Nintendo Wii (Wii) || 2006-2012

Entwicklung

Intro

Die Wii ist eine Heimkonsole, die 2006 von Nintendo veröffentlicht wurde. Als Konsole der siebten Generation konkurrierte die Wii mit der Xbox 360 und der PlaySataion 3. Im Laufe dieser Generation erlebte die Wii einen großen weltweiten Erfolg, hauptsächlich dank der neuen Spielerstile und der Ausrichtung auf eine breitere Bevölkerungsgruppe. Im Laufe der Lebensdauer der Wii entwickelte die Konsole mehrere neue Spiele, die sich auf Bewegungssteuerungen konzentrierten. Die Konsole erweiterte auch frühere Funktionen, z. B. mehr Online-Spiel im Vergleich zum Gamecube und Abwärtskompatibilität, eine neue Funktion, die Nintendo mit seinem eigenen Nintendo DS ausprobierte. Die Wii war eine große Innovation in der Geschichte der Videospiele und stellte die grundlegende Frage, wie wir Spiele spielen, in Frage.

„Revolution“

Die Entwicklung der Wii begann bereits 2001, als der Gamecube erstmals auf den Markt kam. In dieser Zeit konzentrierten sich berühmte Spieleentwickler wie Shigeru Miyamoto auf eine Schlüsselfrage, wie eine neue Form der Spielerfahrung geschaffen werden kann. Die Idee war, dass Power nicht alles für eine Konsole ist und dass manchmal eine einzigartige Art zu spielen der richtige Weg sein könnte. Im Jahr 2003 wurden Spielingenieure und Designer versammelt, um das Konzept zu entwickeln, und bis 2005 hatte die Controller-Schnittstelle Gestalt angenommen. Die Wii hatte einige Einflüsse von verschiedenen Nintendo-Konsolen übernommen, insbesondere vom Nintendo DS. Aufgrund dieser einzigartigen Idee, Die Konsole wurde als „Revolution.“ Der Name wurde letztendlich in die „Wii“ geändert, um die beiden Controller darzustellen und weil es wie „wir“ klingt.“ Es war ein Schwerpunkt, dass die Konsole für alle war und der einfache Name würde den Leuten helfen, sich an die Konsole zu erinnern, egal wo sie sich befinden. Obwohl es Beschwerden über die Namensänderungen gab, war die zugrunde liegende Philosophie einfach: Wie bringen wir neue Leute dazu, Spiele zu spielen?

Technische Daten

ZENTRALPROZESSOR

IBM Power PC Broadway @729 MHz

Arbeitsspeicher

88 Megabyte

Speicher

512 Megabyte

Interessante Designs

Führte Bewegungssteuerungen in Spiele ein.

Verkaufte Einheiten

101,63 Millionen

Neue Leute zum Spielen bringen

Die Idee, für die sich Nintendo schließlich entschied, war die Schaffung einer einfacheren Eintrittsbarriere für Gelegenheitsspieler durch verschiedene Peripheriegeräte. Die technischen Teile der Wii hatten eine viel geringere Qualität als ihre Konkurrenten in der Xbox 360 und PS3. Die Wii hatte keine traditionellen Controller-Schemata, so stark wie eine CPU und es fehlte an Grafik. Die PS3 und Xbox 360 hatten bereits begonnen, Spiele in HD zu verarbeiten, aber die Wii konnte immer noch nur 480p unterstützen.

Trotzdem war neue Technologie der Weg, um Menschen anzuziehen, die sonst nicht spielen würden. Nintendo entwickelte die Wii-Fernbedienung, die eine Kombination aus eingebauten Beschleunigungsmessern und Infrarot-Erkennung verwendet, um die Position im 3D-Raum zu erfassen. Mit der Entwicklung der Sensorleiste konnte die Wii-Fernbedienung diese 3D-Positionierung verwenden, indem sie auf die LEDs in der Sensorleiste zeigte. Das Design der Fernbedienung ermöglichte es Benutzern auch, das Spiel zusätzlich zu den normalen Tastendrücken auf Controllern mit physischen Gesten zu steuern. Der Controller verwendete Bluetooth und integrierte Rumble und einen internen Lautsprecher. Dieses Setup machte es so, dass die Leute Spiele spielen konnten, die nur auf etwas beruhten, das universell war: menschliche Bewegung. Personen, die ursprünglich keinen herkömmlichen Controller gut verwenden konnten, konnten jetzt ihre natürliche Bewegung als Controller-Setup verwenden. Dies ließ die Barriere zwischen Spieler und Spiel fallen, da der Spieler jetzt fast im Spiel ist. Nintendo baute schließlich auf dieser Idee mit der Wii MotionPlus auf, die die Sensoren der Wii-Fernbedienung mit Gyroskopen für eine bessere Bewegungserkennung erweitert.

