Hvorfor er Survivor 41 sådan en fiasko? Her er 5 grunde

578shares

Survivor 41 har officielt og fuldt fløjet af skinnerne. Der er ingen tegn på sporet eller en klar rute forude; alt, hvad der er tilbage, er stykker af en gang stor udstilling, der tumler ned ad siden af et bjerg og hopper sine spillere rundt inde tilfældigt.

hvad der startede som en lovende sæson med et par bekymrende tegn har hidtil kun produceret en episode, der faktisk ligner Survivor, og med det mener jeg et fokus på spillere, der forsøger at overvinde, outplay og outlast hinanden.

jeg har ikke taget en videnskabelig undersøgelse, men det forekommer mig, at der er langt mere enighed blandt Survivor fandom, at Survivor 41 bare ikke virker. Min mening er, at det er fordi, i fortiden, vi kunne diskutere og være uenige om fordelene ved visse vendinger eller fordele, fordi de fandt sted i en velkendt struktur.

denne sæson er strukturen blevet ødelagt og erstattet af Jeff Probsts ide om “sjov”, og det virker bare ikke.

jeg har længe troet, at Jeff Probst virkelig ønsker at få Survivor til at lykkes for sine fans og spillere og dets besætning, selvom jeg også ofte er uenig i hans beslutninger og den retning, han har taget forestillingen som sin forløber, den ansvarlige for hele produktionen. (Og det er ikke at sige noget om hans katastrofale fiasko i sæson 39.)

fordi Survivor har været så stor i fortiden—for eksempel, bare se på, hvor godt sæson man holder op, eller hvor spændende årstiderne på Netfleks er—jeg holder det til en meget høj standard. Det kan være godt, så når det ikke er det, er det skuffende. Men de tidligere skuffelser virker maleriske i forhold til den forfærdelse, jeg har set denne sæson udfolde sig.

Hvad er gået så fundamentalt galt? Jeg har et par ideer.

overfladiske ændringer har ikke tilføjet noget

Jeff Probst diskuterer Survivor 41 ' s 'splinternye spil' i en Instagram-video
Jeff Probst diskuterer Survivor 41 ‘ s ‘splinternye spil’ i en Instagram-video

Jeg sætter pris på Survivor ‘ s vilje til at eksperimentere. Vi vil diskutere nogle af de større gynger om et øjeblik, men selv de mindre eksperimenter virker ikke denne sæson.

en af de ændringer, jeg frygtede mest, var et spil-inden-spillet for børn, men det har vist sig at være det mindst påtrængende. Når jeg ser rebus-puslespillet, holder jeg nogle gange endda pause for at spille sammen!

de andre ændringer har været mere mærkbare. Jeff Probst bryder ikke altid den fjerde mur og snakker giddily med seerne, men når han gør det, har det ikke noget formål. Der er ingen grund til at fortælle os om noget, vi er ved at se: bare lad os se det!

mange af redigeringsblomsterne er ligeledes meningsløse, som langsomme bevægelsesbilleder, hvor langsom bevægelse ikke giver mening.

fordi spillet nu er 26 dage i stedet for 39, er faktisk overlevelse og udmattelse mindre et problem. Producenterne kompenserede ved at give stammer få ressourcer (ingen ris!) og fjerne stammens flint, når de mister en udfordring. Det er en interessant konsekvens, og ikke at levere ris tvinger spillerne til at foder og fiske mere.

disse er potentielt interessante, men med undtagelse af et par spredte øjeblikke ser vi ikke rigtig noget af resultatet af noget af dette på skærmen. Hvorfor få spillerne til at arbejde hårdere for at lave ild og finde mad, hvis du ikke vil vise det eller gøre det til en del af historien?

drejninger har forbrugt episoder

for to år siden sammenlignede jeg Survivor med en irriterende udvidet metafor, der forsøgte at illustrere, hvordan formatet kan tilpasses, men kun op til et bestemt punkt. Jeg skrev, at Survivor var begyndt at blive ” ked af bare at prøve nye påfyldninger og skorpe, og begyndte at ændre grundlæggende dele af maden.”Og i denne sæson er der bare ingen mad tilbage. I stedet er det kun toppings.

afsnit tre af Survivor 41 var næsten udelukkende fokuseret på at introducere nye fordele, som forvirrende havde samme navn som den gamle fordel: Pas. (Som en side, giver to helt nye fordele det samme navn er bare sjusket producerer.)

der var kun en strategisk samtale i hele episoden, og det var ikke engang en, der spillede ind i afstemningen. Det er skandaløst.

det er næsten latterligt at tænke over, hvor meget jeg plejede at beklage tilstedeværelsen af skjulte immunitetsidoler, fordi en episode med bare idoler synes malerisk på dette tidspunkt.

