hvis du er en af de millioner af mennesker, der har prøvet—og mislykkedes—at købe et nyt grafikkort i år, kender du sandsynligvis allerede denne fortælling om tech ve. Da forsyningspresset for halvledere trundles gennem første halvdel af 2021 uden tegn på afmatning, har mange købere simpelthen ingen god måde at få fat i en ny GPU til en rimelig pris. (Når alt kommer til alt, hvem vil ty til at leje en bot?)
mangel på halvleder på udbudssiden, stigninger i værdien af cryptocurrencies og en samlet øget efterspørgsel efter elektronik under COVID-19-pandemien er alle konvergeret til at sende GPU—priser, der skyder langt nord for deres foreslåede listepriser-hvis du overhovedet kan finde bestemte modeller. Så hvis du ikke er tilfreds med at støtte skalperingsøkonomien (og dens absurde priser), indtil en vis lighed med normalitet vender tilbage, skal du vide: hvilke tricks og teknikker kan du bruge til at presse mest muligt ud af et kort, du allerede ejer?
lad os tjekke nogle af de mest almindelige muligheder for spillere, der venter på den undvigende dosis af sundhed for at helbrede GPU-markedet. Det kan tage et stykke tid.
Tilpas dine indstillinger i spillet
først op, de åbenlyse ting. Hvis du har problemer med at køre dine yndlingsspil med din foretrukne billedhastighed, er det første skridt at tage at justere dine grafikindstillinger i spillet nedad i kvalitet eller for at reducere den samlede opløsning for at øge den samlede ramme pr.
generelt er de mest beskattende elementer for en GPU at gengive i et spil tendens til at være anti-aliasing kvalitet og tekstur kvalitet. Disse to indstillinger kan normalt vendes op eller ned gennem en række “niveauer.”Men om du har denne mulighed, og hvilken form det tager, afhænger af spillet.
i den populære AAA-titel Red Dead Redemption 2 kan du f.eks. se fire anti-aliasing-muligheder: TAA (temporal anti-aliasing), MSAA (hurtig-omtrentlig), MSAA (multi-sampling) og ingen. Hver af disse har sine egne fordele og ulemper, og præstationspåvirkningen af hver indstilling varierer afhængigt af den GPU, du bruger til at drive spillet.
den bedste måde i denne situation at se, hvordan du får mere ydeevne ud af din nuværende GPU, ville være at køre benchmark-testen i spillet på hvert anti-aliasing-niveau sammen med at anvende andre indstillingsjusteringer, du er interesseret i at foretage, og sammenligne resultaterne på en systematisk måde. Du vil kun ændre en variabel ad gangen. Kun udvalgte spil har dog indbygget benchmark-test; i tilfælde af RDR 2 er det under menuen grafikindstillinger. (Se hvordan vi tester grafikkort.) Sørg for at markere både præstationsnumrene (målt i fps) og observere den visuelle kvalitet for at se, om den hviler et sted, du er glad for at kalde “godt nok for nu.”
hvis den titel, du prøver at indstille, mangler et benchmark i spillet, kan du bruge et værktøj som FRAPS til at hjælpe med at registrere din billedhastighed og foretage justeringer i overensstemmelse hermed. (Tryk på linket for en primer om, hvordan du bruger Fraps, men husk på, at du skal bruge den samme gennemgang eller metode til hver test, ellers vil billedfrekvenssammenligningerne ikke være meningsfulde.)
samlet set gælder denne give-and-take for enhver indstilling i dit spil, hvad enten det er anti-aliasing-intensiteten, teksturkvaliteten, skyggeniveauet eller noget andet. Der går ikke rundt om de grundlæggende love for GPU-skalering her: jo flere indstillinger du skruer ned for at vinde i rammer, jo værre vil et spil se ud. Jo flere af dem du dukker op, jo sværere fungerer GPU ‘ en, og jo mere varme udstedes. Termodynamik er en smerte!
men tingene er begyndt at ændre sig i de senere år med et par innovative tilgange til det ældgamle problem. Tag DRS, for en.
aktiver dynamisk Opløsningsskalering, hvis du kan
dynamisk Opløsningsskalering (DRS) er en nyligt introduceret funktion, der lige er begyndt at få trækkraft i mainstream, da flere og flere udviklere ser ud til at tilbyde måder at køre deres spil på optimale billedhastigheder på suboptimalt udstyr.
