Cómo construir un mazo de Comandante en Magic: The Gathering

Commander es el formato MTG más popular. Te enfrenta a ti y a una criatura legendaria de tu elección contra un oponente (o varios oponentes) y una criatura legendaria de su elección (¿elecciones? Es una batalla épica entre 100 de tus cartas y 100 de las suyas. En última instancia, es muy divertido.

Incluso si ya sabes cómo jugar a Commander, es posible que seas nuevo y no estés seguro de cómo hacer tu propia marca en el formato. Esto es lo que necesitas saber para construir tu propia baraja de Comandante.

Cómo construir un mazo de Comandante en MTG

  • ¿Cuántas cartas hay en un mazo de comandante de MTG?: El número de cartas en los mazos de gran tamaño de Comandante y si tu comandante cuenta para el total.
  • Elegir un comandante o tema: Consejos para elegir al mejor comandante en MTG y construir tu mazo en torno a un estilo o tema de juego específico.
  • Proporción de construcción del mazo de Comandante MTG: Cuántas tierras, criaturas y otras cartas debes incluir en tu mazo de Comandante.
  • ¿Qué debería haber en un mazo de comandante MTG?: Todo lo demás que necesitarás en tus 100 tarjetas.
  • Mejorar tu mazo de Comandante MTG: Cómo llevar tu mazo de construido a brillante juego tras juego.

¿Cuántas cartas hay en un mazo de Comandante MTG?

Un mazo de Comandante es de 100 cartas y no puedes tener más de una carta que no sea tierra básica. Eso significa que es un poco más difícil de intentar y optimizar que la mayoría de los formatos, pero eso también es una gran parte de su encanto. Tu comandante cuenta como una de esas 100 cartas, y comienza el juego en la Zona de Mando en lugar de en el mazo. El comandante también dicta qué colores puedes usar en tu mazo. Si tu comandante es una criatura Roja y Blanca, entonces solo puedes tener cartas Rojas, Blancas e incoloras en tu mazo.

Elegir un comandante o tema

Lo primero que debes hacer al hacer cualquier mazo de Comandante es, bueno, elegir un comandante. Un comandante puede ser cualquier criatura legendaria que te guste. Incluso puede ser ocasionalmente un planeswalker, pero solo los muy específicos, por lo que generalmente es mejor limitarse a las criaturas. En realidad, no siempre tiene que ser el comandante, a veces puede ser un tema o una estrategia. Digamos que sabes que amas a los dragones pero no estás seguro de qué comandante se adaptaría mejor a ese amor. Bueno, entonces tienes tu tema, así que solo necesitas encontrar un comandante. Del mismo modo, a veces verás una criatura legendaria que adoras, pero no estás seguro de cómo construir a su alrededor, en ese caso, necesitas encontrar un tema.

A veces el tema es tribal, como si todo fuera un dragón. Otras veces es una estrategia, por ejemplo, saber que quieres jugar tantas tierras como sea posible o ganar usando un método alternativo de ganar, como moler a tu oponente para que pierda cuando no pueda robar ninguna carta. No importa lo que sea, tener una idea central sólida alrededor de la cual construir hará que sus mazos sean mucho más fáciles de hacer.

Tampoco siempre tiene que ser obvio; a veces simplemente querer jugar todas las mejores cartas en un color de maná es una buena idea. Dicho esto, cuanto más nicho sea, más divertido será y más creativo podrá ser con sus opciones de tarjetas. Una gran parte de la diversión de Commander es construir un mazo y encontrar cartas oscuras para incluir. No siempre se trata de ganar.

Juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering cartas holográficas de tierra
Alrededor de un tercio de tu mazo deberían ser cartas de tierra, pero puedes incluir más si se ajusta a tu estrategia. Imagen: Wizards of the Coast

Proporción de construcción de mazos de comandante MTG

Una vez que tengas tu tema, debes eliminar el mazo en sí. Como regla general, querrás entre 33 y 42 tierras en un mazo de Comandante. Naturalmente, quieres tantas tierras especiales como puedas encontrar. Las tierras que generan más de un color de maná o que tienen habilidades especiales siempre son un gran grito. La cantidad exacta de tierra que querrás depende de lo alto que sean los costos de maná en tu mazo y también de si tienes o no una rampa confiable (siempre tienes un Anillo de Sol) o si tienes otras formas de jugar tus cartas, como traerlas de vuelta del cementerio después de descartarlas.

Eso te deja con alrededor de 60 tarjetas para elegir. De ellos, querrás aproximadamente diez bits de eliminación e interacción en tu mazo. A veces se trata de toallitas de tablero que matan todo en el campo de batalla y, a veces, de eliminación selectiva que te permite elegir una sola criatura o encantamiento para eliminar. En términos generales, quieres tratar de encontrar cartas que afecten a todos tus oponentes mientras dejas tus propias cosas intactas. Cartas como la Grieta Ciclónica, por ejemplo.

