Los juegos de Estrategia han existido durante miles de años. Desde la primera versión de Ajedrez hasta los juegos de mesa basados en mapas, la gente ha estado continuamente buscando ideas para desafiar a nuestros compañeros en las luchas de ingenio.
Con una historia tan rica, los juegos de estrategia se han desarrollado a lo largo de los años. Por lo tanto, no es sorprendente que haya tantas versiones de juegos accesibles; elegir nuevos juegos de mesa estratégicos favoritos puede ser abrumador. Aquí hay 30 de los mejores juegos de mesa basados en mapas de estrategia que le brindan a usted y a sus amigos y familiares algunas de las experiencias más memorables y satisfactorias.
Imperial
La escena está ambientada en Europa en la era del imperialismo. Los inversores operativos globales aspiran a la influencia política más significativa del continente europeo. Otorgando créditos, aumentan el poder sobre los 6 países imperiales: Gran Bretaña, Alemania, Austria-Hungría, Rusia, Italia y Francia. Estos países necesitan urgentemente fondos para construir su economía y conseguir soldados y armadas. Con su creciente poder en Europa, acumulan más impuestos y pagan los crecientes intereses de sus inversores. Debido a que los 6 países imperiales están bajo la influencia cambiante de muchos inversores, se producen asociaciones estratégicas y disputas. A veces esto lleva incluso a la guerra. Los jugadores representan a inversores que operan a nivel mundial y que permanecen en segundo plano. Los turnos del juego de mesa son para ser llevados a cabo por los 6 países imperiales, no por los propios inversores, que solo fuerzan su influencia financiera en diferentes países. Solo el inversor que obtenga los mejores ingresos de sus inversiones, que gane poder sobre los países imperiales más influyentes y pueda controlar la diplomacia europea en su interés, ganará el juego. Imperial es un desafiante juego de estrategia basado en mapas sin suerte de cartas ni dados.
Jugadores: 2-6
Edades: 12 +
Tiempo de juego: 120-180 Min
Revisión: 4.0 / 5
Precio de lista: $46.43
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Runewars
Runewars es un clásico juego de tablero estratégico de conquista, aventura y reinos de fantasía para 2 a 4 jugadores. Diseñado por Corey Konieczka, Runewars enfrenta a los jugadores entre sí en una competencia estratégica de luchas y control territorial. Deben acumular recursos, entrenar tropas y sitiar ciudades fuertemente fortificadas. Runewars se producen en el mismo famoso mundo de fantasía que los juegos de mesa estratégicos más vendidos Runebound y Descent: Journeys in the Dark 2nd Edition, y docenas de guerreros y monstruosidades favoritos de los fanáticos juegan su papel. Las luchas por las runas de dragón están comenzando, y solo un bando saldrá victorioso.
Jugadores: 2-4
Edades: 13-15
Tiempo para jugar: 120-180 Min
Revisión: 4.0 / 5
Precio De lista: $62.10
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Comandante de combate de Juegos de Guerra Históricos de la Segunda Guerra Mundial
Comandante de combate es un juego de mesa histórico, que incluye la guerra de soldados tácticos en el Teatro Europeo de la Segunda Guerra Mundial. Un jugador toma el papel alemán mientras que otro jugador comanda a los Aliados (EE.UU. o Rusia). Estos 2 jugadores se turnarán para jugar una o más cartas de «Destino» de sus manos para iniciar sus unidades militares en el tablero de mapas para diferentes propósitos del ejército.
Los jugadores intentan alcanzar el éxito reubicando sus unidades en el mapa del juego para atacar a las unidades de combate de sus oponentes y conquistar varios objetivos. El nivel de éxito o fracaso de un jugador se estima por las fichas «objetivas» particulares de un escenario, la eliminación de unidades enemigas y la salida de unidades amigas del borde del tablero del mapa del oponente.
Un juego de mesa de Combat Commander se divide en algunas medidas de Tiempo de juego. No hay orden de acción a seguir. Sin embargo, cada parte de Tiempo se divide en un número variable de Turnos de jugador, cada uno de los cuales puede consistir en una o más «Órdenes» de Cartas de Destino realizadas por el jugador activo. Las «Acciones» de Cartas de destino pueden ser realizadas regularmente por cualquier jugador en cualquier momento. Los «eventos» sucederán en intervalos irregulares para agregar un poco de desorden e indecisión al plan integral de cada jugador.
