Personaje de Valorant-Resumen de Astra
El 15o agente de Valorant, Astra, es un controlador que se unirá a la lista durante el Episodio 2 del Acto 2 el 2 de marzo.
Es una de las agentes más únicas hasta el momento, no solo temáticamente, sino también en términos de estilo de juego.
» La agente ghanesa Astra aprovecha las energías del cosmos para remodelar los campos de batalla a su antojo. Con pleno dominio de su forma astral y un talento para la previsión estratégica profunda, siempre está eones por delante del próximo movimiento de su enemigo.»- descripción del agente del juego.
Tan pronto como se libere, actualizaremos nuestro sitio con su página de agente y lo agregaremos a nuestra lista de agentes valorantes.
Pero permítanme decir que es una vista previa para la próxima actualización de la lista de niveles de agentes:
El nivel S parece ser el único adecuado para ella teniendo en cuenta su potencial para reemplazar básicamente a todos los demás Controladores en el estado actual del juego. Al menos en un entorno orientado al equipo.
Si Astra va a ser tan popular en el matchmaking clasificado y, especialmente, en la cola en solitario, es algo que tendremos que observar en las próximas semanas.
Porque una cosa es bastante segura de decir: Para desarrollar todo el potencial de Astra, es indispensable tener una buena comunicación y un juego en equipo en sus propias filas.
Habilidades de Astra
En el siguiente video, puedes ver un vistazo rápido a todas las habilidades de Astra.
Después, cubriremos cada habilidad individualmente con más detalles sobre cómo funcionan y qué casos de uso potenciales podrían ser para cada habilidad.
Estrellas (recurso de Astra, 200 créditos cada una)
Todas las habilidades principales de Astra utilizan un recurso llamado Estrellas que coloca en el mapa.
Estas estrellas ya se pueden colocar en tiempo de calentamiento y mostrar a los enemigos solo 2 segundos antes de que comience la ronda.
Esta mecánica está destinada a impedir que los oponentes reaccionen completamente a las Estrellas colocadas en el tiempo de calentamiento.
2 segundos antes del inicio de la ronda, por otro lado, no son suficientes para lanzar rotaciones completas basadas en la información que dan las Estrellas colocadas, pero ciertamente lo suficiente para hacer llamadas de último segundo rápidamente en estrategias probables del lado del enemigo.
Una vez que se coloca una Estrella, puede elegir pasar el cursor sobre la estrella y luego hacer clic en una habilidad para activarla.
En total, tienes un máximo de 5 estrellas disponibles para colocarlas y usarlas como una habilidad de humo (Nebulosa), aturdimiento (Pulso Nova) o tracción (Pozo de Gravedad).
En teoría, también puedes usar cada una de las 5 Estrellas para una habilidad. Por ejemplo, puedes fumar en una entrada 5 veces en el transcurso de la ronda.
Solo considera el tiempo de reutilización de 14 segundos después de implementar dos cigarrillos.
A continuación, puede ver el símbolo que se parece a una O con una punta en la parte superior, estos representan las Estrellas.
Cada ronda, recibe dos estrellas gratis, las otras cuestan 200 créditos.
Las estrellas son las únicas habilidades que Astra tiene que pagar, las otras están basadas en el tiempo de reutilización (además de su ultimate, que cuesta 7 puntos) y usan sus Estrellas como combustible en cierto sentido.
Después de colocar una Estrella, Astra puede elegir recuperar una Estrella (usando F) y reemplazarla en otra área. A continuación, puedes ver las Estrellas recargándose.
Si eliges recordar una Estrella, desencadena un humo de corta duración que se ve y actúa exactamente como la capacidad de humo de Astra, Nebula. Sin embargo, este breve humo se desvanece después de aproximadamente 2 segundos.
Además, las estrellas tardan algún tiempo en reponerse después de retirarlas y todas las Estrellas que se retiren se cuentan como usadas y no se guardarán para la siguiente ronda. Así que, no obstante, manéjalos conscientemente.
Pozo de gravedad (carga C – 1, recarga de 12 segundos)
El pozo de gravedad crea un efecto de agujero negro que atrae a todos los jugadores hacia su centro.
