So erstellen Sie ein Commander Deck in Magic: The Gathering

Commander ist das beliebteste MTG-Format. Sie und eine legendäre Kreatur Ihrer Wahl treten gegen einen Gegner (oder mehrere Gegner) und eine legendäre Kreatur ihrer Wahl an (Auswahl?) Es ist ein epischer Kampf zwischen 100 Ihrer Karten und 100 ihrer. Letztendlich macht es einfach unglaublich viel Spaß.

Selbst wenn Sie bereits wissen, wie man Commander spielt, sind Sie möglicherweise neu und unsicher, wie Sie das Format selbst bestimmen können. Hier ist, was Sie wissen müssen, um Ihr eigenes Commander Deck zu bauen.

Wie baue ich ein Commander Deck in MTG

  • Wie viele Karten befinden sich in einem MTG Commander Deck?: Die Anzahl der Karten in den übergroßen Decks des Kommandanten und ob Ihr Kommandant zur Gesamtsumme zählt.
  • Auswahl eines Kommandanten oder Themas: Tipps zur Auswahl des besten Kommandanten in MTG und zum Aufbau Ihres Decks nach einem bestimmten Spielstil oder Thema.
  • MTG Commander Deck Building ratio: Wie viele Länder, Kreaturen und andere Karten solltest du in dein Commander Deck aufnehmen.
  • Was sollte in einem MTG Commander Deck sein?: Alles andere, was Sie in Ihren 100 Karten benötigen.
  • Verbessern Sie Ihr MTG Commander Deck: Wie Sie Ihr Deck Spiel für Spiel von gebaut zu brillant bringen.

Wie viele Karten sind in einem MTG Commander Deck?

Ein Commander-Deck besteht aus 100 Karten und du kannst nicht mehr als eine Karte haben, die kein Basis-Land ist. Das bedeutet, es ist ein bisschen schwieriger zu versuchen und zu optimieren als die meisten Formate, aber das ist auch ein großer Teil seines Charmes. Ihr Kommandant zählt als eine dieser 100 Karten, und sie beginnen das Spiel in der Kommandozone und nicht im Deck. Der Kommandant diktiert auch, welche Farben Sie in Ihrem Deck verwenden können. Wenn dein Kommandant eine rot-weiße Kreatur ist, kannst du nur rote, weiße und farblose Karten in deinem Deck haben.

Auswahl eines Kommandanten oder Themas

Das erste, was Sie tun sollten, wenn Sie ein Kommandantendeck erstellen, ist, einen Kommandanten auszuwählen. Ein Kommandant kann jede legendäre Kreatur sein, die du magst. Es kann sogar gelegentlich ein Planeswalker sein, aber nur sehr spezifische, daher ist es normalerweise am besten, sich nur an Kreaturen zu halten. Eigentlich muss es nicht immer der Kommandant sein – manchmal kann es ein Thema oder eine Strategie sein. Angenommen, Sie wissen, dass Sie Drachen lieben, aber Sie sind sich nicht sicher, welcher Kommandant am besten zu dieser Liebe passt. Nun, dann haben Sie Ihr Thema, also müssen Sie nur einen Kommandanten finden. Ebenso wirst du manchmal eine legendäre Kreatur sehen, die du verehrst, aber unsicher bist, wie du um sie herum bauen sollst, in diesem Fall musst du ein Thema finden.

Manchmal ist das Thema Stammes, wie alles, was Drachen ist. In anderen Fällen ist es eine Strategie – zum Beispiel zu wissen, dass Sie so viele Länder wie möglich spielen oder mit einer alternativen Gewinnmethode gewinnen möchten, z. B. indem Sie Ihren Gegner so fräsen, dass er verliert, wenn er keine Karten ziehen kann. Egal was es ist, eine starke Kernidee zu haben, wird Ihre Decks viel einfacher zu machen.