DRS er kun tilgængelig på spil-for-spil basis, hvilket betyder, at det skal være en mulighed i dit spil menu for at blive tændt. Det virker til at øge din billedhastighed ved dynamisk at justere render opløsning af en scene afhængigt af antallet af elementer på skærmen. I ikke-technojargon? Jo flere ting GPU ‘ en bliver bedt om at gengive, jo mere vil det nedbringe billedet for at holde billedhastigheder over et ensartet niveau.
For eksempel er du i en lille gang med blot et par fjender synlige. Det er en nem opgave for din GPU at håndtere, hvilket resulterer i højere billedhastigheder. Træd ud i en bred vista med flere fjender, rumskibe skyde ned fra himlen, og sporstoffer overalt? Frame rate tanke.
DRS løser dette, og selvom det ikke altid er den bedste mulighed for at få højere billedhastigheder ud af dit kort, vil det hjælpe med at give en mere ensartet billedhastighed gennem forskellige scener og dødbolde. Vil du prøve det? Du skal blot tjekke dine spilindstillinger for en DRS toggle og vende den på.
fik et Radeon-kort? Kontakt din Indstillingsrådgiver
for ejere af AMD Radeon-kort, der ikke kan beslutte, hvilke indstillinger de vil ofre i tjeneste for højere billedhastigheder, kommer den nyeste version af virksomhedens Radeon-program Adrenalin Edition (som er dens GPU-management og performance-monitoring suite) med, hvad virksomheden kalder sin Radeon Settings Advisor (RSA).
RSA er en del af den fulde Radeon suite. Det er et rapporteringssystem i realtid, der sporer, hvor godt et spil fungerer på din nuværende opsætning. Lige så vigtigt: Det giver automatiske forslag til, hvilke indstillinger der kan justeres for at give den bedste visuelle oplevelse med en mere ensartet billedhastighed.
dette tager lidt mere af gætteriet ud af ligningen, selvom vi altid vil anbefale, at du indstiller dit spil til din egen visuelle præference, før du tager råd fra en metode styret af kunstig intelligens. Hvorfor? Kommer lige op.
Billedslibere: Radeon Billedslibning, Nvidia Freestyle og ReShade
den grund er billedslibere. Vinder i popularitet i løbet af de sidste par år, “sharpeners” som Nvidias Freestyle anvender et sekundært filter over dit spil for at rydde op i uslebne kanter, der kan introduceres, når du skruer ned for render-opløsningen eller anti-aliasing-niveauet.
AMDs Radeon Image Sharpening (RIS) er derimod lidt mere avanceret. I stedet for blot at anvende et fladt filter over hele billedet anvender RIS en algoritme kaldet Contrast Adaptive Sharpening (CAS), som bruger forskellige elementer i en scene til at bestemme, hvilke kanter der skal skærpes, og hvilke af dem der kan stå alene.
CAS har den klare fordel at være open source, hvilket giver alle med ethvert grafikkort (AMD eller Nvidia!) muligheden for at tænde funktionen, så længe spillet understøtter det. Funktionen er blevet lappet ind i mange af de spil, som vi bruger til benchmarking af nye videokort. Du kan se effekten af at bruge enten CAS eller DLSS (mere om DLSS senere) på AAA-spil som Skyggen af Tomb Raider og Death Stranding i vores seneste resultater, fra Radeon 6700-lanceringen, nedenfor…
i vores test fandt vi, at spillere i gennemsnit kan skrue deres gengivelsesopløsning ned så meget som 35% med RIS aktiveret uden at se en mærkbar forringelse af billedkvaliteten, hvilket svarer til en stigning på 35% i billeder pr. Nvidias Freestyle er dog ikke så tilgivende, og RIS producerede generelt bedre billedkvalitet overalt takket være sin mere målrettede tilgang til problemet.
i tilfælde af disse skærpere er det generelt en simpel skift i understøttede spil at tænde dem. Spørgsmålet Er, om et givet spil understøtter teknologien, og hvilken(e).
