Valorant Character – Astra Übersicht
Der 15. Valorant Agent, Astra, ist ein Controller, der am 2. März in Act 2 Episode 2 in die Liste aufgenommen wird.
Sie ist eine der bisher einzigartigsten Agentinnen, nicht nur thematisch, sondern auch in Bezug auf den Spielstil.
„Die ghanaische Agentin Astra nutzt die Energien des Kosmos, um Schlachtfelder nach Lust und Laune umzugestalten. Mit voller Beherrschung ihrer Astralform und einem Talent für tiefe strategische Weitsicht ist sie dem nächsten Schritt ihres Feindes immer Äonen voraus.“ – Beschreibung des Agenten im Spiel.
Sobald sie freigelassen wird, aktualisieren wir unsere Website mit ihrer Agentenseite und fügen ihn unserer Valorant-Agentenstufenliste hinzu.
Aber lassen Sie mich so viel als Vorschau für das kommende Update der Agent-Tier-Liste sagen:
S Tier scheint die einzige Lösung für sie zu sein, wenn man bedenkt, dass sie im Grunde alle anderen Controller im aktuellen Zustand ersetzen kann des Spiels. Zumindest in einem teamorientierten Umfeld.
Ob Astra im Ranglisten-Matchmaking und insbesondere in der Solo-Warteschlange so beliebt sein wird, müssen wir in den kommenden Wochen beobachten.
Denn eines kann man mit Sicherheit sagen: Um das volle Potenzial von Astra zu entfalten, ist eine gute Kommunikation und Teamplay in den eigenen Reihen unabdingbar.
Astras Fähigkeiten
Im folgenden Video sehen Sie einen kurzen Blick auf alle Fähigkeiten von Astra.
Danach werden wir jede Fähigkeit einzeln behandeln, mit mehr Details darüber, wie sie funktionieren und welche möglichen Anwendungsfälle für jede Fähigkeit bestehen könnten.
Sterne (Astras Ressource, jeweils 200 Credits)
Alle Hauptfähigkeiten von Astras verwenden eine Ressource namens Sterne, die sie auf der Karte platziert.
Diese Sterne können bereits in der Aufwärmzeit platziert werden und werden Gegnern nur 2 Sekunden vor Beginn der Runde angezeigt.
Dieser Mechaniker soll verhindern, dass die Gegner in der Aufwärmzeit bereits vollständig auf die platzierten Sterne reagieren.
2 Sekunden vor Rundenstart reichen hingegen nicht aus, um volle Rotationen basierend auf den Informationen der platzierten Sterne zu starten, aber sicherlich genug, um schnell in letzter Sekunde auf wahrscheinliche Strats auf der gegnerischen Seite zu callen.
Sobald ein Stern platziert ist, kann sie den Stern schweben lassen und dann auf eine Fähigkeit klicken, um sie zu aktivieren.
Insgesamt stehen Ihnen maximal 5 Sterne zur Verfügung, die Sie entweder als Rauch- (Nebel-), Betäubungs- (Nova-Puls) oder Zieh- (Schwerkraft-Brunnen) Fähigkeit einsetzen können.
Theoretisch könntest du auch jeden der 5 Sterne für eine Fähigkeit verwenden. Zum Beispiel könnten Sie im Laufe der Runde 5 Mal einen Eingang abrauchen.
Bedenke nur die Abklingzeit von 14 Sekunden, nachdem du zwei Rauch eingesetzt hast.
Unten sehen Sie das Symbol, das wie ein O mit einer Spitze oben aussieht, diese repräsentieren die Sterne.
In jeder Runde erhält sie zwei Sterne kostenlos – die anderen kosten 200 Credits.
Sterne sind die einzigen Fähigkeiten, für die Astra bezahlen muss, die anderen sind alle abklingzeitbasiert (neben ihrem Ultimate, das 7 Punkte kostet) und verwenden ihre Sterne gewissermaßen als Treibstoff.
Nachdem ein Stern platziert wurde, können Sie einen Stern (mit F) abrufen und in einem anderen Bereich ersetzen. Unten sehen Sie die Sterne aufladen.
Wenn Sie sich an einen Stern erinnern, löst dies einen kurz anhaltenden Rauch aus, der genau wie Astras Rauchfähigkeit Nebula aussieht und wirkt. Dieser kurze Rauch verblasst jedoch nach etwa 2 Sekunden.
Sterne benötigen zusätzlich einige Zeit, um nach dem Abrufen wieder aufgefüllt zu werden, und alle zurückgerufenen Sterne werden als verwendet gezählt und nicht für die nächste Runde gespeichert. Gehen Sie also trotzdem achtsam damit um.
Gravity Well (C – 1 charge, 12 second recharge)
Gravity Well erzeugt einen Blackhole-ähnlichen Effekt, der alle Spieler in Richtung ihrer Mitte zieht.
