Laut den Zahlen von Indeed vom Juli 2014 verdient der durchschnittliche Spieledesigner 87.000 US-Dollar pro Jahr. So viel bezahlt zu werden, um Videospiele zu spielen und zu entwerfen, mag wie ein Traumjob erscheinen, und die entspannte Arbeitsumgebung kann den Job sicherlich zum Spaß machen. Aber das gleiche Spiel tausende Male zu spielen kann langweilig werden, selbst wenn Sie gerne spielen. Bevor Sie diese Karriere wählen, erkunden Sie die Arbeitsbedingungen für das, was es braucht, um selbst die kleinsten Knicke in Videospielen auszubügeln.
Freiberufler vs. Mitarbeiter
Einige Videospieldesigner arbeiten als unabhängige Auftragnehmer, die Unternehmen Beratungs- und Entwicklungsdienstleistungen anbieten. Sie können auch daran arbeiten, ihre eigenen Spiele zu entwickeln und sie an große Unternehmen zu verkaufen. Vertrag Videospiel-Designer verwenden viel von der gleichen Ausrüstung wie Mitarbeiter, haben aber mehr Kontrolle über ihre Arbeitsbedingungen und nicht an einen Chef zu beantworten. Sie können von zu Hause aus arbeiten, aus dem Büro eines Kunden oder aus ihrem eigenen Büro. Im Gegensatz dazu haben Mitarbeiter tendenziell konsistentere Arbeitsumgebungen und weniger Autonomie darüber, wo, wann und wie sie arbeiten.
Büroarbeit und Stunden
Die meisten Videospieldesigner, die Angestellte anstelle von Auftragnehmern sind, arbeiten in Büroumgebungen. Sie können in Kabinen oder in ihren eigenen Büros arbeiten. In den meisten Fällen arbeiten Game Designer 40 Stunden pro Woche. Wenn ein neues Spiel veröffentlicht wird oder das Unternehmen anderweitig zusätzliche Arbeit benötigt, können Spieledesigner längere Arbeitszeiten haben. Designer, die auf Gehaltsbasis bezahlt werden, verdienen möglicherweise nicht mehr für zusätzliche Arbeit, aber diejenigen, die auf Stunden- oder Vertragsbasis bezahlt werden, können in Stoßzeiten erhebliche Überstunden machen.
Ausrüstung und Werkzeuge
Videospieldesigner arbeiten täglich mit Computern und können auch andere elektronische Geräte verwenden. Sie können Foto- und Videobearbeitungswerkzeuge, Tontechnik, Videospielkonsolen und Musikproduktionsgeräte verwenden. Höchstwahrscheinlich werden Sie einen Teil Ihres Tages damit verbringen, die von Ihnen und Ihren Kollegen entworfenen Videospiele zu spielen, auf Fehler zu testen und Korrekturen vorzunehmen. Abhängig von der Ausrüstung, die Sie verwenden, können Sie in einer lauten Umgebung mit Musik, brummenden Computern oder klackernden Tastaturen arbeiten.
Andere Mitarbeiter
Game-Design-Projekte sind eine gemeinsame Anstrengung. Sie können mit vielen anderen Fachleuten zusammenarbeiten, darunter andere Spieledesigner, Tontechniker, Fotografen, Computerprogrammierer und vielleicht sogar Musiker. Möglicherweise müssen Sie sich mit anderen beraten, um die Genehmigung für Ihre Entwürfe zu erhalten, und Sie können auch die Ideen Ihres Kollegen testen. In den meisten Fällen antworten Sie direkt an einen Manager, der Aufgaben nach Erfahrung und Können delegiert.