en anden fordel for AMD-Kortejere: Radeon Boost
hvis du har et Radeon 400-kort eller nyere, er AMD Radeon Boost-indstillingen en interessant måde at få en højere gennemsnitlig billedhastighed og reduceret latenstid ud af nogle af nutidens mest populære multiplayer-spil. Ligesom DRS bruger Radeon Boost musens bevægelse til at bestemme, hvornår du hurtigt drejer din karakter på en sådan måde, at en smule videokort hjørne-skæring ikke vil være mærkbar.
tænk på det sådan. Når du går efter det, der almindeligvis betegnes som et “flick shot” i en multiplayer shoot-’em-up, flytter du hurtigt musen fra en del af skærmen til en anden for at forsøge at fokusere på hovedet på din fjende så hurtigt som muligt. I disse situationer er det vigtigere at have en højere billedhastighed end hvor godt hovedet ser ud, når du klikker på det.
Radeon Boost reducerer adaptivt opløsningen af spillet, mens kameraet er i bevægelse. giver en momentan” boost ” til din frame rate. Når du holder op med at flytte musen, vender spillet tilbage til gengivelse ved sin oprindelige opløsning.
vi har prøvet funktionen for os selv over flere demoer, og selvom den kan give en betydelig gennemsnitlig løft til din billedhastighed, forhindrer dens begrænsede support (mindre end to dusin spil, hvordan man bruger den), at den er den slags “catch-all” bonus, som AMD-ejere muligvis leder efter.
listen over Radeon Boost-aktiverede spil indeholder stadig nogle meget tunge hitters:
-
Top legender
-
Borderlands 3
-
Call of Duty: Moderne krigsførelse
-
Call of Duty: Anden verdenskrig
-
Cyberpunk 2077
-
Skæbne 2
-
Fallout 76
-
Fortnite
-
Grand Theft Auto V
-
Metro udvandring
-
overvågning
-
Playerunkendes Battlegrounds
-
Resident Evil 3
-
Rise of Te Tomb Raider
-
skyggen af Tomb Raider
-
Sniper Elite 4
-
Vareframe
-
Troldmanden 3: Vild jagt
for esportssættet, der spiller et af spilene på denne liste, kan det under de rigtige omstændigheder være værd at omkostningerne ved indrejse. Og taler om en høj pris for indrejse…
Tænd DLSS…Hvis du kan (kun ejere af GeForce)
så lykkedes det dig at komme ind i et Nvidia 20-serie grafikkort med et “RTK” – badge på det, før forsyningen tørrede op, og priserne på både 20-serien og den nyere GeForce RTK 30-serie gik i kredsløb? Derefter er det langt at bruge DLSS den hurtigste og nemmeste måde at få mere ydelse ud af det Nvidia-grafikkort, du allerede ejer. Med en stor advarsel.
DLSS er i mangel af en mere kompliceret teknisk forklaring i tidens tjeneste magi. Teknologien anvender kunstig intelligens til at udjævne aliasing i spil. I vores test har vi set, at det kan øge dine billedhastigheder med så meget som 70 procent i udvalgte tilfælde uden nogen mærkbar indflydelse på den visuelle kvalitet af dit spil.
den store fangst? DLSS har kun set begrænset implementering i spil, og spillet skal understøtte det for dig at engagere det. Fra denne skrivning i April 2021, DLSS 2.0 (den eneste version, der er værd at bruge, efter denne ydmyge benchmarkers mening) er tilgængelig i færre end tre dusin titler. Hvis du regelmæssigt spiller et af de aktiverede spil, f.eks.
helt bogstaveligt midt i at skrive denne historie gik en DLSS 2.0-opdatering ud til den nye COD: Varsone-tilstand, og reaktionerne strømmer allerede ind (specifikt fra din virkelig): Dette er fremtiden for spil. Desværre er det stadig, Ja, mest fremtiden for nu. (De eneste andre spil, der blev skubbet i denne opdatering, var Bladepoint og Mortal Shell, næppe blockbuster global 100-million-player fænomener, der er COD: krigsområde.)
vi forventer, at dette vil ændre sig i de kommende år, da Nvidia for nylig annoncerede DLSS-baseintegration med både Unreal Engine 4 og Unity, to af de mest anvendte spilmotorer i omløb i dag. Indtil da, men i betragtning af at teknologien er begrænset både af antallet af spil såvel som af de specifikke kort, den vil arbejde på (det vil sige kun GeForce-kort), er det bare ikke en dagligdags mulighed for de fleste mennesker.