Las cartas como Grieta Ciclónica son una gran elección para eliminar las cartas de tus oponentes. Imagen: Magos de la Costa

Diferentes colores tendrán diferentes eliminaciones, por lo que el blanco y el negro podrán usar cartas que destruyen y exilian. Azul tendrá que contrarrestar hechizos o devolver criaturas a las manos de su dueño. El rojo podrá usar hechizos que infligen daño para destruir cosas, y el Verde es un material con cartas que permiten a tus criaturas luchar contra otras criaturas. Hay cartas que rompen estas reglas, pero, en términos generales, esto es con lo que trabajarás en cada color.

Finalmente, tienes una mezcla de criaturas y cualquier otro tipo de hechizo. La mayoría de los mazos de Comandante van a querer que la gran mayoría de las cartas restantes sean criaturas, pero si estás jugando un mazo que solo se preocupa por un tipo diferente de carta, digamos instantes o encantamientos, entonces es probable que quieras terminar el mazo con esos en su lugar. Vale la pena señalar que también puedes tener otras criaturas legendarias en tu mazo principal si quieres, siempre y cuando estén en los colores correctos.

 Magia: La ilustración de Comandante de reunión
Tu comandante define las cartas que puedes incluir en tu mazo. Imagen: Wizards of the Coast

¿Qué debería haber en una cubierta de comandante MTG?

Ahora que tienes tu interacción y una idea aproximada para tu base terrestre, te queda alrededor de la mitad de tu mazo por llenar. Aquí es donde las cosas se ponen muy divertidas.

Ahora puedes llenar tu mazo con tantas cartas temáticas como puedas encontrar. Mientras todos jueguen bien juntos, puedes hacer lo que quieras. Aquí es donde los constructores de barajas se divertirán más. Seguirás queriendo una bonita curva de costos de maná en tus cartas, pero a menos que estés jugando a cEDH (competitive EDH, un paisaje infernal donde los juegos terminan antes de que hayas terminado de barajar, divertido, pero de una manera horriblemente diferente), puedes divertirte un poco más.

Eso significa que puedes agregar un par de cartas viejas grandes a la mezcla, Commander es donde esas cartas de encantamiento de siete maná que no hacen nada que se imprimen entran en sus propias. Si no está seguro de cuáles son, eche un vistazo a la Dilatación de la Mente. Este encantamiento de siete maná hace que cada vez que un oponente lanza su primer hechizo del turno, tenga que desterrar la carta superior de tu deck. Entonces, y aquí es donde se pone bueno, puedes lanzar ese hechizo si es una carta no terrestre. Esos son los tipos de cartas hechas para el Comandante.

Los detalles de las cartas de tu mazo dependen de ti, pero si estás luchando por inspirarte, sitios como EDHREC pueden ayudarte enormemente gracias a la gran cantidad de datos que recopilan y al dominio de las masas. Por supuesto, siempre puedes intentar buscar ciertas palabras clave que se ajusten a tu idea en un sitio como Scryfall, también.

Mejorando tu mazo de comandante MTG

Ahora tienes tu mazo de 100 cartas. Estás contento con el recuento de tierras, la remoción y todo lo demás. ¿Qué queda?

Aquí es donde tendrás que empezar a hacer ajustes. Cuanto más juegues tu mazo, más te darás cuenta de que algunas cartas simplemente no están haciendo nada y probablemente deberían reemplazarse. Usted sabrá cuando este es el caso cuando por lo general no está contento de ver una tarjeta en lugar de feliz de verla. Si no te trae alegría, tírala a la pared más cercana y elige otra cosa.

También tendrá una idea de la tierra y la remoción. A veces, sus estimaciones iniciales sobre el número de cada uno que necesita pueden ser erróneas; a veces, tendrá demasiadas tierras de un color y no lo suficiente del otro. Estos problemas se resuelven jugando con la baraja y ajustándola constantemente.

 Evento en tienda Magic: The Gathering
Commander es uno de los formatos más populares de Magic: The Gathering. Imagen: Magos de la Costa

Construir una cubierta de comandante no es algo estático; fluye. Pasarás todo tu tiempo con cualquier mazo jugando con las cartas que contiene o añadiendo nuevas de los nuevos conjuntos que se liberen. A veces, un amigo tendrá una carta que ni siquiera sabías que existía, y de repente estás buscando una carta que podría ser más antigua que tú, solo para intentar mejorar tu mazo.

Si terminas disfrutando de este proceso, nunca terminará, y eso es muy divertido. Commander es el formato MTG que permite la mayor creatividad, y es el bastión de cerveceros de cubierta, ocasionales y jugadores competitivos por igual. Es muy divertido porque todo es posible, y terminarás haciendo cosas que son completamente imposibles en cualquier otro formato. Ten esto en cuenta cuando construyas un mazo de Comandante y no solo te divertirás, sino que constantemente mejorarás en la construcción de los mazos, y luego comenzarás a ganar más también.

Claro, ganar no lo es todo, pero balancearse con el jugador contrario con un ejército de 40/40 fichas de serpiente nunca se vuelve aburrido.

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