Survivor stoppede med at stole på sine spillere og format

Jeff Probst, nederst til venstre, taler med rollebesætningen i starten af Survivor 41, da han spurgte dem, om han skulle trække sin sætning tilbage "kom ind, fyre."
Jeff Probst, nederst til venstre, taler med rollebesætningen i starten af Survivor 41, da han spurgte dem, om han skulle trække sin sætning tilbage ” kom ind, fyre.”(Foto af Robert Voets / CBS Entertainment)

Survivor 41 dumpede ikke kun sin temasang, men også enhver antydning af en åbningssekvens, som bruges til kort at vise hver af spillerne. Ak, det er ikke den eneste måde, hvorpå spillerne er udeladt.

det, der gør Survivor fantastisk, er at se en forskelligartet gruppe mennesker forsøge at arbejde sammen, mens de også konkurrerer mod hinanden. De mennesker, der bliver stemt ud, vælger vinderen, hvilket er en enkel, men strålende spilmekanisme, der giver forholdet mellem fremmede en vis vægt og konsekvens.

Hvad skete der med at lade os se spillere lære hinanden at kende på lejren? Hvorfor ser vi ikke relationer udvikle eller vokse?

jeg glæder mig bestemt over en mulighed for at lære mere om spillerne, men et flashback for at vise os en spillers liv derhjemme, mens de leverer udstilling til kameraet, er ikke karakterudvikling, det er en bio.

Survivor 41 har en meget stærk rollebesætning af mennesker, der har dukket op for at spille spillet. AK, spillet vil ikke lade dem, og redigeringen vil ikke lade os se dem. Jeg har det virkelig dårligt for denne gruppe, venter gennem et pandemiår bare for at dukke op og opdage, at spillet nu er et hasardspil, ikke strategi.

intet betyder faktisk noget, så der er ‘absolut ingen indsatser’

Jeff Probst ankommer til Eksiløen med sin taske med overlevende-ødelæggende vendinger
Jeff Probst ankommer til Eksiløen med sin taske med overlevende-ødelæggende vendinger. (Foto af Robert Voets / CBS Entertainment)

afsnit seks bragte sammenlægningen af de tre stammer, men der var ikke et stammeråd. I stedet sluttede episoden med udsigten til, at i løbet af afsnit syv vil alt, hvad der skete i den episode, blive slettet.

det vil sandsynligvis være: Erika har mulighed for at vende begivenhederne i den foregående episode ved at smadre timeglasset, hvilket gør alt, hvad vi så helt meningsløst. Tænk bare på, hvor helt latterligt det er!

mens Erika teknisk set har et valg, hvorfor skulle hun ikke gøre det? Hun går fra at være sårbar til at være immun, og de mennesker, der udstødte hende, er alle sårbare over for at blive stemt ud, mens den anden gruppe—som mistede udfordringen—ikke vil have Erika at takke for deres pludselige og magiske immunitet.

som overlevende Alun Stephen Fishbach skrev på kvidre, “der er absolut ingen indsatser for Erika. Der er ingen beslutning overhovedet. Selvfølgelig bruger hun det. Der er ingen risiko. Intet spørgsmål om timing. Det er en’ fordel’, der slet ikke har nogen strategi forbundet med det.”

jeg vil hævde, at det er hvad der sker med de fleste af de andre fordele også. Den absurde nye viden er Magtfordel fratager spillerne deres evne til at skjule deres fordele og idoler, som nu kan tages fra dem. Pas På fordel fjernede spillernes evne til at stemme, mens de ventede på folk i andre lejre for at finde dem og derefter sige dumme sætninger en udfordring.

fordelene er så dårligt udtænkt, at de endda underminerer andre vendinger. Sådan forklarede Probst fletningsepisodens vendinger til Y:

fra et bredt perspektiv kom alle ideerne til denne sæson i en skør to-ugers periode, hvor vi bare helt reimagined spillet. En af de store indledende tanker var, at vi ønskede, at spillerne skulle arbejde hårdere omkring lejren. Det førte til ingen mad, tab af flint, mindre stammer, og kun et par belønningsudfordringer. Da denne store ide tog form, indså vi, at fusionen altid havde været en freebie i den forstand, at hvis du varede længe nok, lavede du fusionen, og det betød, at du modtog en stor fest. Så vi gravede ind og besluttede at omformulere fusionen, så i stedet for at “gøre fusionen” når du blot “fusionsfasen” af spillet. Når du når denne fase, du tjener chancen for at konkurrere om at “gøre fusionen.”Det var den store ide.

vi begyndte derefter at udforske ideen om at gøre spillet meget mere “farligt.”Så da vi anvendte dette” farlige ” filter på den nye fletningside, landede vi på den anden fletningsvridning, hvilket giver en spiller en historisk mængde magt: evnen til at ændre historien. Forandringshistorien har været en ide, vi har sparket rundt i årevis. Vi har altid elsket det, men det føltes aldrig rigtigt før i denne sæson. Og når vi talte om det, vi vidste, at vi ville forpligte os til det.

for det første er det bogstaveligt talt, hvordan jeg forestiller mig, at Big Brother planlægger møder, bortset fra at jeg også forestiller mig, at de tager faktiske afføring og smider det mod en mur.

