Warum ist Survivor 41 so ein Fiasko? Hier sind 5 Gründe

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Survivor 41 ist offiziell und vollständig von den Schienen geflogen. Es gibt keine Spur von der Strecke oder einer klaren Route vor uns; Alles, was übrig bleibt, sind Teile einer einst großartigen Show, die die Seite eines Berges hinunterstürzt und ihre Spieler zufällig darin herumhüpft.

Was als vielversprechende Saison mit einigen besorgniserregenden Anzeichen begann, hat bisher nur eine Episode hervorgebracht, die tatsächlich Survivor ähnelt, und damit meine ich einen Fokus auf Spieler, die versuchen, sich gegenseitig zu überlisten, zu überlisten und zu überdauern.

Ich habe keine wissenschaftliche Umfrage gemacht, aber es scheint mir, dass es weit mehr Übereinstimmung unter Survivor Fandom gibt, dass der Survivor 41 einfach nicht funktioniert. Ich glaube, das liegt daran, dass wir in der Vergangenheit über die Vorzüge bestimmter Wendungen oder Vorteile diskutieren und uns nicht einigen konnten, weil sie in einer vertrauten Struktur stattfanden.

In dieser Saison wurde die Struktur zerstört und durch Jeff Probsts Idee von „Spaß“ ersetzt, und es funktioniert einfach nicht.

Ich habe lange geglaubt, dass Jeff Probst Survivor wirklich zum Erfolg führen will, für seine Fans und Spieler und seine Crew, obwohl ich auch häufig mit seinen Entscheidungen und der Richtung, in die er die Show als Showrunner geführt hat, nicht einverstanden war, die Person, die für die gesamte Produktion verantwortlich ist. (Und das ist nichts von seinem katastrophalen Versagen während der Saison zu sagen 39.)

Weil Survivor in der Vergangenheit so großartig war — schauen Sie sich zum Beispiel an, wie gut die erste Staffel hält oder wie aufregend die Staffeln auf Netflix sind — halte ich es für einen sehr hohen Standard. Es kann großartig sein, also wenn es nicht ist, ist das enttäuschend. Aber diese vergangenen Enttäuschungen scheinen seltsam im Vergleich zu der Bestürzung, die ich hatte, als ich diese Saison gesehen habe.

Was ist so grundlegend falsch gelaufen? Ich habe ein paar Ideen.

Oberflächliche Änderungen haben nichts hinzugefügt

 Instagram Video Jeff Probst diskutiert Survivor 41's 'brand-new game'
Jeff Probst diskutiert Survivor 41’s ‚brand-new game‘ in einem Instagram Video

Ich schätze die Experimentierfreudigkeit von Survivor. Wir werden gleich einige der größeren Schwünge besprechen, aber selbst die kleineren Experimente funktionieren in dieser Saison nicht.

Eine der Änderungen, die ich am meisten befürchtete, war das Spiel im Spiel für Kinder, aber es hat sich als am wenigsten aufdringlich erwiesen. Wenn ich das Rebus-Puzzle entdecke, mache ich manchmal sogar eine Pause, um mitzuspielen!

Die anderen Änderungen waren deutlicher. Jeff Probst bricht nicht immer die vierte Wand und spricht schwindlig mit den Zuschauern, aber wenn er es tut, hat es keinen Zweck. Es gibt keinen Grund, uns etwas zu erzählen, was wir gleich sehen werden: Lass es uns einfach sehen!

Viele der Bearbeitungen sind ähnlich sinnlos, wie Zeitlupenaufnahmen, bei denen Zeitlupe keinen Sinn ergibt.

Da das Spiel jetzt 26 statt 39 Tage dauert, sind das tatsächliche Überleben und die Erschöpfung weniger ein Problem. Die Produzenten entschädigten mit wenigen Ressourcen (kein Reis!) und den Feuerstein des Stammes wegzunehmen, wenn sie eine Herausforderung verlieren. Das ist eine interessante Konsequenz, und wenn die Spieler keinen Reis liefern, müssen sie mehr Futter suchen und fischen.

Diese sind potenziell interessant, aber mit Ausnahme einiger verstreuter Momente sehen wir das Ergebnis davon nicht wirklich auf dem Bildschirm. Warum sollten die Spieler härter arbeiten, um Feuer zu machen und Nahrung zu finden, wenn Sie es nicht zeigen oder es zu einem Teil der Geschichte machen?