Nach einer Verzögerung platzt sie und gewährt Agenten im Inneren den verwundbaren Debuff (2x Schaden). Dies ist der gleiche Debuff, den Sie auch erleben, wenn Sie mit Vipers Schlangenbiss in Kontakt kommen.
Diese Fähigkeit ist nützlich, um feindliche Bewegungen zu stören, und kann mit anderen Agenten kombiniert werden, um wahnsinnig effektive Kombinationen zu erstellen.
Besonders molotowähnliche Fähigkeiten wie Brimstone’s Incendiary, Killjoy’s Nanoswarm, Phoenix’s Hot Hands und Viper’s Snake Bite könnten sehr gut mit Gravity funktionieren, wenn sie an der gleichen Stelle platziert werden.
Du kannst dem Gravitationseffekt dieser Fähigkeit zwar entkommen, aber sie erzeugt sicherlich eine moderate Ablenkung in Valorants bereits chaotischen Feuergefechten und bringt viel mit der Platzierung des Fadenkreuzes durcheinander.
Ich bin sicher, dass die nächsten Wochen und Monate mit diesem neuen Agenten viele weitere großartige und unorthodoxe Ideen enthüllen werden, um die Schwerkraft von Astra gut zu nutzen.
Nova Pulse (Q – 1 Aufladung, 12 Sekunden Aufladung)
Astras Q, Nova Pulse, betäubt alle Agenten in ihm nach einer kurzen Verzögerung. Dies kann es zu einer großartigen Kombination mit der Schwerkraft machen, da Sie Ihre eigene Wombo-Combo selbst erstellen können.
Sein Effekt sieht aus wie ein großer Tornado-Effekt, wie Sie unten sehen können.
Die Fähigkeit hat einen ziemlich großen Radius und ihre Wirkung ist vergleichbar mit Breach’s E, Fault Line
Da alle Fähigkeiten von Astra für die Feinde sichtbar sind, können Sie ein unglaubliches Gedankenspiel spielen, indem Sie Ihre Sterne in jeder Runde gleich platzieren, sie aber anders verwenden.
Zum Beispiel, wenn du in der Runde einen Stern in einen Rauch gelegt hast, bevor du in der nächsten Runde auf einen feindlichen Kontakt warten und ihre Betäubungsfähigkeit Nova Pulse auslösen kannst, wenn du weißt, dass sich Feinde in ihrer Reichweite befinden.
Mit Astras Fähigkeiten ist viel möglich, und es wird von großer Bedeutung sein, die Verwendung und Position der Sterne zu ändern, unabhängig davon, ob Sie diesen komplexen Agenten saugen oder erfolgreich spielen.
Nebel (E – 2 Ladungen, 14 Sekunden Aufladung)
Als Controller ist es natürlich, dass Astra raucht, da von der Klasse erwartet wird, dass sie das Schlachtfeld aus einer Makroperspektive erleichtert.
Astra kann bis zu zwei gleichzeitig platzieren und sie sind wie größere Versionen von Omens Rauch, da sie ausgehöhlt sind.
Die Form des Rauches unterscheidet sich jedoch etwas: Nebula ist im Vergleich zu Omen’s Dark Cover etwas breiter und flacher, aber das sollte nicht ausreichen, um einen großen Einfluss auf das Spiel zu haben.
Astra kann bis zu 2 Ladungen speichern, aber sie kann auch ihre Rauchfähigkeit Nebel nach einer Abklingzeit von 14 Sekunden aufladen. Nach dieser Abklingzeit erhältst du beide Ladungen zurück.
Abgesehen von der kurzen Wiederaufladedauer und der insgesamt atemberaubenden Grafik hat Astras Rauchfähigkeit Nebula keine erwähnenswerten Besonderheiten.
Wie bereits erwähnt, kannst du theoretisch grundsätzlich die ganze Runde lang einen Eingang abrauchen, da du alle deine 5 verfügbaren Sterne für Nebel verwenden kannst und die Aufladezeit nur 14 Sekunden beträgt.
Aber Sie haben die Wahl und das Ability Set von Astra hat viel mehr zu bieten als nur Rauchen.
Astralform / Kosmische Teilung (X – 7 Kugelpunkte)
Astra benutzt ihren ultimativen Knopf, um die Karte von ihrer Astralform aus zu sehen und herumzufliegen, um ihre Fähigkeiten zu platzieren.
Abgesehen davon hatte sie auch eine ultimative kosmische Kluft, die 7 Kugelpunkte kostet.
Nach einer kurzen Verzögerung beim Wirken erzeugt Cosmic Divide eine riesige Mauer auf der Karte.
Die Wand blockiert Geschosse und dämpft Geräusche von der anderen Seite, lässt aber Licht durch.
Wenn Sie jemals Overwatch gespielt haben, ist dies am einfachsten mit Symmetras Ultimate zu vergleichen.
