler til hovedtelefoner. Hvor behandlingen sker, afhænger af applikationen og den specifikke udstyrskonfiguration. Lydbehandling kan forekomme i programmer på spilplatformen, en basestation, der overfører lyden til headsettet, i en ekstern forstærker/processor eller i selve headsettet.

her er de mest udbredte virtuelle surroundsystemer til hovedtelefoner lige nu:

Dolby Atmos til hovedtelefoner

Dolby Atmos er den tilsyneladende leder af pakken, når det kommer til objektbaseret surround sound i hovedtelefoner. Det har hovedtelefonimplementeringer til PC ‘ en, den ene, den anden serie og mobiltelefoner. Det fungerer ved at bruge lydsignalbehandling til at konvertere Atmos-objektmetadata til en binaural 360-graders udgang til hovedtelefonens to drivere. Denne teknik er en stor forbedring i forhold til den tidligere Dolby-Hovedtelefonteknologi, der gør det muligt at behandle hundreder af lydkanaler til en virtuel surround sound-oplevelse.

DTS-hovedtelefon:

hovedtelefon:er et andet højt profileret, proprietært objektbaseret surround sound-system. Det kan også tage multikanal streams og konvertere dem til surround sound til dine hovedtelefoner. Ud over at give en fuld multikanals biografoplevelse, kan den bruge og forbedre spillydens rumlige signaler for at gøre spiloplevelsen helt omsluttende.

kreativ Super-Fi

 kreativ Super-Fi-forstærker: forstærkeren på en HP Omen stationær computer.

den kreative Super-Fi-forstærker er dyr til $149, men dens virkninger er klare. Plus hjælper inkluderingen af Aurvana-hovedtelefonerne.

Creative kalder sin Super-Fi-teknologi lydholografi til hovedtelefoner ved hjælp af komplekse algoritmer og beregningsintensive teknikker. Ved at tage tre fotos af dit ansigt og ører med din telefon oprettes en brugerdefineret pasform for hver bruger gennem en sofistikeret hoved-og ørekortproces. Den Fås i en bærbar hovedtelefonforstærkerpakke samt virksomhedens hovedtelefoner.

vinduer Sonic

der er en virtuel surround sound løsning til rådighed gratis inkluderet i dine vinduer 10 OS, kaldet Sonic. Du kan få adgang til det ved at kigge under Egenskaber for lydenheder: vinduer Sonic til hovedtelefoner. Selvom en film eller et spil ikke udtrykkeligt siger, at det virker med Sonic, vil funktionen forbedre oplevelsen, uanset kildematerialet.

Apple rumlig lyd

pop op-vinduet rumlig lyd på en iPad Pro.

prøv Apple spatial audio

Apples spatial audio er designet til udelukkende at levere 3D-surroundlyd til deres AirPods (3.generation), AirPods Pro og Airpods maks. hovedtelefoner. Denne funktion ankom som en del af iOS 14 og bruger hovedsporing i specifikke udstyrskonfigurationer, hvilket gør den til et af de mere avancerede tilbud, der i øjeblikket er tilgængelige.

Sony 360 Reality Audio/3D Audio

Sony har også sine egne versioner af objektbaseret surround sound til både musiklyttere og spillere. For at nyde 360 Reality Audio til musik med dine hovedtelefoner skal du hente sin mobile app og tage et billede af hvert øre. Disse fotos genererer en personlig lydprofil, der kan uploades til en af de understøttede streamingtjenester (Deeser, Nugs, Tidal). PlayStation 3D-lyd fungerer med alle hovedtelefoner såvel som dens egne, forudsat at du har en PlayStation 5. En HRTF-profil kan vælges for den bedste effekt.

bølger

mand iført hovedtelefoner og VR googles

tilføjelse af hovedsporing til surround sound-hovedtelefoner er dybest set VR til lyd. Foto af stephan sorkin

Audio plugin maker bølger’ high-end 360-graders surround sound system giver dig mulighed for at opleve film, musik og spil med realistisk 3D-lyd. Dette er sandsynligvis den mest sofistikerede udfordrer, der fremmer den måde, hovedtelefoner leverer 3D-lyd ved at kombinere rumemulering og bevægelsessporing for at fordybe lyttere i et virtual reality-lydmiljø. Det er nemmest at finde dette bundtet med high end gaming headset som Audis Mobius og Hyperks Cloud Orbit S.

Hvad skal du kigge efter i surround sound hovedtelefoner?

undtagen hvor det er angivet, vil alle de programbaserede surround sound-systemer, vi har listet her, arbejde med dine almindelige hovedtelefoner, så start enten med dem, du allerede ejer, eller start med at lede efter et par med nogle vejledninger fra dine venlige nabolag SoundGuys!

hvad angår hvilken behandlingsløsning du skal vælge, afhænger dette virkelig af din applikation og platform, det være sig PC-spil eller se film på din tablet eller telefon. De fleste kan prøves gratis og opdateres og forbedres regelmæssigt, så se hvad der fungerer bedst for dig. Når du tester dem, skal du sørge for, at du ikke har mere end et surround-system, der fungerer på samme tid, da resultaterne sandsynligvis vil være underlige og uforudsigelige!

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.