Sitzung (Cricket)

Im Cricket ist eine Sitzung eine Spielperiode, in der Overs kontinuierlich gespielt werden, bis eine Spielpause aufgerufen wird.

In Testspielen umfasst jeder der fünf möglichen Spieltage typischerweise drei Hauptsitzungen, die normalerweise als Morgen-, Nachmittag- und Abendsitzungen bezeichnet werden. Die Vormittags- und Nachmittagssitzungen werden normalerweise durch eine 40-minütige Mittagspause und die Nachmittags- und Abendsitzungen durch eine 20-minütige Teepause getrennt. Jede der drei Sitzungen ist ungefähr 30 Overs lang und gliedert sich weiter in zwei bis drei kleinere Sitzungen unterschiedlicher Länge, die durch kurze Pausen getrennt sind. Der genaue Zeitpunkt dieser sitzungsinternen Pausen ist der Anruf des Schiedsrichterteams.

In One Day Internationals werden Spiele über zwei Innings mit jeweils drei Sessions gespielt, normalerweise in Längen von 15, 15 und 20 Overs. Diese drei Sitzungen können auch kurze Getränkepausen enthalten. Zusätzlich, ODI-Spiele zur Tageszeit beinhalten eine Mittagspause zwischen dem ersten und zweiten Inning. In Tag-Nacht-ODI-Spielen wird die Mittagspause durch eine Abendessenpause ersetzt.

Spielsitzungen beeinflussen häufig die Taktik eines Teams für ein Spiel, insbesondere da das natürliche Licht im Laufe des Tages variiert und sich das Spielfeld im Laufe eines Spiels, ob eintägig oder Test, abnutzt. Beispielsweise, Teams wählen normalerweise Eröffnungstestschläger, die durch Eröffnungskegler navigieren können, die in der ersten Sitzung eines Testspiels oft aggressiv bowlen. In ähnlicher Weise setzen Testteams manchmal einen Nachtwächter während der Abschlusssitzung eines Tages ein, um wichtige Pforten unter Bedingungen nicht zu verlieren, die für einen eingehenden Schlagmann schwierig zu verwalten sein könnten.

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