Du er ikke den eneste person, der spiller verden af Krigsfartøjer

for længe siden, i et andet liv — ja, slags, det var tilbage før 2015, så det føles som et andet liv — jeg skrev et indlæg med titlen faren for at antage, at personlig erfaring er universel, og jeg ville have brugt den overskrift igen, bortset fra at det er lidt af en mundfuld, og det føles løsrevet. Jeg føler, at vi er forbi det punkt, hvor løsrivelse tjener os, og vi har brug for en direkte adresse. Så her er det.

når der foretages en ændring af et spil — vi bruger en verden af Krigsfartøjer her, fordi det er den, jeg tænker på, men det kunne lige så let være noget, der sker i Diablo 4 eller Pathfinder: de retfærdiges eller Valorants vrede eller hvad du end spiller eller planlægger at spille — og den ændring synes ikke vigtig for dig, og du undrer dig over, hvorfor de gjorde det?

denne ændring blev foretaget for en person, der ikke er dig.

reklame

solipsisme er ikke rigtig nyttigt her

mange mennesker spiller videospil. Millioner, potentielt milliarder på verdensplan. Ethvert spil, du sandsynligvis vil spille, blev lavet i håb om mindst tusinder af spillere — Store MMO ‘ er kan have mange, mange gange det antal til enhver tid. Der er et utal af grunde til, at en ændring kunne foretages af helt gyldige grunde, der ikke personligt påvirker dig. Det faktum, at du ikke er ligeglad med disse ændringer, betyder ikke, at ingen bryr sig, for — og det kan være svært at acceptere — du er ikke den eneste person, der spiller det spil.

for eksempel har snestorm for nylig fundet sig i at gøre en indsats for at fjerne navnene på faktiske mennesker fra deres spil af grunde, som vi alle er opmærksomme på. Jeg har set en masse mennesker siger, Hvem bekymrer sig, løse mit problem i stedet og ærligt, jeg pleje. Desuden tvivler jeg alvorligt på, at beslutningen om at gå videre med en politik, hvor navnene på udviklere ikke bruges i spillet, betyder, at de ikke overvejer spilbalanceproblemer eller arbejder på overvågning 2. De to ting udelukker ikke hinanden. Dette er ikke et nulsumsspil, hvor du enten kan foretage ændringer for at løse folks bekymringer om tegn opkaldt efter personer efter en retssag, eller du kan nerf Tracer, men ikke begge.

du kan ikke bekymre dig om alt, og det er okay

der er mange beslutninger i spil, jeg spiller — og verden af Krigsfartøjer er en stor her — der har absolut ingen indflydelse på, hvordan jeg spiller spillet. Ændring af mytisk raiding balance? Vil aldrig påvirke mig. De ændrede, hvordan noget fungerer i PVP? Der er bogstaveligt talt cricket sange, der spiller herovre, det er hvor lidt jeg bryr mig. Men jeg behøver ikke at bekymre mig om at vide, at nogen faktisk bryr sig om disse ting, at disse ting er vigtige for nogle spillere, fordi jeg ved, at jeg ikke er den eneste person, der spiller verden af Krigsfartøjer. Og det er vigtigt for spillet som helhed, når der foretages ændringer i det, selvom de er ændringer til Mages eller troldmænd eller noget andet, der bogstaveligt talt aldrig vil påvirke mig personligt.

annonce

jeg kan næsten høre nogle mennesker bliver klar til at argumentere for, at ingen af deres venner bekymrer sig om, siger, remodeling ældre kunst, så det viser mindre spaltning og hvorfor gider ændre det, når der ikke har været nogen reaktion fra Bobby Kotick om arbejdstager krav endnu. Her er sagen-de mennesker, der foretager disse ændringer, er arbejderne, der stillede disse krav og venter nu på det svar. Det er bare muligt, at de foretog disse kommende ændringer, uanset hvad de måtte være, fordi de har ønsket det i årevis, og nu er de mennesker, der ville have sagt nej, ikke der mere, så på denne måde har de taget et lille skridt fremad for den ændring, de vil se hos virksomheden. Det er bare muligt, at” du vil ændre spillet, men du spiller stadig spillet, nysgerrig ” argument er ikke rigtig gotcha nogle mennesker tror det er.

desuden er det ikke helt usandsynligt, at ja, ingen af de mennesker, du har valgt at spille, er interesseret i noget, du heller ikke er ligeglad med. Spillet vælger selv på den måde. Vi har en tendens til at spille det med folk, der ønsker at gøre den samme slags ting, vi gør. Hvis du gør en masse arenaer, de mennesker, du spiller med sandsynligvis også gøre en masse arenaer. Hvis du er en mytisk raider, taler du sandsynligvis med andre mennesker, der også gør det. Mange af de mennesker, jeg taler med i spillet i dag, er beskidte casuals, der elsker transmog, men det betyder ikke, at jeg forventer, at hver eneste ændring, spillet gør, skal være transmog-orienteret. Så meget som jeg elsker transmog? Jeg ved, at mange spillere ikke er ligeglade med det i det mindste, og det er fint.

fokus på hvad du holder af

verden af Krigsfartøjer er et massivt spil. Det har mange spillere. Ingen spiller spiller virkelig det hele og bekymrer sig lige om det hele. Hvis en ændring kommer ud, er du ligeglad med — de gør nisser 2% højere, siger, og du spiller udelukkende Horde-det betyder ikke, at de ikke burde have ændret nisser. Det betyder bare, at du ikke er ligeglad med nisser, ikke at ingen gør det. Da snestorm introducerede Pelagos, jeg blev utroligt bevæget og opmuntret af den beslutning, og den første, der bekymrer sig argument, hørte jeg virkelig ondt. Jeg er ligeglad.

du er ikke den eneste person, der spiller verden af krigsfly. Det er jeg heller ikke.der vil altid være ændringer, som nogen er ligeglad med. Træk på skuldrene, kom videre, og fokuser på det, du holder af.

snestorm ur er gjort muligt af folk som dig.
overvej venligst at støtte vores Patreon!
Gemt Under: Ændringer, Ændring, Navne, Pelagos, Den Ko Dreng, Der Har Brug For Et Nyt Navn, Tracer
Annonce

Annonce

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.