brugere skal vide, at for mange af de førnævnte teknologier er DLSS en “alt eller ingen” situation. Det tilsidesætter dine valg på anti-aliasing, DRS eller muligheden for at aktivere AMDs Fidelityf CAS. Når det er sagt, har vi ikke noget imod at overdrage kontrol over disse indstillinger i bytte for 60% eller flere billeder pr. sekund i COD: Med intet andet end en programrettelse og en programopdatering. Det er penge, der ikke bruges på et nyt videokort, som du kunne sætte mod en skærm med højere opløsning, og stadig ikke se et fald i rammer, fordi DLSS ville hente slakken helt op i kæden.
DLSS er endelig efter en turbulent start begyndt at vise en vis modenhed i sit rum. Hvis du ejer et GeForce-kort, skal DLSS (hvis det understøttes i et givet spil) altid være din første og sidste udvej for at finde nogen ekstra ydelse, der gemmer sig i de virtuelle GPU-sofapuder. Hvis det understøttes, skal du bare kigge efter skiftet i spillets menuer og tænde det.
Tilpas to Nøglevinduer 10 Indstillinger
for dem på Vinduer 10 kan to indstillinger, der er begravet i afsnittet grafikindstillinger i dit Skærmindstillingsvindue, VRS og hurtigere GPU-planlægning, hjælpe dig med at få et par ekstra rammer i visse spil, der understøtter begge funktioner. For at komme til dem skal du højreklikke på vinduerne skrivebord, vælg Skærmindstillinger, rul derefter ned til bunden og klik på grafikindstillinger. (Hvis du ikke kan se dem, skal du sørge for, at din installation af vinduer 10 er aktuel via vinduer opdatering.)
Tænd for skygge med variabel hastighed
den første er skygge med variabel hastighed (VRS), en nyere teknik, der fungerer i kun to spil, du kan spille på tidspunktet for denne skrivning: Gears 5 og Gears Tactics. Hvis en af dem er dine ting (og de kan meget vel være, da en af dem tjente vores Editors’ Choice-pris), kan du se fordelene ved denne nye teknologi. Det ændrer den måde, shaders beregnes på, med så få ord.
ikke en Gears geek? Læs videre.
Tænd for maskinel accelereret GPU-planlægning
en anden mindre buff i GPU ‘ ernes verden opstod for nylig i maj 2020 vinduer 10 opdatering. Det anvendte ændringer til det, der er kendt som “GPU scheduler”, som er grundlæggende terminologi i instruktionssættet, der fortæller din GPU, hvor meget eller hvor lidt strøm der skal bruges til en bestemt opgave. GPU scheduler I vinduer har været den samme hele vejen tilbage til de dage af Vinduer Vista, og det blev for nylig opdateret som en del af vinduer 10 2004 feature build.
vi har ikke testet funktionen for os selv, men andre forretninger er alle kommet til den samme konklusion, indtil videre: Det er mildt nyttigt, men det er stadig for tidligt at fortælle, hvor stor en aftale det vil være på længere sigt. Spil, der blev lanceret inden den seneste maj 2020-opdatering, blev designet med den originale GPU-planlægger i tankerne, hvilket betyder, at de ikke engang ville vide, hvordan de kunne drage fordel af optimeringerne, hvis de kunne.
selv med optimeringer antages det, at den primære modtager af teknologien vil være spil, der kan udnytte CPU seks kerner eller mere, såsom Grand Theft Auto V eller civilisation vi. Hvis du spiller et af disse spil regelmæssigt, kan du se en lille procentvis gevinst ved at tænde den, men igen er denne funktion forbeholdt frynsesager.
tag en Drink i baren, der kan ændres
en anden nyligt introduceret funktion, Bar, der kan ændres, har faktisk siddet i dybden af beta BIOS bygger på bundkort i et stykke tid nu. (Det er også kendt som Smart Access Memory, eller SAM, på AMD-baserede systemer.) For nylig blev det vendt som fremkomsten af PCI-Ekspress 4.0 busser på bundkort har gjort det muligt for et mere effektivt kommunikationsrør at åbne op mellem kompatible CPU ‘er og GPU’ er.