Twists haben Episoden verbraucht

Vor zwei Jahren habe ich Survivor mit Pizza verglichen, in einer nervigen erweiterten Metapher, die zu veranschaulichen versuchte, wie anpassungsfähig das Format ist, aber nur bis zu einem bestimmten Punkt. Ich schrieb, dass es mir langsam „langweilig wurde, nur neue Beläge und Krusten auszuprobieren, und fing an, grundlegende Teile der Pizza zu verändern.“ Und in dieser Saison gibt es einfach keine Pizza mehr. Stattdessen sind es nur Toppings.

Episode drei von Survivor 41 konzentrierte sich fast ausschließlich auf die Einführung neuer Vorteile, die verwirrenderweise den gleichen Namen hatten wie der alte Vorteil: Hüten. (Abgesehen davon ist es nur schlampig, zwei brandneuen Vorteilen den gleichen Namen zu geben.)

In der gesamten Episode gab es nur ein strategisches Gespräch, und das war nicht einmal eines, das in die Abstimmung einfloss. Das ist unverschämt.

Es ist fast lächerlich, darüber nachzudenken, wie sehr ich die Anwesenheit von Hidden immun Idols beklagte, denn eine Episode mit nur Idols würde an dieser Stelle seltsam erscheinen.

Survivor hat aufgehört, seinen Spielern und seinem Format zu vertrauen

 Jeff Probst, unten links, spricht zu Beginn von Survivor mit der Besetzung 41, als er sie fragte, ob er seinen Satz "Komm rein, Jungs."
Jeff Probst, unten links, spricht zu Beginn von Survivor 41 mit der Besetzung, als er sie fragte, ob er seinen Satz „Komm rein, Leute.“ (Foto von Robert Voets / CBS Entertainment)

Survivor 41 hat nicht nur seinen Titelsong komplett abgeladen, sondern auch den Anschein einer Eröffnungssequenz, die jeden der Spieler kurz zeigte. Leider ist dies nicht der einzige Weg, wie seine Spieler ausgelassen wurden.

Was Survivor großartig macht, ist zu beobachten, wie eine vielfältige Gruppe von Menschen versucht, zusammenzuarbeiten und gleichzeitig gegeneinander anzutreten. Die Leute, die abgewählt werden, wählen den Gewinner, Dies ist ein einfacher, aber brillanter Spielmechanismus, der den Beziehungen zwischen Fremden etwas Gewicht und Konsequenz verleiht.

Was ist passiert, als wir uns im Camp gegenseitig beim Kennenlernen zusahen? Warum sehen wir nicht, wie sich Beziehungen entwickeln oder wachsen?

Ich begrüße sicherlich die Gelegenheit, mehr über die Spieler zu erfahren, aber eine Rückblende, um uns das Leben eines Spielers zu Hause zu zeigen, während er der Kamera Exposition liefert, ist keine Charakterentwicklung, sondern eine Biografie.

Survivor 41 hat eine sehr starke Besetzung von Leuten, die aufgetaucht sind, um das Spiel zu spielen. Leider lässt das Spiel sie nicht zu und die Bearbeitung lässt uns sie nicht sehen. Ich fühle mich wirklich schlecht für diese Gruppe, Warten durch ein Pandemie-Jahr, nur um aufzutauchen und zu entdecken, dass das Spiel jetzt ein Glücksspiel ist, keine Strategie.

Nichts ist wirklich wichtig, also gibt es ‚absolut keine Einsätze‘

 Jeff Probst kommt mit seiner Tüte Survivor-Wrecking Twists auf Exile Island an
Jeff Probst kommt mit seiner Tüte Survivor-Wrecking Twists auf Exile Island an. (Foto von Robert Voets / CBS Entertainment)

Episode sechs brachte die Verschmelzung der drei Stämme, aber es gab keinen Stammesrat. Stattdessen endete die Episode mit der Aussicht, dass während der siebten Episode alles, was in dieser Episode passiert ist, gelöscht wird.