Neue Bedienelemente, neue Kanäle, neue Kompatibilität

Mit der Wii-Fernbedienung erweiterte Nintendo alle Funktionen der Technologie. Sie fügten neue Setups wie das Wii Balance Board hinzu, das Drucksensoren zur Messung des Gleichgewichtszentrums verwendete. Anhänge wie der Nunchuk fügten zusätzliche Steuerschemata hinzu, z. B. eine 2-Hand-Bewegung, die viele Dinge wie Boxen simulieren konnte. Da die Wii auch diese neuen Steuerelemente enthielt, um neue Spieler anzuziehen. Die Menüschnittstellen wurden auch entwickelt, um die Zeigerfunktion der Wii-Fernbedienungen zu nutzen und TV-Kanäle zu emulieren.

Geschichte / Auswirkungen

Ein neuer Spielertyp

Die Wii hatte allgemein positive Bewertungen. Bei der Veröffentlichung wurde es hoch gelobt, etwas Neues und Innovatives zu sein. Nintendos Strategie mit der Wii nutzte die Blue Ocean-Strategie, bei der man, um in einem Markt gut abzuschneiden, auf einen neuen Marktbereich schaut, anstatt in den etablierten Bereichen wettbewerbsfähiger zu sein. Die Wii gewann mehrere Auszeichnungen für ihr Design und Entwickler von Drittanbietern erkannten die Fähigkeiten der Wii. Die Wii wurde auch als körperlich anspruchsvoller als andere Konsolen gutgeschrieben. Studien haben sich darauf konzentriert, die Wii für die Rehabilitation von Teenagern mit Zerebralparese zu verwenden, und die körperliche Bewegung kann für die Gewichtskontrolle von Vorteil sein (obwohl sie kein adäquater Ersatz für regelmäßige Bewegung ist). Die Wii hatte unglaubliche Verkäufe und Spiele für das System wegen des neuen Zielpublikums. Mehrere Haushalte und Casual-Gaming-Familien kauften die Wii, und es war die meistverkaufte Konsole der Generation, Schlagen über 100 Millionen Einheiten verkauft.

Geteilte Meinungen

Trotz der immensen Popularität der Wii gab es einiges an Kritik. Viele Kritiker nannten den Mangel an Leistung in den Hardwarespezifikationen der Wii. Viele stellten fest, dass die Leistung der Konsole von relativ geringer Qualität war und dass die Wii nicht über die erforderliche Leistung verfügte, um Software auszuführen, die von anderen Konsolen der siebten Generation geplant war. Außerdem wurden Online-Dienste kritisiert, wobei viele sagten, die Funktion sei nicht intuitiv. Im Laufe der Zeit, als sich die Wii dem Ende ihrer Lebensdauer näherte, gingen die Verkäufe der Wii stark zurück, mit Verlusten von etwa 1 Milliarde US-Dollar. Viele glaubten, dass das Design der Wii kurzsichtig war und dass es sich auf Bewegungssteuerungen konzentrierte, die ein Gimmick waren, während sie keine solide Konsole waren. Dies wurde gesehen, da die Hardware bald veraltet war und nicht mit der Xbox 360 und PS3 verglichen werden konnte, zumal für die letzteren Konsolen Bewegungssensor-Controller eingeführt wurden, die das Hauptverkaufsargument der Wii zunichte machten. Als Nintendo begann, sich mehr auf andere Konsolen wie den Nintendo 3DS zu konzentrieren, sank die Priorität der Wii und sie verlor an Relevanz. Trotzdem kann der Wert der Wii nicht unterschätzt werden, da sie eine neue Teilmenge des Spielens eröffnete, die einst für unmöglich gehalten wurde.

Spiele

 Super Mario Spiele 2

Super Mario Spiele 2
Entwickler: Nintendo
Erscheinungsjahr: 2010
Legendärer 3D-Plattformer mit Planetenphysik.

 Legende von Zelda: Skyward Sword

LoZ: Skyward Sword
Entwickler: Nintendo
Erscheinungsjahr: 2011
Action-Spiel, das bewegungsbasierte Schwertkämpfe einführte.

 Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles
Entwickler: Monolith Soft
Erscheinungsjahr: 2010
Von der Kritik gefeiertes Open-World-basiertes JRPG.

 Mario Kart Double Dash

SSB Brawl
Entwickler: Nintendo Sora
Erscheinungsjahr: 2003
Berühmte modernisierte Version von Smash Bros.

 Wii Sports

Wii Sports
Entwickler: Nintendo
Erscheinungsjahr: 2006
Sportspiel, das sich auf revolutionäre Bewegungssteuerungen konzentrierte.

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