Nintendo spilkort

Nintendo DS Spilkortrediger

fra venstre mod højre, top til bund: Game Boy Game Pak, Game Boy Color Game Pak, Game Boy Advance Game Pak, Nintendo DS game card, Nintendo 3DS game card og Nintendo Skift spilkort.

kort til Nintendo DS varierede fra 64 megabits til 4 gigabits (8-512 MB) i kapacitet kortene indeholder en integreret flashhukommelse til spildata og en EEPROM til at gemme brugerdata såsom spilfremskridt eller high scores. Der er dog et lille antal spil, der ikke har nogen Gem hukommelse, såsom Electroplankton.

ifølge en IGN-blog af Backbone Entertainment, udvikleren af MechAssault: Fantomkrig, større (såsom 128 MB) kort har en 25% langsommere dataoverførselshastighed end de mere almindelige mindre (såsom 64 MB) kort; den specifikke basisrate blev dog ikke nævnt.

Nintendo DSi Game CardEdit

i 2008 blev Nintendo DSi lanceret. Konsollen tilbød forskellige forbedringer af udstyr og yderligere funktioner i forhold til tidligere Nintendo DS-iterationer, såsom inkludering af kameraer. Mens mange Nintendo DS-titler, der blev frigivet bagefter, indeholdt funktioner, der forbedrede gameplay, når de blev spillet på Nintendo DSi-konsollen, bevarede de fleste af disse spil kompatibilitet med de originale DS-iterationer. Imidlertid blev der frigivet nogle få detailspiltitler, der udelukkende fungerede til Nintendo DSi-konsoller af grunde som f.eks. kræver kamerafunktioner, og disse titler har spilkort med hvidfarvede hylstre (alle DSi-eksklusive spil er regionlåste). Eksempler på sådanne spil kort omfatter billede perfekt Frisørsalon. Mens disse hvide spilkort fysisk kan indsættes i originale Nintendo DS-konsoller, fungerede deres program ikke på grund af de manglende udstyrsfunktioner. Disse DSi-eksklusive spilkort er fuldt kompatible med Nintendo 3DS-familien.

forud for udgivelsen af Nintendo DSi opfordrede Nintendo udviklere til at frigive DSi-eksklusive spil i stedet for detailspilkort, der ikke ville fungere på ældre Nintendo DS-konsoller.

infrarød supportrediger

Pok Kristmon sort version patron.

på trods af alle iterationer af Nintendo DS-linjen, der mangler indbygget infrarød support, brugte visse titler denne type kommunikationsfunktion ved hjælp af spilkort med deres egne infrarøde transceivere. Disse spilkort er generelt blankere og mørkere end almindelige Nintendo DS-spilkort og afslører deres gennemskinnelighed, når de udsættes for lys. Eksempler på sådanne spilkort inkluderer personlig træner: gå og aktiv sundhed med Carol Vorderman, der opretter forbindelse til de inkluderede skridttællere, Pok Karrmon HeartGold og SoulSilver, der opretter forbindelse til det medfølgende tilbehør til Pok karrmon, og Pok karrmon Sort / hvid og Pok karrmon sort 2 og hvid 2, der forbinder DS-systemer, der vender mod hinanden.

selvom alle gentagelser af Nintendo 3DS-familien understøtter native infrarøde funktioner, bruger Nintendo DS-spil stadig de infrarøde aktiverede spilkort selv, når de spilles på et 3DS-system, og reserverer det native infrarøde til Nintendo 3DS-specifikt program.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.