funktionen gjorde først sit udseende under lanceringen af AMDs Radeon 6000-serie grafikkort. Da vi testede funktionen Dengang, gav den kun en lille bump samlet, med rammeresultater, der var op til 8% hurtigere i visse tilfælde. Dette var ofte ikke nok til at hjælpe 6700 med at holde trit med sin Nvidia-konkurrence (specifikt Nvidia GeForce 3070 Founders Edition) i direkte 11-spil…
Apropos, hvis du planlægger at spille masser af spil, der bruger Direct 11, fejle på siden af forsigtighed. Hold dig til dit Nvidia-kort, hvis du har et, for at få de bedst mulige billedhastigheder i disse spil, indtil drivere til Radeon 5000 og 6000-serien GPU ‘ er ryster ud i fremtidige opdateringer.
hvis du er i stand til det, sker det i BIOS, og det kræver komponenter i sen model, så det kan være mindre nyttigt for folk med ældre udstyr, de forsøger at forlænge levetiden på. Det kan også kræve opdateringer til bundkortet og muligvis videokortfirmaet. Tjek din bundkortproducents hjemmeside for de relevante BIOS-opdateringer, der kræves, samt instruktioner om, hvor du finder skiftet til din specifikke model. Endnu en gang har vores størrelse, der kan ændres, meget mere om kompatibilitetsproblemerne.
og så var der Overclocking
selvom det er blevet reduceret i effektivitet i de senere år, er den ældste, mest undersøgte metode til at få mere strøm ud af din GPU overclocking.
da kortene er vokset i kraft og kompleksitet, er det urhastighedsloft, som en GPU med rimelighed kan forvente at ramme over sin basisrate, mindsket, og kortproducenter er blevet ganske gode til at efterlade lidt ydeevne uudnyttet i deres design. Men det betyder ikke, at det er umuligt at få det, du har brug for, ud af dit kort i en knivspids. Applikationer som AMDs Overklokkeprogram og Radeon giver en række nybegyndervenlige muligheder for at indstille dit grafikkort. Nvidia-brugere lider heller ikke for valg. MSI Afterburner og EVGA Precision H1, som har tendens til at arbejde med det bredeste udvalg af tredjeparts GeForce-kort.
i vores egne anmeldelser har vi set kort som AMD Radeon 6800, der komfortabelt kunne holde fast ved en overklok på næsten 25%. Hvorvidt det oversætter 1: 1 til så meget ydeevne afhænger dog af spillet. I vores lager overclock test så vi, at 25% overclock returnerer omkring 10% hurtigere rammer i vores testkørsler i gennemsnit. Og det er bare på luftkøling…
Køb en GPU-vandblok
en af de få klasser af computerkomponenter, der ikke har set en stigning i omkostningerne i det forløbne år, er kølere. Specifikt i tilfælde af GPU ‘ er betyder det lukkede væskekølesystemer med GPU-vandblokadaptere. Selvom det måske lyder som en mundfuld, er det, du får, ret grundlæggende: den samme slags vandkøling, du vil vedhæfte til en CPU, undtagen med en tilpasset blok designet til at passe over en bestemt GPU. (GPU vandblokke er modelafhængige, designet til at interface med og montere på specifikke grafikkort PCB.)
GPU væskekøling er en pålidelig, hvis dyr måde at reducere temperaturerne på din GPU betydeligt til et punkt, hvor du kan overklokke med multipler mere end hvad der er muligt med traditionel luftkøling. Nogle All-in-one (AIO) flydende GPU-kølesystemer går så lavt som $70 lige nu, og selvom dine omkostninger vil variere afhængigt af kortet, vil det sandsynligvis stadig være langt mindre end prisen på selv en ny, nuværende generation mellemtone GPU lige nu.
den bedste del, selvom? Når du endelig får det nye grafikkort, du har ventet på, skal du i de fleste tilfælde kun bytte vandblokken til den nye bagplade, mens du holder resten af væskekølesystemet intakt. Dette betyder endnu mere ydelse ud af din nye GPU og køligere driftstemperaturer rundt omkring. Hvem kunne ikke lide det? (Tjek vores GPU overclocking primer for meget mere om, hvordan man rent faktisk trækker en grafik overclock.)
