helt ærligt har 3D-briller aldrig undladt at være andet end en hovedpine, der fremkalder, lidt sløret rod for mig. Det kan være grunden til, at en nylig demo af et nyt brillefrit 3D-TV fra Ultra-D blæste mig væk. Det virker bare.
seks år eller deromkring efter at branchen erklærede, at stereoskopiske 3D-skærme skulle være fremtiden for underholdning, er 3D-tv bestemt ikke nutiden for underholdning. En kombination af relativt skøre brilleteknologi, høje omkostninger og en generel mangel på interessant indhold har gjort det, der engang var en varm billet, til et overvældende markeds flop, med undtagelse af et par holdout TV-producenter og aldrende enheder som Nintendos 3DS-linje.
mindst et firma mener, at det endelig har den rigtige kombination af teknologi og timing for at give traditionelle 2D-skærme en ekstra dybde. Efter mange års stille udvikling er StreamTV-netværk begyndt at fremstille skærme med sin Ultra-D—teknologi-skærme, der ikke kræver briller, fokale “søde pletter” eller meget i vejen for specielt fremstillet 3D-indhold. Efter at have set teknologien, der blev vist på DICE for nylig, fandt jeg mig mindre end skeptisk over for stereoskopiske tv ‘ er for muligvis første gang nogensinde.
hvis du tilfældigvis kigger på et Ultra-D TV uden at blive bedt om det, kan det tage din hjerne et sekund eller to at finde ud af, hvad der præcist er anderledes ved det billede, du ser. 3D-effekten er lidt subtil, med mindre tilsyneladende dybde end de fleste andre stereoskopiske systemer (eller den meget overbevisende dybdeeffekt på et virtual reality-headset). Alligevel er der en tydelig lagdeling til billedet, der straks henleder din opmærksomhed, og det hjælper med at fokusere opmærksomheden på forgrundshandlingen og væk fra den slørede baggrund.
3D-billedet på Ultra-D-skærmen er meget skarpere end de fleste andre stereoskopiske systemer, jeg har set, uden nogen af de kompromiser med billedhastighed, opløsning eller lysstyrke, der er fælles for andre 3D-løsninger. Ultra – D bruger en proprietær glasskærings-og limningsproces til at skabe en række “overlappende mikrovisninger.”Det betyder, at 3D-effekten er solid overalt inden for et 140 graders visningsområde uden behov for specielle briller eller dithering parallaksbarrierer for at adskille forskellige billeder for hvert øje.
” vi bøjer lyset gennem glasset, så der er ikke noget højre eller venstre skiftende billede,” sagde Streamtv-Netværksprogramingeniør døvet Sobotta til Ars. “Du har ikke brug for to kameraer eller noget af det… hele den traditionelle stereoskopiske tankeproces gælder ikke her.”
“mekanisk ændres glasset ikke, men der køres en algoritme på inputbilledet, der spreder det, omarrangerer billedpunkterne ved at vide, hvad glasarrangementet gør med disse billedpunkter,” fortsatte han. “Givet et inputbillede og dybde spreder linsen lyset , næsten ind i et felt, således at dine øjne, der ser på et enkelt punkt i rummet, vil se to forskellige ting.”
Opdimensionering af 2D-indhold
tidligere har 3D-teknologi altid haft kylling-og-æg-problemet med at generere nok specielt fremstillet 3D-indhold til, at skærmene appellerer til en kritisk masse. Ultra-D-systemet kommer omkring denne begrænsning noget ved at bruge en indlejret chip og en algoritme, som virksomheden siger, kan tilføje tilsyneladende dybde til ethvert 2D-indhold. Sobotta fortalte os chipprøverne 2D-billeder i næsten realtid over et par rammer ved hjælp af en kombination af parallaks-og kantdetekteringsalgoritmer (og en hemmelig “speciel sauce”) for at finde ud af den passende dybde for hvert punkt på 4K-skærmen. Effekten er bestemt overbevisende, hvis de opkonverterede 2D-til-3D-filmtrailere, der vises i DICE demo-rummet, er nogen indikation.
til spil ville denne prøveudtagningsproces med flere rammer skabe en uacceptabelt mærkbar forsinkelse på omkring 30 millisekunder, ifølge Ultra-D-repræsentanterne. Men udviklere kan komme forbi dette problem ved hjælp af en SDK, der gør det nemt at videregive dybdedata i spillet i en form, som TV ‘ et straks kan fortolke uden forsinkelse. Nvyve Studios direktør Adam Simonar, der var klar til at vise “utopisk survival horror” spil Pamela med Ultra-D integration, sagde SDK tog kun et par timer at integrere fuldt ud med Unity graphics pipeline og en uge at finjustere.
” den generelle stemning, som alle får, når de hører ‘SDK’ nu, da Oculus har været så enorm, er, at det vil tage seks måneder til et år med udviklingstid, en skør virksomhed,” sagde Streamtv-netværks Spildirektør, sagde Lehman til Ars. “Alle er under den overbevisning, at det er en massiv virksomhed. De tror simpelthen ikke på os. Det gør en stor forskel, når udviklere kan fortælle folk.”
bortset fra programmering tid, udviklere kan også være bekymret for, at tilføje stereoskopisk støtte vil komme med en betydelig præstation hit. Tidligere måtte stereoskopiske spil ofte sænke opløsninger eller fjerne grafiske detaljer for at give et tydeligt billede for hvert øje eller for at undgå at ramme båndbreddehætter på GPU ‘ en eller endda selve HDMI-kablet. Men Sobotta siger, at Ultra – D SDK ikke kræver nogen mærkbare ydelseskompromis—send bare lidt dybdedata sammen med 2D-billedet i fuld opløsning, og skærmen håndterer resten med det samme.
på trods af disse forbedringer af den underliggende teknologi kan det stadig være en opadgående kamp at overbevise spiludviklere om at tage endnu et sving på stereoskopisk 3D alle disse år senere. Lehman siger, at hans firma har gjort stadige fremskridt med at overbevise udviklingssamfundet om at tage springet; han sagde, at krigsspil, Ubisoft og EA alle havde vist interesse, men han gav ikke meget i vejen for detaljer.
“det værste er, at det eneste, der er tilbage, er den bitre smag i munden på alle de mennesker, der har prøvet før,” sagde Lehman. “Udviklere siger ,” Vi prøvede 3D for længe siden, og det sugede, og vi hadede det, og vi vil ikke engang tale med dig. Den er ret let at passere, fordi vi bare kan købe deres øjne… så snart de ser det, overvindes denne forhindring 100% af tiden.”
efter år i stille udvikling siger StreamTV-netværk, at det samarbejder med store TV-mærker for at bringe sin teknologi på markedet i år, selvom de første sæt sandsynligvis kommer fra de kinesiske producenter, der byder mest på den stadig begrænsede produktionskapacitet (“Kina elsker 3d,” sagde Lehman). 10 procent højere end for en normal 4K-skærm i samme størrelse, ifølge Lehman, som skulle begrænse detailpræmien for teknologien.
efter udrulning af 65-tommer og 50-tommer skærme i år sagde Lehman, at den samme grundlæggende proces kunne tilpasses til mindre computerskærme eller endda mobiltelefonskærme ned ad linjen. Helt ærligt kan det ikke komme hurtigt nok. Jeg har aldrig været så begejstret for andre stereoskopiske skærme, men lige siden min korte demo med Ultra-D-teknologi, hver gang jeg ser på en normal 2D-skærm, ser det deprimerende ud… fladskærm.