Es ist unglaublich nützlich für Situationen, in denen Sie in der Offensive auf eine Site drängen oder in der Verteidigung eine Wiederholung spielen.
Ein interessanter Anwendungsfall, der bereits entdeckt wurde, ist, dass Sie die Teleporter auf der Karte verwenden können, ohne dass die Feinde hören, wie Sie sie verwenden, wenn Sie Astra’s Ultimate zuvor gestartet haben.
Das einzige, worauf Sie achten müssen, ist, die Feinde mit Ihrer kosmischen Mauer vollständig vom Teleporter abzuschneiden.
Dabei sind keine Feinde in der Lage, dich mit dem Teleporter zu hören, es sei denn, sie überqueren die Barriere, die der Ultimate erschafft.
Das Dämpfen und teilweise vollständige Löschen bestimmter Sound-Cues wird ein Hauptmerkmal von Astra Ultimate sein, das die Teams mit Sicherheit für ihre eigenen Zwecke verwenden werden.
Also, ist Astra gut?
„Gut“ ist nicht einmal ein Status, den Astra anstrebt.
Sie spielt mit ihren Fähigkeiten und ihrem Stil auf allen anderen Controllern, die derzeit im Spiel sind, zurückhaltend.
Omen und Brimstone wünschen sich in der Beta zurück, als die Welt von Valorant noch verständlich und eindimensional war. Und reden wir nicht über Viper.
Aber Spaß beiseite, Astra wird mit Sicherheit ihren Platz in der S-Stufe beanspruchen. Zumindest auf teamorientierter Ebene von Valorant und für die meisten Pro-Teams in allen Regionen.
Wir wissen, dass wir dazu neigen, neue Agenten und ihre potenzielle Popularität in der Community und Pro-Szene zu übertreiben. Nichtsdestotrotz ist die unglaubliche Bandbreite des Astra Ability Kit nicht von der Hand zu weisen.
Zusätzlich zum Rauchen ohne Reichweitenbeschränkung gibt es in ihrem Kit auch eine atemberaubende Fähigkeit und eine Anziehungskraft, die beide für Feinde sehr ärgerlich sein können, wenn sie richtig eingesetzt werden, und auch eine großartige Kombinationsfähigkeit mit anderen Agenten haben.
Also, ja. Astra wird wahrscheinlich die großen Erwartungen erfüllen, die wir an den vierten Controller in Valorant hatten.
Vielleicht in Solo Queue / Ranked in einem anderen Ausmaß als im Pro Play, aber sie wird ihre Nische in beiden Umgebungen finden.
Astra’s Potential Team Comps
Alle anderen Controller außer Astra müssen sich nach dem neuen Update erneut beweisen.
Die bisher oft gesehenen Must-Picks von Omen auf den meisten Karten sind vorerst Geschichte und müssen erneut ausgewertet werden.
Astra wird jedoch höchstwahrscheinlich keine anderen Agenten als die in der Controller-Klasse ersetzen.
Um die aktuellen Team-Comps an Astra anzupassen, müssen Sie einfach die aktuellen Controller durch Astra ersetzen.
Da Sie jedoch keinen Blitz auf Ihrem Controller haben (wie bei Omen), wird empfohlen, einen Agenten in Ihre Aufstellung aufzunehmen, der über eine Blinkfunktion verfügt (z. B. Breach oder Skye).
Diese Aufstellung wäre beispielsweise für Karten wie Bind, Haven und Ascent sinnvoll:
- Astra (Kontrolleur)
- Sova (Initiator)
- Breach (Initiator)
- Killjoy (Wächter)
- Jett (Duellant)
Auf der Karte, auf der anderen Seite, Sova ist nicht wirklich eine praktikable Wahl und daher steht Raze ein Slot zur Verfügung.
Besonders Afterplants könnten sehr scharf werden, wenn Astra, Killjoy und Raze versuchen, den Entschärfer mit ihren Fähigkeiten zu behindern:
- Astra (Controller)
- Breach (Initiator)
- Killjoy (Wächter)
- Raze (Duellant)
- Jett (Duellant)
Icebox war die einzige Karte, auf der Viper regelmäßig als Hauptcontroller ausgewählt wurde.
Wenn Astra tatsächlich auch ihren Platz einnimmt, würde ein Fitting Agent comp so aussehen:
- Astra (Kontrolleur)
- Sova (Initiator)
- Killjoy (Wächter)
- Weiser (Wächter)
- Jett (Duellant)
Eine Meta, in der Teams eine doppelte Controller-Aufstellung (z. B. Astra + Omen) ausführen, ist derzeit unwahrscheinlich.
Danke fürs Lesen! Weitere Tipps und Tricks für alle Agenten finden Sie in unserer speziellen Valorant Agent-Funktion!