Es wird wahrscheinlich sein: Erika hat die Möglichkeit, die Ereignisse der vorherigen Episode umzukehren, indem sie die Sanduhr zerschmettert und alles, was wir gesehen haben, völlig bedeutungslos macht. Denken Sie nur daran, wie lächerlich das ist!

Während Erika technisch eine Wahl hat, warum sollte sie das nicht tun? Sie wird nicht mehr anfällig, sondern immun, und die Menschen, die sie geächtet haben, sind alle anfällig dafür, abgewählt zu werden, während die andere Gruppe — die die Herausforderung verloren hat — Erika nicht für ihre plötzliche und magische Immunität danken kann.

Wie Survivor Alaun Stephen Fishbach auf Twitter schrieb: „Es gibt absolut keine Einsätze für Erika. Es gibt überhaupt keine Entscheidung. Natürlich benutzt sie es. Es besteht kein Risiko. Keine Frage des Timings. Es ist ein ‚Vorteil‘, mit dem überhaupt keine Strategie verbunden ist.“

Ich würde argumentieren, dass dies auch bei den meisten anderen Vorteilen der Fall ist. Das absurde neue Knowledge is Power Advantage beraubt die Spieler ihrer Fähigkeit, ihre Vorteile und Idole zu verbergen, die ihnen jetzt genommen werden können. Der Wettbewerbsvorteil nahm den Spielern die Möglichkeit, abzustimmen, während sie darauf warteten, dass die Leute in anderen Lagern sie fanden, und dann viel alberne Sätze sagten.

Die Vorteile sind so schlecht durchdacht, dass sie sogar andere Wendungen untergraben. So erklärte Probst EW die Wendungen der Merge-Episode:

Aus einer breiten Perspektive kamen alle Ideen für diese Saison während einer verrückten zweiwöchigen Periode, in der wir das Spiel einfach völlig neu erfunden haben. Einer der großen ersten Gedanken war, dass wir wollten, dass die Spieler im Camp härter arbeiten müssen. Das führte zu keinem Essen, Verlust von Feuerstein, kleineren Stämmen und nur wenigen Belohnungsherausforderungen. Als diese große Idee Gestalt annahm, stellten wir fest, dass die Zusammenführung immer ein Werbegeschenk in dem Sinne war, dass Sie die Zusammenführung vorgenommen haben, wenn Sie lange genug gedauert haben, und das bedeutete, dass Sie ein riesiges Festmahl erhalten haben. Also haben wir uns eingegraben und beschlossen, die Zusammenführung so umzugestalten, dass Sie anstelle der „Zusammenführung“ lediglich die „Zusammenführungsphase“ des Spiels erreichen. Sobald Sie diese Phase erreicht haben, Sie verdienen die Chance zu konkurrieren, um „die Zusammenführung zu machen.“ Das war die große Idee.

Wir haben dann angefangen, die Idee zu erforschen, das Spiel viel „gefährlicher“ zu machen.“ Als wir diesen “ gefährlichen“ Filter auf die neue Merge-Idee angewendet haben, sind wir beim zweiten Merge-Twist gelandet, der einem Spieler eine historische Menge an Macht verleiht: die Fähigkeit, die Geschichte zu ändern. Die Änderungsgeschichte war eine Idee, die wir seit Jahren herumgeschmissen haben. Wir haben es immer geliebt, aber es hat sich bis zu dieser Saison nie richtig angefühlt. Und als wir darüber sprachen, wussten wir, dass wir uns dazu verpflichten würden.

Erstens stelle ich mir buchstäblich vor, wie Big Brother-Planungstreffen ablaufen, außer ich stelle mir auch vor, dass sie tatsächlichen Kot nehmen und ihn gegen eine Wand schleudern.

Aber schauen Sie sich nur den Mangel an interner Logik dort an und wie die zweite Idee die erste untergräbt. Die Idee der Merge—Phase ist eine Idee — vielleicht eine, über die wir streiten könnten – und Probst sagt, dass die Spieler „die Chance verdienen müssen, um die Merge zu konkurrieren.“ Das ist, was letzte Episode passiert ist. Okay, ich werde sehen, wie das geht.

Dann warfen die Produzenten die Sanduhrdrehung ein. Wenn es zerschlagen wird, verlieren die Spieler, die sich den Weg in den fusionierten Stamm verdient haben, ihre Immunität und Präsenz im fusionierten Stamm. Warum tun sie ihnen das an? Nur um mehr Chaos zu erzeugen?

