Die brillenfreie Technologie, die mich wieder an 3D-TV glauben ließ

Es ist schwer, aus diesem flachen Demo-Bild der Messe zu erkennen, aber glauben Sie mir, der 3D-Effekt ist auch ohne Brille beeindruckend.
Es ist schwer zu sagen von diesem flachen messe demo bild, aber vertrauen sie mir, die 3D wirkung ist beeindruckend auch ohne brille.
Ultra-D

Ehrlich gesagt, haben 3D-Brillen nie versäumt, alles andere als eine Kopfschmerzen auslösende, leicht verschwommene Verwirrung für mich zu sein. Das könnte der Grund sein, warum mich eine aktuelle Demo eines neuen brillenfreien 3D-Fernsehers von Ultra-D umgehauen hat. Es funktioniert einfach.

Etwa sechs Jahre nachdem die Branche erklärt hatte, dass stereoskopische 3D-Displays die Zukunft der Unterhaltung sein würden, sind 3D-Fernseher definitiv nicht die Gegenwart der Unterhaltung. Eine Kombination aus relativ wackeliger Brillentechnologie, hohen Kosten und einem allgemeinen Mangel an interessanten Inhalten hat das, was einst ein heißes Ticket war, zu einem überwältigenden Marktflop gemacht, abgesehen von ein paar Holdout-TV-Herstellern und alternden Geräten wie Nintendos 3DS-Linie.

Mindestens ein Unternehmen glaubt, dass es endlich die richtige Kombination aus Technologie und Timing hat, um traditionellen 2D-Displays zusätzliche Tiefe zu verleihen. Nach Jahren der ruhigen Entwicklung hat StreamTV Networks mit der Herstellung von Displays mit seiner Ultra-D-Technologie begonnen – Displays, die keine Brille, fokale „Sweet Spots“ oder speziell angefertigte 3D-Inhalte benötigen. Nachdem ich die Technologie vor kurzem bei DICE gesehen hatte, war ich weniger skeptisch gegenüber stereoskopischen Fernsehern, möglicherweise zum ersten Mal überhaupt.

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Wenn Sie einen Blick auf einen Ultra-D-Fernseher werfen, ohne dazu aufgefordert zu werden, kann Ihr Gehirn ein oder zwei Sekunden brauchen, um herauszufinden, was genau an dem Bild, das Sie sehen, anders ist. Der 3D-Effekt ist etwas subtil, mit weniger offensichtlicher Tiefe als bei den meisten anderen stereoskopischen Systemen (oder dem sehr überzeugenden Tiefeneffekt bei einem Virtual-Reality-Headset). Dennoch gibt es eine deutliche Schichtung des Bildes, die Ihre Aufmerksamkeit sofort auf sich zieht, und es hilft, diese Aufmerksamkeit auf die Vordergrundaktion und weg vom verschwommenen Hintergrund zu lenken.

Das 3D-Bild auf dem Ultra-D-Bildschirm ist viel schärfer als die meisten anderen stereoskopischen Systeme, die ich gesehen habe, ohne die Kompromisse bei Bildrate, Auflösung oder Helligkeit, die bei anderen 3D-Lösungen üblich sind. Ultra-D verwendet einen proprietären Glasschneid- und Klebeprozess, um eine Reihe von „überlappenden Mikroansichten“ zu erstellen.“ Das bedeutet, dass der 3D-Effekt überall in einem 140-Grad-Betrachtungsbereich fest ist, ohne dass spezielle Brillen oder Dithering-Parallaxenbarrieren erforderlich sind, um unterschiedliche Bilder für jedes Auge zu trennen.

„Wir biegen das Licht durch das Glas, so dass es kein rechtes oder linkes Wechselbild gibt“, sagte der Softwareentwickler von StreamTV Networks, Eugen Sobotta, gegenüber Ars. „Sie brauchen keine zwei Kameras oder ähnliches… der gesamte traditionelle stereoskopische Denkprozess gilt hier nicht.“

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“ Mechanisch ändert sich das Glas nicht, aber es wird ein Algorithmus auf dem Eingabebild ausgeführt, der es streut und die Pixel neu anordnet, wobei er weiß, was die Glasanordnung mit diesen Pixeln macht „, fuhr er fort. „Bei einem Eingabebild und einer Eingabetiefe streut die Linse das Licht fast in ein Feld, so dass Ihre Augen, die auf einen einzelnen Punkt im Raum schauen, zwei verschiedene Dinge sehen.“

Up-Dimensionierung von 2D-Inhalten

In der Vergangenheit hatte die 3D-Technologie immer das Henne-Ei-Problem, genügend speziell angefertigte 3D-Inhalte für die Displays zu generieren, um eine kritische Masse anzusprechen. Das Ultra-D-System umgeht diese Einschränkung etwas, indem es einen eingebetteten Qualcomm-Chip und einen Algorithmus verwendet, von dem das Unternehmen sagt, dass er jedem 2D-Inhalt eine scheinbare Tiefe verleihen kann. Sobotta sagte uns, dass der Chip 2D-Bilder nahezu in Echtzeit über einige Frames abtastet und dabei eine Kombination aus Parallaxe- und Kantenerkennungsalgorithmen (und einer geheimen „Spezialsauce“) verwendet, um die geeignete Tiefe für jedes Pixel auf dem 4K-Display herauszufinden. Der Effekt ist sicherlich überzeugend, wenn die hochkonvertierten 2D-zu-3D-Filmtrailer, die im DICE-Demoraum gezeigt werden, ein Hinweis sind.

