DOTA 2 @Buff

Das grundlegende Gameplay von Dota 2 ist leicht genug zu verstehen, aber es ist möglicherweise einer der komplexesten Esports-Titel, da das Gameplay jede Menge Nuancen und Feinheiten aufweist, die Sie verstehen müssen, um das Spiel vollständig zu verstehen, und Sie müssen sie beherrschen, um im Spiel noch besser zu werden.

Es gibt viele Rollen, die in Dota 2 gespielt werden können, wie Schadensverursacher, Panzer, Initiator, Backline-Long-Range-Hitter, Zauberwirker, Heiler usw. Die meisten Helden spielen eine oder zwei Rollen effektiv basierend auf ihren Fähigkeiten, aber sie können auch dadurch bestimmt werden, welche Gegenstände Sie kaufen. Ein ausgewogenes Team ist höchstwahrscheinlich in der Lage, Kämpfe zu gewinnen, aber es wird sich letztendlich um die allgemeine Strategie drehen, die Ihr Team spielen möchte. Es gibt viele Rollen, die in Dota gespielt werden können 2 wie Schadensverursacher, Panzer, Initiator, Backline Long Range Hitter, Zauberwirker, Heiler, etc. Die meisten Helden spielen eine oder zwei Rollen, was weitgehend von ihren Heldenattributen und Fähigkeiten bestimmt wird.

Es gibt mehr als hundert Helden, aus denen Sie mit einzigartigen Fähigkeiten und Statistiken auswählen können. Wenn dein Held auf der Karte herumspielt, erhält er Erfahrungspunkte und steigt auf, wodurch seine Statistiken weiter steigen.. Die drei primären Heldenstatistiken in Dota2 sind Stärke, die bestimmt, wie viel Gesundheit der Held hat, Beweglichkeit, die bestimmt, wie viel Rüstung und Angriffsgeschwindigkeit sie haben, und Intelligenz, die bestimmt, wie viel Mana sie haben und wie viel magischen Schaden sie anrichten können. Jeder Held wird basierend auf seinen Haupteigenschaften in drei Typen eingeteilt:

Stärkehelden sind normalerweise Helden, deren Stärkegewinn höher ist, und sie sind normalerweise Tanky-Helden, deren Hauptaufgabe es ist, Schaden zu absorbieren und die Frontlinie für die Squisher-Helden im Rücken zu sein. Sie werden auch in die gefährlicheren Teile der Karte verbannt, da sie sie normalerweise besser überleben können und aufgrund ihrer inhärenten Tankiness normalerweise auch Kämpfe einleiten.

Agilitätshelden sind häufiger die physischen Schadensverursacher im Spiel. Sie neigen dazu, in den frühen Teilen des Spiels schwächer zu sein, weil sie dazu neigen, eine geringe Gesundheit zu haben, aber wenn sie in Levels wachsen, bedeutet ihr Agilitätsgewinn, dass sie härter und schneller angreifen und dass sie aufgrund ihres Rüstungsgewinns normalerweise auch physische Angriffe überleben können.

Intelligenzhelden sind normalerweise Zauberwirker, Heiler oder Helden, die Feinde kontrollieren können, indem sie sie betäuben oder an Ort und Stelle halten. Sie sind normalerweise am einfachsten zu töten, da sie wenig Gesundheit und Rüstung haben, aber sie gleichen dies aus, indem sie nützliche Fähigkeiten haben, die entweder viel Schaden anrichten, sich selbst schützen oder ihre Verbündeten stärken können, damit sie sie während Teamkämpfen schützen können.