‚Dangerous‘ and ‚fun‘ = Big Brother, not Survivor

Zufällige Wendungen auf Spieler zu werfen, ist im Grunde das Format von Big Brother, der schlechtesten Reality-Show von CBS. Die Produzenten wiederholen den bedeutungslosen Satz „Erwarte das Unerwartete,Das ist Code für „Wir werden einfach alles tun, jederzeit.“

Es funktioniert für Big Brother, weil es eine Show ist, die in Echtzeit abgespielt wird. Es braucht ständige Machtverschiebungen und Drama, weil es drei Episoden pro Woche produzieren muss, und es muss auch diese bearbeiten, ohne zu wissen, wohin das Spiel geht. Die Produzenten von BB sind extrem plump.

Survivor’s Story Produzenten und Redakteure hingegen haben den Luxus, saisonale Bögen zu erstellen und Charaktere und Geschichten zu entwickeln. Aus irgendeinem Grund hat Survivor das Modell von Big Brother übernommen.

Während der Merge-Episode erhielten die Stämme im Camp eine Nachricht, dass sie die Merge erreicht hatten, eine Art: „Ein Meilenstein jeder Saison, wenn sich Stämme als eins vereinen. Persönliche Gegenstände und Belohnungen kommen mit, aber zuerst werden wir etwas Spaß haben.“

Ich wünschte, ich könnte das alles als Spaß ansehen, aber was wirklich passiert, ist, dass die Produzenten das Spiel nur kontrollieren, indem sie alles über ihre plumpen Wendungen, Vorteile und Gipfel machen.

Jeff Probst hat gesagt, dass die Änderungen von Survivor 41 von einem Telefonat mit dem White Lotus-Schöpfer und Survivor-Alaun Mike White inspiriert wurden, der von Probsts ursprünglichem Plan erfuhr, diese Saison zu einer „ausgeklügelten und sehr komplizierten Survivor Capitalist Society“ zu machen (Probsts Worte an EW). Zum Glück haben wir das nicht bekommen!

Aber dann, sagte Probst, fragte Mike ihn: „Macht es Spaß?“ Und das wurde Probsts Mission. Es ist nicht schlecht: Sich auf Spaß zu konzentrieren, besonders nach diesen beschissenen letzten anderthalb Jahren, ist ein lobenswertes Ziel!

Das Problem ist, dass Jeff Probsts Rentierspiele für die Produzenten entwickelt wurden und auf Kosten der Spieler und Zuschauer gehen.

Anstatt die Spieler durch ein Regelwerk und ein klar definiertes Spielfeld kreative Wege finden zu lassen, tun die Produzenten das für sie. Die Produzenten gingen so weit, tatsächlich Zeilen zu schreiben, die die Spieler sagen konnten! Sicher, Sie sollten komödiantisch sein, und vielleicht ein oder zwei unterhaltsame Momente erzeugt haben, aber zu welchem Preis?

Wenn Ihr Publikum nur Schock und Überraschung schätzt, schätzt es das Spiel oder die Leute, die es spielen, nicht. Einige der Survivor-Fandoms mögen darauf reagieren, aber ich denke, die Show hat 21 Jahre und 41 Staffeln überdauert, weil sie klüger ist und die Intelligenz und den Wunsch des Publikums ehrt, sich mit dem zu beschäftigen, was sie auf dem Bildschirm sehen.

Wollen wir wirklich eine Version von Survivor sehen, in der die Unterhaltung direkt von den Produzenten kommt, die die Spieler zwingen, bestimmte Dinge zu tun, anstatt die organischen Reaktionen der Besetzung innerhalb der Struktur, die die Produzenten geschaffen haben?

Survivor war früher ein zusammenhängendes Spiel, das Parameter festlegte und die Leute darin spielen ließ. Auf Survivor 41, Es ist für Spieler zunehmend unmöglich geworden, sich gegenseitig zu überlisten oder auszuspielen, da die Regeln und Mechanismen des Spiels im Grunde weggeworfen wurden; jetzt müssen Sie nur noch versuchen, den zufälligen Wendungen auszuweichen, und sie untergraben weiterhin die Grundlage dessen, was Survivor großartig macht.

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