Es muss auch nicht immer offensichtlich sein; Manchmal ist es eine gute Idee, nur die besten Karten in einer Manafarbe spielen zu wollen. Das heißt, je mehr Nische es ist, desto mehr Spaß werden Sie wahrscheinlich haben – und desto kreativer können Sie mit Ihrer Kartenauswahl sein. Ein großer Teil des Spaßes an Commander besteht darin, ein Deck zu bauen und obskure Karten zu finden. Es geht nicht immer ums Gewinnen.

Magic: The Gathering Trading Card Game holographische Landkarten
Etwa ein Drittel Ihres Decks sollten Landkarten sein, aber Sie können mehr hinzufügen, wenn es zu Ihrer Strategie passt. Bild: Zauberer der Küste

MTG Commander Deck Building ratio

Sobald Sie Ihr Thema haben, müssen Sie das Deck selbst ausspülen. Als allgemeine Faustregel gilt, Sie wollen irgendwo zwischen 33 und 42 landet in einem Commander Deck. Natürlich möchten Sie so viele spezielle Länder wie möglich finden. Länder, die mehr als eine Farbe Mana erzeugen oder die besondere Fähigkeiten haben, sind immer ein großer Schrei. Die genaue Menge an Land, die du willst, hängt davon ab, wie hoch die Manakosten in deinem Deck sind und ob du eine Rampe hast (immer einen Sol-Ring) oder ob du andere Möglichkeiten hast, deine Karten zu spielen, z. B. sie nach dem Ablegen vom Friedhof zurückzubringen.

Damit stehen Ihnen rund 60 Karten zur Auswahl. Von diesen möchten Sie ungefähr zehn Bits Entfernung und Interaktion in Ihrem Deck. Manchmal sind das Bretttücher, die alles auf dem Schlachtfeld töten, und manchmal ist es eine gezielte Entfernung, mit der Sie eine einzelne Kreatur oder Verzauberung auswählen können, die Sie ausschalten möchten. Im Allgemeinen möchten Sie versuchen, Karten zu finden, die alle Ihre Gegner betreffen, während Sie Ihre eigenen Sachen unberührt lassen. Karten wie zum Beispiel Cyclonic Rift.

Karten wie Zyklonischer Riss sind eine großartige Wahl, um die Karten deiner Gegner zu entfernen. Bild: Wizards of the Coast

Verschiedene Farben haben unterschiedliche Farben, so dass Schwarz und Weiß Karten verwenden können, die zerstören und verbannen. Blau muss Zaubern entgegenwirken oder Kreaturen wieder in die Hände ihres Besitzers legen. Rot kann Zauber verwenden, die Schaden anrichten, um Dinge zu zerstören, und Grün ist mit Karten gefüllt, mit denen deine Kreaturen gegen andere Kreaturen kämpfen können. Es gibt Karten, die gegen diese Regeln verstoßen, aber im Allgemeinen arbeiten Sie in jeder Farbe damit.

Endlich hast du eine Mischung aus Kreaturen und jeder anderen Art von Zauber. Die meisten Commander-Decks werden wollen, dass die überwiegende Mehrheit der verbleibenden Karten Kreaturen sind, aber wenn du ein Deck spielst, das sich nur um eine andere Art von Karte kümmert, sagen wir Augenblicke oder Verzauberungen, dann wirst du wahrscheinlich das Deck mit diesen beenden wollen. Es ist erwähnenswert, dass du auch andere legendäre Kreaturen in deinem Hauptdeck haben kannst, wenn du willst, solange sie in den richtigen Farben sind.

Magic: The Gathering Commander Artwork
Dein Commander definiert die Karten, die du in dein Deck aufnehmen kannst. Bild: Zauberer der Küste

Was sollte in einem MTG Commander Deck sein?

Nun, da Sie Ihre Interaktion und eine grobe Vorstellung von Ihrer Landbasis haben, müssen Sie noch etwa die Hälfte Ihres Decks ausfüllen. Dies ist, wo die Dinge wirklich Spaß.