Jeder Held hat drei Grundfertigkeiten und eine ultimative Fähigkeit. Jedes Mal, wenn sie aufsteigen, können sie eine neue Fertigkeit erlernen oder das Niveau einer bereits erlernten Fertigkeit erhöhen. Grundfertigkeiten können bis zu nivelliert werden 4 und sie sind in der Regel das Brot und Butter Fähigkeit des Helden, die es seine grundlegende Gameplay gibt. Auf Stufe 6, 12 und 18 können Helden jedoch einen Punkt in ihre ultimativen Fähigkeiten einbringen. Diese Fähigkeiten sind die bestimmende Fähigkeit dieses Helden und seine mächtigste Fähigkeit. Ultimative Fähigkeiten haben nur drei Ebenen und sind ein großer Game Changer für Helden, sobald sie es lernen. Das Gameplay einiger Helden ändert sich komplett, sobald sie ihre ultimativen Fähigkeiten erlernen.

Auf Stufe 10, 15, 20 und 25 können sie auch zwischen zwei Talenten wählen, die den Helden weiter verbessern. Die Kombinationen aus Skill-Build, Talentauswahl und Gegenstandsauswahl liegen beim Spieler und sind ein Schaufenster für seine persönlichen Vorlieben, Fähigkeiten und Kreativität.

Spielerpositionen

Es gibt drei Fahrspuren, die in die Basen beider Teams ein- und ausgehen, und diese Fahrspuren sind miteinander verbunden. Sie können es sich als verbundene Autobahnen vorstellen, auf denen die neutralen Creeps beider Teams fahren. Diese Spuren bestimmen stark die Rollen und Positionen, die Helden ausführen können, und sie bestimmen stark, welche Art von Gameplay Sie spielen werden. Positionen sind mit einer Zahl gekennzeichnet, die die Goldpriorität der Position angibt. Es gibt eine begrenzte Menge an Ressourcen in der Karte von Dota 2 und alle Spieler Gold ansammeln zu lassen, ist eine schlechte Entscheidung, da die mächtigeren Gegenstände normalerweise viel teurer sind. Dies führte zu den landwirtschaftlichen Prioritäten, so dass es einen Helden geben kann, der viel Gold anhäuft, um die teuren Gegenstände zu kaufen, damit sie sehr mächtig werden können. Diese Positionen werden in Unterstützungspositionen und Kernpositionen eingeteilt, wobei die Kernpositionen besser sein sollten, während die Unterstützungspositionen den Kernen helfen, effektiver zu sein.

  • Position 1: Carry

Diese Position wird oft als Carry-Position bezeichnet, da dies die Rolle ist, in der die meiste Goldmenge angebaut wird, um teure Gegenstände zu kaufen. Von ihnen wird erwartet, dass sie ihr Team zum Sieg führen. Dies bedeutet, dass die 4 anderen Spieler in Ihrem Team Ihnen Platz machen müssen, wenn Sie Gold bewirtschaften, um die mächtigen teuren Gegenstände zu kaufen. Helden, die oft für diese Position ausgewählt werden, sind Helden, deren Fähigkeiten auf natürliche Weise gut mit teuren Gegenständen harmonieren, damit sie viel Schaden anrichten und die Gegner im Alleingang töten können. Position 1 Spieler werden oft in das Safelane verbannt – die Spur, auf der die neutralen Creeps näher am Turm sind, was diese Spur zur sichersten Spur auf der Karte macht, um sicherzustellen, dass Position 1 hat einen guten Start.

  • Position 2: Midlane

Die Midlane ist die Spur, die sich in der Mitte der Karte befindet. Die beiden mittleren Türme und Creeps liegen so nahe beieinander, dass zwei Helden auf dieser Spur ihnen nicht viel Platz zum Arbeiten geben würden. Aus diesem Grund ist die Midlane meistens der Solospieler und der Ort, an dem die Superstar-Spieler spielen möchten, da es sich um einen 1-gegen-1-Kampf der Fähigkeiten handelt. Da die Position 2 alleine ist und Zugang zu viel mehr Farm hat, sind sie oft dann Helden der höchsten Stufe mit viel Gold, mit denen sie in den frühen Teilen des Spiels Gegenstände kaufen können. Helden, die das Tempo bestimmen können, und diejenigen, die über sehr mächtige ultimative Fähigkeiten verfügen, erhalten häufig die Midlane, damit sie das Tempo des Spiels bestimmen und die Feinde töten können, um Platz für ihre Helden zu schaffen, um noch stärker zu werden. Im Wesentlichen sind Sie in den frühen Teilen des Spiels der Carry, während Ihre Position 1 später zu einem noch stärkeren Carry wird.

