Nintendo DS Spielkartebearbeiten
Karten für den Nintendo DS reichten von 64 Megabit bis 4 Gigabit (8-512 MB) Kapazität Die Karten enthalten einen integrierten Flash-Speicher für Spieldaten und ein EEPROM zum Speichern von Benutzerdaten wie Spielfortschritt oder Highscores. Es gibt jedoch eine kleine Anzahl von Spielen, die keinen Speicher wie Electroplankton haben.
Laut einem IGN-Blog von Backbone Entertainment, dem Entwickler von MechAssault: Phantom War, haben größere (z. B. 128 MB) Karten eine 25% langsamere Datenübertragungsrate als die gängigeren kleineren (z. B. 64 MB) Karten; Die spezifische Basisrate wurde jedoch nicht erwähnt.
Nintendo DSi Game CardEdit
Im Jahr 2008 wurde der Nintendo DSi auf den Markt gebracht. Die Konsole bot verschiedene Hardware-Verbesserungen und zusätzliche Funktionen gegenüber früheren Nintendo DS-Iterationen, z. B. die Aufnahme von Kameras. Während viele Nintendo DS-Titel, die danach veröffentlicht wurden, Funktionen enthielten, die das Gameplay auf der Nintendo DSi-Konsole verbesserten, behielten die meisten dieser Spiele die Kompatibilität mit den ursprünglichen DS-Iterationen bei. Es wurden jedoch einige ausgewählte Einzelhandelsspieletitel veröffentlicht, die ausschließlich für die Nintendo DSi-Konsolen funktionierten, z. B. aus Gründen, die Kamerafunktionen erforderten, und diese Titel haben Spielkarten mit weißen Gehäusen (alle DSI-exklusiven Spiele sind regional gesperrt). Beispiele für solche Spielkarten sind Picture Perfect Hair Salon. Während diese weißen Spielkarten physisch in original Nintendo DS-Konsolen eingesetzt werden können, funktionierte ihre Software aufgrund der fehlenden Hardwarefunktionen nicht. Diese DSi-exklusiven Spielkarten sind voll kompatibel mit der Nintendo 3DS-Familie.
Vor der Veröffentlichung des Nintendo DSi ermutigte Nintendo die Entwickler, DSi-exklusive Spiele als DSiWare-Downloadables anstelle von Einzelhandelsspielkarten zu veröffentlichen, die auf älteren Nintendo DS-Konsolen nicht funktionieren würden.
Infrarot unterstütztbearbeiten
Trotz aller Iterationen der Nintendo DS-Linie ohne native Infrarotunterstützung nutzten bestimmte Titel diese Art von Kommunikationsfunktion mithilfe von Spielkarten mit eigenen Infrarot-Transceivern. Diese Spielkarten sind im Allgemeinen glänzender und dunkler als herkömmliche Nintendo DS-Spielkarten und zeigen ihre Transluzenz, wenn sie Licht ausgesetzt werden. Beispiele für solche Spielkarten sind Personal Trainer: Walking und Active Health mit Carol Vorderman, die mit den mitgelieferten Schrittzählern verbunden sind, Pokémon HeartGold und SoulSilver, die mit dem mitgelieferten Pokéwalker-Zubehör verbunden sind, sowie Pokémon Schwarz und Weiß und Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2, die sich gegenüberliegende DS-Systeme verbinden.
Obwohl alle Iterationen der Nintendo 3DS-Familie native Infrarotfunktionen unterstützen, verwenden Nintendo DS-Spiele immer noch die infrarotfähigen Spielkarten selbst, wenn sie auf einem 3DS-System gespielt werden, wobei das native Infrarot für Nintendo 3DS-spezifische Software reserviert wird.