En Magic: The Gathering, Lifelink es una de las habilidades estáticas más útiles que una criatura puede tener si buscas prolongar un juego o sobrevivir a un ataque agresivo.
La mecánica, que es automática y no se agrega a la pila, se usa principalmente en cartas Blancas y negras.
Como se define en las reglas oficiales del juego, el daño infligido por una criatura con Enlace de vida » hace que el controlador de esa fuente, o su propietario si no tiene controlador, gane tanta vida (además de cualquier otro resultado que el daño cause).»
Cada vez que esa criatura inflige daño, ganas vida por el daño que inflige. Si tu criatura tiene dos poderes y atacas con ellos, ganas dos vidas.
Este efecto se producirá tanto si la criatura está infligiendo daño a un jugador, planeswalker o criatura. No importa si esa criatura está atacando, bloqueando o afectada por un hechizo que le causa daño.
Eso significa que este efecto no es exclusivo del daño de combate.
Ahora que los conceptos básicos están fuera del camino, probablemente estés leyendo esto porque estás jugando un juego con tus amigos y necesitas averiguar una regla para una situación de nicho que has encontrado.
Aquí hay un par de situaciones extrañas en las que podría encontrarse con Lifelink acompañadas de su fallo.
Habilidad estática
Como habilidad estática, la ganancia de vida de Enlace de vida ocurre al mismo tiempo que el daño de combate. Si el total de vida de un jugador bajara a cero por el daño de combate, pero los efectos de enlace de vida empujaran su total de vida por encima de cero, no perdería el juego.
El total de su vida se convierte efectivamente en X menos el daño infligido más la vida ganada de una vez.
Este no siempre fue el caso. Antes de «Magic 2010», el efecto era una habilidad disparada, lo que significa que iba a la pila y el daño infligido podía matar a un jugador.
Cualquier Zona
El enlace vital persiste independientemente de dónde pueda estar una criatura cuando inflija daño. Si hay una carta de nicho o habilidad en la que una criatura inflige daño desde tu mano, biblioteca o cementerio, el daño infligido dará como resultado una ganancia de vida.
Ten especial cuidado con el texto de la carta que utilices para esas instancias, si el hechizo o la habilidad inflige un daño igual al de una criatura con poder de Enlace vital, ese daño no causará ganancia de vida. Es sólo si la propia criatura está haciendo el daño.
Instancias múltiples
Algunas cartas tienen habilidades activadas basadas en instancias de ganancia de vida. Mientras que lifelink todo sucede al mismo tiempo, si tienes varias criaturas diferentes con lifelink, cada criatura individual causa una instancia separada de ganancia de vida.
El orgullo de Ajani es una criatura que se ejecuta popularmente en mazos blancos construidos en torno a mecánicas de ganancia de vida. Cada vez que ganas la vida, el Orgulloso obtiene un +1/+1 mostrador.
Si atacas o defiendes con varias criaturas de enlace vital a la vez, el Orgullo recibirá contadores después del combate iguales al número de criaturas de enlace vital que infligieron daño.