  • Position 3: Offlane

Die Fahrspur gegenüber dem Safelane ist Ihr Offlane. Dies liegt daran, dass Ihr Offlane das Safelane des Feindes ist. Wenn das Safelane für den Carry sicher ist, bedeutet dies, dass das Offlane für den Position 3 Offlaner gefährlich ist. Helden, die oft für diese Rolle ausgewählt werden, sind Panzerhelden oder solche, die diese gefährliche Spur überleben können, während sie für den Feind immer noch ein Ärgernis sind, um ihre Farm zu verzögern. Die Position 3 ist immer noch ein Kernheld, was bedeutet, dass sie zu einer gewissen Farmpriorität abgestiegen sind. Diese Position ist jedoch eine der flexibelsten Positionen im Spiel, da Sie die teuren Gegenstände kaufen müssen, die Ihr Team benötigt, die anderen 2 Kerne jedoch nicht kaufen möchten. Fehlt Ihrem Team jemand, um einen Kampf zu beginnen? Kaufe Initiationsgegenstände und beginne Kämpfe. Braucht Ihr Team eine Sperre, um die Flucht dieser rutschigen Helden zu verhindern? Kaufe Betäubungsgegenstände, um die Feinde an Ort und Stelle zu halten. Fehlt Ihrem Team ein tanky Frontliner? Kaufe Gegenstände, die es dem gegnerischen Team erheblich erschweren, dich zu besiegen.

  • Position 4: Farming / Roaming-Unterstützung

Die Position 4-Unterstützung füllt die verbleibenden Lücken, die das Team benötigt. Diese Position wird als Roaming-Unterstützung bezeichnet, da Sie technisch gesehen ein Held sind, der Position 3 unterstützt, um sicherzustellen, dass er ein gutes Spiel hat. Die meisten Position 4-Helden sind jedoch diejenigen, die sich in den frühen Teilen des Spiels schnell auf der Karte bewegen und Feinde töten können. Sie sind effektiver beim Herumlaufen, um Kills zu bekommen und ein Ärgernis zu werden. Sie unterstützen ihre Kerne, indem sie mit den Feinden herumspielen, um sicherzustellen, dass ihre Kerne ein besseres Spiel haben als die Feinde. Sie können auch ein bisschen Gold farmen, da sie sich viel auf der Karte bewegen. Dies bedeutet, dass sie einige etwas teure Gegenstände wie einen Heilungsgegenstand oder Gegenstände kaufen können, die Kills auslösen können.

  • Position 5: Harte Unterstützung

Die Position 5 ist die Position, die in den frühen Teilen des Spiels den größten Einfluss hat. Position 1 Carries sind im späten Spiel stark, sobald sie viele Levels und Gegenstände haben, aber zu Beginn des Spiels sind sie oft sehr schwach. Position 5 Helden sind oft die stärksten Helden in den ersten Levels, auch ohne Gegenstände, daher besteht ihre Hauptaufgabe darin, die Position zu babysitten 1 um sicherzustellen, dass sie das Spiel schließlich tragen können. Harte Stützen sind auch ohne Gegenstände wirksam, so dass ihnen oft die geringste Farmpriorität eingeräumt wird. Die Gegenstände, die sie kaufen, sind sichere Gegenstände oder Gegenstände, die Vision geben. Im Wesentlichen, was auch immer Gold sie bekommen können, sie werden es für die Verbesserung des Teams verwenden. Da sie nicht farmen müssen und sich auf der Karte bewegen und Vision bieten, sind sie oft die Teamkapitäne, die die Strategie des Teams bestimmen.

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