Men se bare på manglen på intern logik der, og hvordan den anden ide undergraver den første. Ideen om fusionsfase er en ide—måske en vi kunne argumentere for—og Probst siger, at spillerne skal “tjene chancen for at konkurrere om at” gøre fusionen.”Det er, hvad der skete sidste episode. Okay, jeg vil se, hvordan det går.

derefter kastede producenterne timeglasvridningen. Hvis det er smadret, vil de spillere, der har tjent sig ind i den fusionerede stamme, miste deres immunitet og tilstedeværelse i den fusionerede stamme. Hvorfor gøre det mod dem? Bare for at skabe mere kaos?

‘Dangerous’ and ‘fun’ = Big Brother, not Survivor

at kaste tilfældige vendinger på spillere er dybest set formatet for Big Brother, CBS ‘ værste reality-program. Dens producenter gentager den meningsløse sætning “forvent det uventede”, som er kode for “vi vil bare gøre noget, når som helst.”

det virker For Big Brother, fordi det er en serie, der spiller ud i realtid. Det har brug for konstante strømskift og drama, fordi det skal producere tre episoder om ugen, og det skal også redigere dem uden nogen ide om, hvor spillet skal hen. BB ‘ s producenter er ekstremt hårdhændede.

Survivor ‘ s story producenter og redaktører har på den anden side den luksus at lave sæsonlange buer og udvikle karakterer og historier. Alligevel har Survivor af en eller anden grund vedtaget Big Brothers model.

under merge-episoden modtog stammerne en besked på camp om, at de havde nået fusionen, slags: “en milepæl i hver sæson, når stammer forenes som en. Personlige ting og belønninger kommer med, men først skal vi have det sjovt.”

jeg ville ønske, at jeg kunne se alt dette som sjovt, men hvad der virkelig sker, er, at producenterne bare styrer spillet ved at gøre det hele om deres hårdhændede vendinger og fordele og topmøder.

Jeff Probst har sagt, at Survivor 41S ændringer var inspireret af et telefonopkald med den hvide Lotus-skaber og Survivor Alun Mike hvid, der lærte om Probsts oprindelige plan om at gøre denne sæson til “et detaljeret og meget kompliceret Survivor capitalist society” (Probsts ord, til Y). Heldigvis fik vi ikke det!

men så har Probst sagt, Mike spurgte ham: “er det sjovt?”Og det blev Probsts mission. Det er ikke dårligt: at fokusere på sjov, især efter dette shitty sidste halvandet år, er et prisværdigt mål!

problemet er, at Jeff Probsts Rensdyrspil er designet til producenterne og kommer på bekostning af spillerne og seerne.

i stedet for at lade spillerne finde kreative måder gennem et sæt regler og et klart defineret spillerum, gør producenterne det for dem. Producenterne gik så langt, at de faktisk skrev linjer, som spillerne kunne sige! Jo da, de var beregnet til at være komiske, og kan have genereret et underholdende øjeblik eller to, men til hvilken pris?

hvis alle dine målgruppeværdier er chok og overraskelse, værdsætter de ikke spillet eller de mennesker, der spiller det. Nogle af Survivor fandom kan reagere på det, men jeg tror, at serien har holdt ud i 21 år og 41 sæsoner, fordi det er smartere end det, og ærer publikums intelligens og ønske om at engagere sig i det, de ser på skærmen.

vil vi virkelig se en version af Survivor, hvor underholdningen kommer direkte fra producenterne, der tvinger spillerne til at gøre visse ting, snarere end de organiske reaktioner fra rollebesætningen inde i strukturen, som producenterne har skabt?

Survivor plejede at være et sammenhængende spil, der satte parametre og lod folk spille inden for dem. På Survivor 41, Det er blevet mere og mere umuligt for spillere at overliste eller overspille hinanden, fordi spillets regler og mekanik dybest set er blevet smidt væk; nu er alt, hvad der er tilbage, at forsøge at undvige de tilfældige vendinger, og de fortsætter med at underminere selve grundlaget for, hvad der gør Survivor stor.

578shares

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.