Ihr könnt euer Deck jetzt mit so vielen thematischen Karten füllen, wie ihr finden könnt. Solange sie alle gut zusammen spielen, können Sie tun, was Sie wollen. Dies ist, wo Deckbauer am meisten Spaß haben werden. Sie möchten immer noch eine schöne Glockenkurve der Manakosten in Ihren Karten, aber es sei denn, Sie spielen cEDH (Competitive EDH, eine Höllenlandschaft, in der Spiele enden, bevor Sie mit dem Mischen fertig sind – Spaß, aber auf eine schrecklich andere Weise), Sie können ein bisschen mehr Spaß haben.

Das bedeutet, dass Sie ein paar große alte Karten in den Mix werfen können, hier kommen die Sieben-Mana-Verzauberungskarten, die gedruckt werden, zur Geltung. Wenn Sie nicht sicher sind, was sie sind, werfen Sie einen Blick auf die Erweiterung des Geistes. Diese Sieben-Mana-Verzauberung macht es so, dass ein Gegner, wenn er seinen ersten Zauber des Zuges wirkt, die oberste Karte deines Decks verbannen muss. Dann – und hier wird es gut – können Sie diesen Zauber wirken, wenn es sich um eine Nichtlandkarte handelt. Das sind die Arten von Karten für Commander gemacht.

Die Besonderheiten der Karten in Ihrem Deck liegt bei Ihnen, aber wenn Sie nach Inspiration suchen, können Websites wie EDHREC dank der riesigen Datenmenge, die sie sammeln, und der Herrschaft der Massen massiv helfen. Natürlich können Sie auch einfach versuchen, auf einer Website wie Scryfall nach bestimmten Keywords zu suchen, die zu Ihrer Idee passen.

Verbesserung Ihres MTG Commander Decks

Sie haben jetzt Ihr 100-Karten-Deck. Sie sind zufrieden mit der Landzählung, der Entfernung und allem anderen. Was ist noch übrig?

Hier müssen Sie anfangen, Verbesserungen vorzunehmen. Je mehr Sie Ihr Deck spielen, desto mehr werden Sie feststellen, dass einige Karten einfach nichts tun und wahrscheinlich ersetzt werden sollten. Sie werden wissen, wann dies der Fall ist, wenn Sie normalerweise unglücklich sind, eine Karte zu sehen, anstatt sie zu sehen. Wenn es dir keine Freude bereitet, wirf es in die nächste Wand und wähle etwas anderes.

Sie werden auch ein Gefühl für das Land und die Entfernung bekommen. Manchmal können Ihre anfänglichen Schätzungen über die Anzahl der einzelnen Farben, die Sie benötigen, falsch sein; Manchmal haben Sie zu viele von einer Farbe und nicht genug von der anderen. Diese Probleme werden behoben, indem mit dem Deck gespielt und ständig optimiert wird.

Magic: The Gathering In-store Event
Commander ist eines der beliebtesten Formate von Magic: The Gathering. Bild: Wizards of the Coast

Das Bauen eines Commander-Decks ist keine statische Sache; es fließt. Sie werden Ihre ganze Zeit mit jedem Deck verbringen, das mit den darin enthaltenen Karten herumspielt oder neue aus neuen Sets hinzufügt, die veröffentlicht werden. Manchmal hat ein Freund eine Karte, von der du gar nicht wusstest, dass sie existiert, und plötzlich suchst du nach einer Karte, die älter sein könnte als du, nur um dein Deck zu verbessern.

Wenn Sie diesen Prozess genießen, wird er niemals enden, und das macht viel Spaß. Commander ist das MTG-Format, das die meiste Kreativität zulässt, und es ist die Bastion von Deckbrauern, Gelegenheitsspielern und Wettbewerbsspielern gleichermaßen. Es macht Spaß, weil alles möglich ist, und Sie werden am Ende Dinge tun, die in jedem anderen Format völlig unmöglich sind. Denken Sie daran, wenn Sie ein Commander-Deck bauen, und Sie werden nicht nur Spaß haben, Sie werden ständig besser darin, die Decks zu bauen, und dann werden Sie auch mehr gewinnen.

Sicher, gewinnen ist nicht alles, aber mit einer Armee von 40/40 Schlangenmarkern in den gegnerischen Spieler zu schwingen, wird nie langweilig.

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