dagens computerbaserede digitale lydarbejdsprogram giver dig mere optagelses-og musikproduktionskraft end et studie fuld af udstyr fra de præ-digitale dage. Men på trods af al den funktionalitet, som et sådant program giver, afhænger lyden meget af et stykke eksternt udstyr kaldet en lydgrænseflade.
sådanne enheder tilbyder de stik, du har brug for til at tilslutte Mikrofoner og instrumenter til optagelse samt højttalere og hovedtelefoner til lytning. De giver også typisk måling og andre vigtige funktioner. Jo mere du forstår, hvordan grænseflader fungerer, og hvilke slags funktioner de tilbyder, jo bedre positioneret vil du være til at træffe en informeret købsbeslutning.
tilslutning til din Computer
moderne lydgrænseflader Opret forbindelse til din stationære eller bærbare computer via en USB-eller Thunderbolt-port (nogle ældre bruger forskellige porte, såsom PCI, PCIe eller Ethernet). De fleste interfaces arbejder med både Mac og Vinduer systemer; mange er også kompatible med Apple karrus iOS-enheder, selvom det normalt kræver en ekstra adapter.
Steinberg audio interfaces bruger USB 2.0-forbindelsesformatet, som understøttes af stort set alle computere. Bemærk, at du kan bruge en USB 2.0-grænseflade på computere udstyret med det nyere USB 3.0-format, fordi USB er bagudkompatibel.
tilslutning og konvertering af lyd
en lydgrænseflade fungerer som frontenden af dit computeroptagelsessystem. Lad os for eksempel sige, at du tilslutter en mikrofon og optager dig selv sang. Mikrofonen konverterer den fysiske vibration af luft til et ækvivalent (dvs. “analogt”) elektrisk signal, der bevæger sig ned ad forbindelseskablet i grænsefladens mikrofonindgang. Derfra går det ind i grænsefladens indbyggede mikrofonforforstærker, hvilket øger mikrofonsignalet på lavt niveau op til et varmere linjeniveau-noget der er nødvendigt for optagelse. (Kvaliteten af både mikrofonen og forforstærkeren har en betydelig indflydelse på, hvor god en optagelse lyder.)
dernæst sendes signalet til interfacets analog-til-digital (“A/D”) konverter, som ændrer det til tilsvarende digitale lyddata — en strøm af dem og nuller, der rejser gennem USB-eller Thunderbolt-kablet til din computer. Disse data sendes derefter til din computer, hvor de bliver optaget og/eller behandlet med effekter.
næsten samtidig sendes den nu digitaliserede lyd, der stammer fra din mikrofon-sammen med andre spor, du allerede har optaget til sangen — tilbage fra computeren til lydgrænsefladen over USB — kablet, hvor den gennemgår en modsat hurtig ændring, udført af en digital-til-analog (“D/A”) konverter, som vender den tilbage til et tilsvarende analogt elektrisk signal. Dette signal er nu tilgængeligt på grænsefladens linjeudgange for at fodre dine studiohøjttalere, hovedtelefonudgang(er) eller andre enheder på linjeniveau.
vi siger næsten samtidigt, fordi det faktisk tager et par millisekunder (tusindedele af et sekund) for lyden at gennemgå alle disse ændringer, fra det tidspunkt, du begynder at synge til det tidspunkt, du hører det tilbage. Den lille forsinkelse kaldes latenstid – noget vi snart vil se nærmere på.
MIDI også
de fleste lydgrænseflader tilbyder også MIDI-indgange og-udgange (Musical Instrument Digital Interface), som giver dig mulighed for at tilslutte et MIDI-tastatur eller en anden MIDI-controller til din computer. Input (erne) giver dig mulighed for at afspille programmelbaserede instrumenter (“virtuelle instrumenter”), der åbnes som plug-ins (programudvidelser) i dit program eller som enkeltstående applikationer. En interfaces MIDI-output(er) gør det muligt at tilslutte en ekstern MIDI-lydkilde som en synteseapparat eller trommemaskine og få den “spillet” af MIDI-data, som du har optaget i din DV.
samplingfrekvens og bitdybde
hvis du handler efter en lydgrænseflade, er du sandsynligvis stødt på vilkårene samplingfrekvens og bitdybde. Samplinghastighed refererer til, hvor ofte A/D-konverteren “ser” på lyden, når den konverteres til digitale data, normalt beskrevet i form af kilohert (kort sagt), hvor en KHT svarer til tusind prøver pr. Bitdybde beskriver, hvor længe de digitale “ord” er, der beskriver hver af disse prøver. Det kan virke lidt techie, men alt hvad du virkelig har brug for at vide om disse vilkår er dette: Jo højere nummer, jo bedre lyd … men også jo større filstørrelse.
nogle grænseflader understøtter op til 24-bit 192 KHS lyd, men det er i mange tilfælde overkill. Langt de fleste mennesker, der optager i dag, bruger indstillinger på 24-bit 96 KHS, hvilket giver masser af kvalitet med rimelige filstørrelser. Til sammenligning er lydstandarden for en CD meget lavere: 16-bit 44.1 KHS.