Después de un retraso, explotará, otorgando el debilitamiento Vulnerable (recibe 2 veces de daño) a los agentes dentro de él. Este es el mismo inconveniente que también experimentas al entrar en contacto con la mordedura de Serpiente de Víbora.
Esta habilidad será útil para interrumpir el movimiento del enemigo y se puede combinar con otros agentes para crear combinaciones increíblemente efectivas.
Especialmente las habilidades molotov como Incendiario de Azufre, Nanoswarm de Aguafiestas, Manos calientes de Fénix y Mordedura de Serpiente de Víbora podrían funcionar muy bien con Gravity Well cuando se colocan en el mismo lugar.
De hecho, puedes escapar del efecto de atracción de gravedad de esta habilidad, pero ciertamente crea una distracción moderada en los ya caóticos tiroteos de Valorant y se ensucia mucho con la ubicación de la cruz.
Estoy seguro de que las próximas semanas y meses con este nuevo agente revelarán muchas más ideas geniales y poco ortodoxas para utilizar el Pozo de Gravedad de Astra.
Nova Pulse (carga Q – 1, recarga de 12 segundos)
Astra’s Q, Nova Pulse, aturde a todos los agentes dentro de él después de un breve retraso. Esto puede hacer que sea una gran combinación con la gravedad, ya que puede crear su propio combo wombo por su cuenta.
Su efecto parece un gran efecto tornado, como puedes ver a continuación.
La habilidad tiene un radio bastante grande y su efecto es comparable a la Línea de falla E de Breach
Dado que todas las habilidades de Astra son visibles para los enemigos, puedes jugar un juego mental increíble colocando tus Estrellas de la misma manera en cada ronda, pero usándolas de manera diferente.
Por ejemplo, si giras colocas a Estrella en un humo de la ronda antes de que puedas esperar a que el enemigo haga contacto con la siguiente ronda y active su habilidad de aturdimiento, Pulso Nova, cuando sepas que los enemigos están a su alcance.
Muchas cosas son posibles con las habilidades de Astra y cambiarlas con respecto al uso y las posiciones de las Estrellas será de gran importancia, ya sea que chupes o tengas éxito jugando con este complejo agente.
Nebula (cargas E – 2, recarga de 14 segundos)
Como controlador, es natural que Astra tenga humo, ya que se espera que la clase ayude a facilitar el campo de batalla desde una perspectiva macro.
Astra es capaz de colocar hasta dos a la vez y son como versiones más grandes de los humos de Omen, ya que están ahuecados.
Sin embargo, la forma del humo se diferencia un poco: Nebula es un poco más ancha y poco profunda en comparación con la Cubierta Oscura de Omen, pero esto no debería ser suficiente diferencia para tener un gran impacto en el juego.
Astra puede almacenar hasta 2 cargas, pero también puede recargar su capacidad de fumar, Nebula, después de un tiempo de reutilización de 14 segundos. Volver ambos cargos después de este tiempo de reutilización.
Además de la corta duración de la recarga y sus impresionantes efectos visuales en general, la habilidad humo de Astra, Nebula, no tiene características especiales dignas de mención.
Como ya se mencionó, teóricamente puedes fumar una entrada para básicamente toda la ronda, ya que puedes usar todas tus 5 Estrellas disponibles para Nebulosas y el tiempo de reutilización de la recarga es de solo 14 segundos.
Pero la elección es tuya y el conjunto de habilidades de Astra tiene mucho más que ofrecer que solo cigarrillos.
Forma Astral/División Cósmica (X-7 puntos orbitales)
Astra usa su botón definitivo para ver el mapa desde su Forma Astral y volar para colocar sus habilidades.
Fuera de eso, también tenía una División Cósmica definitiva, que cuesta 7 puntos orbitales.
Después de un breve retraso al lanzarse, División Cósmica crea una enorme pared en todo el mapa.
La pared bloquea las balas y amortigua los sonidos del otro lado, pero permite que las habilidades pasen.
Si alguna vez has jugado de Supervisión, esto es más fácil en comparación con Symmetra final.