Eine Explosionsdarstellung der Technologie in einem Ultra-D-Display.
Vergrößern / Eine Explosionsdarstellung der Technologie in einem Ultra-D-Display.

Für Spiele würde dieser Multi-Frame-Sampling-Prozess laut den Ultra-D-Vertretern eine inakzeptabel spürbare Verzögerung von etwa 30 Millisekunden verursachen. Entwickler können dieses Problem jedoch mithilfe eines SDK überwinden, mit dem es einfach ist, Tiefendaten im Spiel in einer Form weiterzugeben, die das Fernsehgerät sofort und ohne Verzögerung interpretieren kann. Adam Simonar, Direktor der Nvyve Studios, der vor Ort war, um das „utopische Survival-Horror“ -Spiel Pamela mit Ultra-D-Integration zu zeigen, sagte, das SDK habe nur wenige Stunden gedauert, um sich vollständig in die Unity-Grafikpipeline zu integrieren, und eine Woche, um die Feinabstimmung vorzunehmen.

„Die allgemeine Stimmung, die jeder bekommt, wenn er jetzt „SDK“ hört, da die Oculus so riesig war, ist, dass es sechs Monate bis ein Jahr Entwicklungszeit dauern wird, ein verrücktes Unterfangen“, sagte Zach Lehman, Games Director von StreamTV Networks, gegenüber Ars. „Jeder glaubt, dass es ein gewaltiges Unterfangen ist. Sie glauben uns einfach nicht. Es macht einen großen Unterschied, wenn Entwickler es den Leuten sagen können.“

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Abgesehen von der Programmierzeit könnten Entwickler auch befürchten, dass das Hinzufügen von stereoskopischer Unterstützung mit einem erheblichen Leistungseinbruch einhergeht. In der Vergangenheit mussten stereoskopische Spiele häufig die Auflösung verringern oder grafische Details entfernen, um eine eindeutige Ansicht für jedes Auge zu erzielen oder Bandbreitenbeschränkungen für die GPU oder sogar das HDMI-Kabel selbst zu vermeiden. Sobotta sagt jedoch, dass das Ultra-D SDK keine nennenswerten Leistungseinbußen erfordert – senden Sie einfach ein paar Tiefendaten zusammen mit dem 2D-Bild in voller Auflösung, und das Display erledigt den Rest sofort.

Trotz dieser Verbesserungen der zugrunde liegenden Technologie kann es immer noch ein harter Kampf sein, Spieleentwickler davon zu überzeugen, all die Jahre später einen weiteren Schritt in Richtung stereoskopisches 3D zu machen. Lehman sagt, sein Unternehmen habe stetige Fortschritte gemacht, um die Entwicklungsgemeinschaft davon zu überzeugen, den Sprung zu wagen; Er sagte, Wargaming, Ubisoft und EA hätten alle Interesse gezeigt, aber er habe nicht viel über Details gesagt.

„Das Schlimmste ist, dass das einzige, was übrig bleibt, der bittere Geschmack im Mund aller Menschen ist, die es zuvor versucht haben“, sagte Lehman. „Entwickler sagen:’Wir haben 3D vor langer Zeit ausprobiert und es war scheiße und wir hassten es und wir wollen nicht einmal mit dir reden. Das ist ziemlich einfach zu passieren, weil wir einfach ihre Augen kaufen können… sobald sie es sehen, ist diese Hürde in 100% der Fälle überwunden.“

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Nach Jahren in der ruhigen Entwicklung, sagt StreamTV Networks es mit großen TV-Marken Partnerschaft seine Technologie in diesem Jahr auf den Markt zu bringen, obwohl die ersten Sätze werden wahrscheinlich von den chinesischen Herstellern kommen, die die meisten für die noch begrenzte Produktionskapazität bieten („China liebt 3D“, sagte Lehman). Die gesamten Herstellungskosten für den Prozess sind laut Lehman nur etwa 10 Prozent höher als bei einem normalen 4K-Display der gleichen Größe, was die Einzelhandelsprämie für die Technologie begrenzen sollte.

Nach der Einführung von 65-Zoll- und 50-Zoll-Displays in diesem Jahr sagte Lehman, dass der gleiche grundlegende Prozess für kleinere Computermonitore oder sogar Handy-Bildschirme auf der ganzen Linie angepasst werden könnte. Ehrlich gesagt kann das nicht früh genug kommen. Ich war noch nie so begeistert von anderen stereoskopischen Bildschirmen, aber seit meiner kurzen Demo mit Ultra-D-Technologie sieht es jedes Mal, wenn ich auf ein normales 2D-Display schaue, deprimierend aus… Flachbild.

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