Ins og Outs
antallet af indgange og udgange varierer betydeligt mellem forskellige lydgrænseflader. Steinberg-grænseflader kører for eksempel farveskalaen fra UR22C, der tilbyder to indgange og to udgange (og kaldes derfor en “2 gange 2” grænseflade) til 28 gange 24 AKSR4, som har 12 analoge indgange og 8 analoge udgange, samt yderligere 16 digitale indgange og udgange i det adat optiske format, så du kan Bande andre adat-udstyrede grænseflader eller mikrofonforforstærkere til at optage flere kanaler samtidigt. Når du optager store ensembler eller bands med trommer, er selv otte indgange muligvis ikke nok. Forsøg altid at forestille dig det maksimale antal input, du har brug for til den optagelse, du planlægger at lave. Hvis du kan, så prøv at give dig selv et lille rum til at vokse, snarere end bare at vælge den mindste størrelse enhed, der fungerer.
de fleste grænseflader leverer “combo-stik” til deres mikrofonindgangskanaler. Disse accepterer enten mikrofonkabler eller 1/4 ” line-og/eller instrumentindgange, hvilket giver dig ekstra fleksibilitet.
lydgrænseflader giver normalt også noget, der kaldes fantomkraft til mikrofonindgange. Dette er et 48V elektrisk signal, der kræves af kondensatormikrofoner — en type mikrofon, der er meget populær til optagelse. På nogle grænseflader kan fantomstrøm tændes og slukkes for individuelle kanaler, mens den på andre skiftes til grupper af kanaler ad gangen. (Klik her for at læse vores blogartikel, der forklarer fantomkraft.)
med hensyn til udgange giver næsten alle lydgrænseflader dig et stereopar med 1/4″ linjeudgange, som kan bruges til at fodre dine skærmhøjttalere. Andre giver dig yderligere analoge udgange, som du kan bruge til at forbinde til andet udstyr i mere sofistikerede opsætninger.
der vil også være mindst en hovedtelefonport, som typisk er 1/4″ stereo. Nogle grænseflader, såsom Steinberg UR44C og AKSR4, giver dobbelt hovedtelefonudgange og giver dig mulighed for at sende en separat blanding til hver. Dette er gavnligt, når du optager flere musikere, fordi de forskellige spillere eller sangere uundgåeligt ikke alle er enige om den balance, de vil høre i deres hovedtelefoner.
Latency
som diskuteret tidligere er der en lille forsinkelse kaldet latency, der opstår, fordi det tager lyden et antal millisekunder at rejse gennem interfaceindgangen, ind i computeren, tilbage ud af computeren og vises ved interfaceudgangen. Under optagelse kan det være distraherende, fordi du vil høre din stemme eller dit instrument komme lidt sent tilbage, hvilket helt kan smide din timing væk.
en måde at håndtere latenstid på er at justere lydbufferen (også kendt som “bufferstørrelse”) i din Dug til den laveste værdi. Bufferen styrer den tid, computeren giver mulighed for behandling og måles i prøver (64, 128, 256 osv.). Jo lavere bufferen er, jo mindre latenstid. Afvejningen er, at lavere bufferindstillinger lægger mere belastning på din computer, og det kan resultere i klik, pops og formindsket lydkvalitet.
en bedre måde at omgå latenstid — og uden at påvirke computerens ydeevne — kaldes “direkte overvågning” (undertiden kaldet “nul-latenstidsovervågning”), som implementeres på mange lydgrænseflader, inklusive alle Steinberg-modeller. Det fungerer sådan: din grænseflade sender en kopi af dit indgangssignal (pre-computer) direkte ind i hovedtelefonudgangen, så du kan høre det i realtid (uden forsinkelse) blandet med sporene, der kommer tilbage fra din computer.
nogle grundlæggende grænseflader giver denne funktion via en simpel kontakt, der giver dig mulighed for at vælge mellem det direkte signal og output fra din værtsapplikation, men i mere sofistikerede grænseflader, såsom Steinberg UR22C, implementeres direkte overvågning med en blandingskontrolknap, der giver dig mulighed for at justere forholdet mellem den direkte lyd og lyden, der vender tilbage fra computeren. Avancerede modeller som Steinberg UR-RT-serien har endda indbygget digital behandling (DSP) ; alle Steinberg-grænseflader, der tilbyder denne funktion, leveres med en app kaldet Dspm til styring af overvågning og tilføjelse af effekter fra din computer, iPhone eller iPad.
lydkvalitet
Husk, vi taler lydgrænseflade, så lydkvalitet er nøglen. Derfor er de mest kritiske komponenter i enhver grænseflade dens konvertere og mikrofonforforstærkere. Steinberg interfaces alle kommer udstyret med top-of-range konvertere og Yamaha D-PRE mic preamps for konsekvent fremragende sonics.
Steinberg UR-RT2 og UR-RT4 grænseflader tage tingene op et hak takket være tilføjelsen af Rupert Neve Designs transformere, der kan skiftes ind i signalvejen på hver mikrofon kanal. En stor designer af blandekonsoller i mere end et halvt århundrede, Rupert Neve-produkter er kendt i hele optagebranchen. Med disse grænseflader kan du tilføje den legendariske Neve-lyd til dine hjemmeoptagelser.