Será increíblemente útil para situaciones como empujar a un sitio en ataque o jugar de nuevo en defensa.
Un caso de uso interesante que ya se descubrió es que puedes usar los teletransportadores en el Enlace del mapa sin que los enemigos te oigan usarlo si lanzaste Astra’s ultimate antes de él.
Lo único a lo que debes prestar atención es a cortar completamente a los enemigos del teletransportador con tu muro cósmico.
De este modo, ningún enemigo podrá oírte usando el teletransportador a menos que cruce la barrera que crea el último.
La amortiguación y el borrado parcialmente completo de ciertas señales de sonido serán una característica principal de Astra ultimate, que los equipos seguramente utilizarán para sus propios fines.
Entonces, ¿Astra es bueno?
«Bueno» ni siquiera es un estatus que Astra se esfuerza por alcanzar.
Ella flexiona con discreción con sus habilidades y estilo en todos los demás controladores actualmente en el juego.
Omen y Azufre desearán volver a la Beta cuando el mundo de Valorant todavía era comprensible y unidimensional. Y no hablemos de Viper.
Pero dejando de lado las bromas, Astra va a reclamar su lugar en el nivel S con seguridad. Al menos en un nivel de valor de equipo orientado y para la mayoría de los equipos profesionales en todas las regiones diferentes.
Sabemos que tendemos a exagerar a los nuevos agentes y su popularidad potencial dentro de la comunidad y la escena profesional. Sin embargo, el increíble alcance del kit de habilidades de Astra no se puede descartar de la mano.
Además de fumar sin ninguna limitación de alcance, también hay una habilidad impresionante y una atracción gravitacional en su kit, que pueden ser realmente molestos para los enemigos cuando se usan correctamente y también tienen una gran capacidad combinatoria con otros agentes.
Así que, sí. Astra probablemente cumplirá con las grandes expectativas que teníamos para el cuarto Controlador en Valorant.
Tal vez en la cola en solitario / clasificado en una medida diferente a la del juego profesional, pero encontrará su nicho en ambos entornos.
Los posibles Componentes de equipo de Astra
Todos los demás Controladores, además de Astra, tendrán que demostrar su valía de nuevo después de la nueva actualización.
Las selecciones de presagio que se han visto con frecuencia en la mayoría de los mapas son historia por ahora y deben ser evaluadas de nuevo.
Lo más probable es que Astra no reemplace a ningún otro agente que los de la clase Controller, sin embargo.
Por lo tanto, para ajustar las composiciones actuales del equipo al gusto de Astra, simplemente tienes que reemplazar los Controladores actuales con ella.
Sin embargo, dado que no tienes un flash con el que trabajar en tu Controlador (como con Omen), se recomienda incluir un agente en tu alineación que tenga una capacidad de flash disponible (por ejemplo, Breach o Skye).
Esta alineación, por ejemplo, tendría sentido para mapas como Bind, Haven y Ascent:
- Astra (Controlador)
- Sova (Iniciador)
- Brecha (Iniciador)
- Aguafiestas (Centinela)
- Jett (Duelista)
En el mapa Dividido, por otro lado, Sova no es realmente una selección viable y, por lo tanto, hay un espacio disponible para que Raze intervenga.
Especialmente las plantas posteriores podrían volverse muy picantes con Astra, Killjoy y Raze, todo tratando de obstaculizar el desactivador con sus habilidades:
- Astra (Controlador)
- Brecha (Iniciador)
- Aguafiestas (Centinela)
- Raze (Duelista)
- Jett (Duelista)
Icebox era el único mapa en el que Viper era una selección vista regularmente como el Controlador principal.
Si Astra realmente toma su lugar también, un agente de compensación apropiado se vería así:
- Astra (Controlador)
- Sova (Iniciador)
- Killjoy (Centinela)
- Sage (Centinela)
- Jett (Duelista)
Un meta en el que los equipos ejecutan una alineación de doble Controlador (por ejemplo, Astra + Omen) es poco probable a partir de ahora.
Gracias por leer! Para obtener más consejos y trucos para todos los agentes, dirígete a nuestra función dedicada a agentes valorantes.