altid Tune for dine egne øjne
indstillinger rådgivning og ekstra kort – og spil-specifikke funktioner er alle godt og godt. Men i sidste ende kun du ved, hvor godt du rent faktisk kan se noget. Når du slår indstillingerne ned på dine yndlingsspil for at give din GPU mulighed for at indhente, vil du være den bedste og eneste dommer over, hvad der kan ofres, og hvad der forbliver i sidste ende.
der er skrevet bøger om fænomenet “billedhøjde”, og du kan læse en forkortet version i vores roundup af de bedste 4K-skærme. Det kommer ned til dette: er du nærsynet, fremsynet eller astigmatisk? Brug trifokale eller bifokale? Har du 4K-skærm eller en 1080p-skærm? Alt det ovenstående? Ingen? Listen over variabler, der går ind i “hvad en skærm ser ud til dig, specifikt” fortsætter, Og videre og videre.
det første skridt i at bestemme din personlige skærmopfattelse? Start med værktøjer som disse fra arbejdsstation maker Puget Systems for først at beslutte, hvilken skærm der passer til din vision, og arbejd derefter baglæns derfra. Derefter handler det om at farve i personlig præference under indstillingsprocessen. Afhængigt af dine øjne og din visuelle smag kan du fortælle, om du skal ofre skygger for teksturer, give mulighed for værre anti-aliasing for højere trækafstand, tænde RIS eller ej osv.
i sidste ende handler det om, men spillet ser bedst ud for dig, eller i det mindste holder dig konkurrencedygtig uden at ofre hastighed, hvis det er din ting. For nogle vil det betyde en insistering på billedhastigheder, der låses over en smøragtig glat 144fps; andre vil ikke nøjes med mindre end en elite 360fps. Mange har ikke brug for mere end 60fps på 4k, og nogle vil ikke være glade, før deres 8k TV kører på 120H.
konklusion: alt håb er ikke tabt, folkens!
sikker på, GPU-markedet er et Blodbad for købere i disse dage, og rapporter fra leverandører, producenter, støberier og fabrikanter antyder alle, at de høje priser, vi ser på første – og brugte GPU ‘ er, ikke vil falde når som helst snart. Stadig, faktor i og anvende alle relevante optimering og indstilling finjustering vi har nævnt her, og du kan se betydelige gevinster på dine billedhastigheder ved hjælp af det udstyr, du allerede ejer. For eksempel, hvis du har anvendt DRS, GPU-planlægning af udstyr, En størrelse, der kan ændres, og et Ris-skæringsniveau på omkring 35% (med en tilsvarende nedrender anvendt), kan du forvente et betydeligt løft til din ydeevne.
alternativt, afhængigt af spillet, og hvis du har det rigtige GeForce-kort, kunne Nvidia GeForce RTK-ejere bare vende på DLSS 2.0 for et øjeblikkeligt boost, gemme deres bukke og vente for alvor for at se, hvad en eventuel, tilsyneladende Nvidia GeForce RTK 4090 kan gøre i Ultra Performance-tilstand, der er drejet til det maksimale.
igen skal det understreges, at dine resultater vil variere. Snesevis af faktorer er på arbejde her, og de kan ændre sig afhængigt af det spil, du spiller, det udstyr, du spiller på, den version af vinduer, du kører, uanset om det er koldt eller varmt udenfor…igen fortsætter listen. Men i dagens grafikkort markedsplads, drevet af sjælløse bots pumpe op priser, forsøger noget er stadig bedre end ingenting.
alt det sagt, hvis du er fast besluttet på at fortsætte med at prøve at få en helt ny GPU til dig selv, har vi trommet en række guider, der kan hjælpe dig med at finde en GPU til en rimelig pris. Eller, hvis du virkelig er, virkelig desperat, bekæmp ild med ild og tjek, hvordan vi sluttede os til bots. (Hvorfor ikke lade maskinerne gøre den hårde del for dig, ikke?)
ligesom hvad du læser?
Tilmeld dig Tips & Tricks nyhedsbrev for ekspertrådgivning for at få mest muligt ud af din teknologi.
dette nyhedsbrev kan indeholde reklame, tilbud eller tilknyttede links. Tilmelding til et nyhedsbrev angiver dit samtykke til vores brugsbetingelser og Privatlivspolitik. Du kan til enhver tid afmelde nyhedsbrevene.
dit abonnement er blevet bekræftet. Hold øje med din indbakke!
Tilmeld dig andre nyhedsbreve