Jugadores: 2
Edades: 12 +
Tiempo de juego: 120 Min
Revisión: 4.3 / 5
Precio de lista: $61.86
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Avalon Hill Axis y Aliados 1941
Estamos en 1941. Cinco potencias líderes luchan por la dominación. El Eje tiene un impulso significativo y está extendiendo sus éxitos a Europa y Asia.
Manejando una de las potencias del Eje o Aliadas, controlarás las fuerzas armadas de tu nación y su economía en tiempos de guerra. Demuestra que eres un excelente táctico del ejército organizando tus ataques, llevando a tus tropas a regiones asediadas y resolviendo los conflictos. El éxito va al bando que derrota a sus competidores en el campo de batalla y libera o invade las ciudades más grandes del mundo. Moldea el curso de la historia en pocas horas.
Jugadores: 2-5
Edades: 13 +
Tiempo de juego: 120 Min
Revisión: 4.4 / 5
Precio de lista: $25.99
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Diplomacia
A principios del siglo XX, las 7 Grandes Potencias europeas se involucran en una oscura lucha por la dominación. Las fuerzas armadas invaden y se retiran, cambiando los límites y cambiando los imperios con movimientos sutiles y tácticas atrevidas.
Forme alianzas y desate sus planes traicioneros mientras negocia y engaña, en un frágil equilibrio de colaboración y competencia, para obtener el dominio del continente. En la diplomacia, su éxito no se suma a la suerte de los dados, sino a su astucia e ingenio.
Jugadores: 2-7
Edades: 13 +
Tiempo de juego: 360 Min
Revisión: 4.5 / 5
Precio de lista: $25.77
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Age of Steam
Caballos de hierro eructando humo y vapor rugen hacia el oeste a través de los Estados Unidos. en la década de 1830, recrear la época de las pioneras corporaciones ferroviarias estadounidenses que crearon la vía y cambiaron la economía de Estados Unidos. La actividad de corte de garganta se centra en las potencias de fabricación de la nación en crecimiento: Pittsburgh, Cincinnati, Chicago y más allá. Steam’s Age es reconocido con frecuencia como el mejor juego de mesa de ferrocarril jamás creado y es excelente para estudiantes de historia o incluso geografía. Esta nueva versión mantiene una lista creciente de 36 y más extensiones que se han diseñado en los últimos 6 años para este juego basado en mapas.
Jugadores: 3-6
Edades: 13 +
Tiempo de juego: 120-180 Min
Revisión: 4.5 / 5
Precio de lista: $43.00
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Juego de mesa Mage Knight
El juego Mage Knight te sumerge en el dinámico y extenso mundo del Imperio Atlante, un área que no es más que un recuerdo lejano desde tu transmutación en un místico Mage Knight. Crea tus ejércitos, derrota a grupos de rebeldes merodeadores y, finalmente, captura ciudades en nombre del Consejo del Vacío místico. Creado por el famoso diseñador Vlaada Chvatil, Mage Knight es un juego de viaje heroico y conquista que combina la evolución del personaje, la intriga y el choque de espadas para generar una aventura de juego única. Como Caballero Mago, debes controlar tu notoriedad y caminar por el camino o abrazar el papel de un líder generoso o un dictador brutal. Reúne fama y conocimiento para obtener Hechizos y habilidades eficaces, y usa tu fuerza para controlar a las unidades que se unan a tus filas. ¿Derrotarás a un Draconum antiguo y ganarás apoyo con el pueblo, o quemarás un claustro para llevarte el poderoso artefacto almacenado allí? Ambos caminos pueden conducir al triunfo,pero la elección es tuya. El juego Mage Knight viene con varias oportunidades de campaña, que te permiten jugar de forma competitiva o cooperativa.
Jugadores: 1-4
Edades: 14 +
Tiempo de juego: 150 Min
Revisión: 4.5 / 5
Precio de lista: $64.00
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Hannibal Rome vs Cartago
Uno de los líderes y estrategas del ejército más famosos de la historia desciende sobre el Imperio Romano una vez más.
Creado con todas las nuevas ilustraciones de Kurt Miller, esta es una edición de la popular versión de Avalon-Hill de 1996.
Los jugadores usan Tarjetas de Estrategia para diversos fines:
- Generales en movimiento
- Reunir nuevas tropas
- Fortalecer los ejércitos existentes
- Obtener el control político de las provincias afectadas por la guerra
- Introducir eventos históricos
Cuando 2 ejércitos se encuentran en el campo de batalla, se aplica el segundo juego de cartas, llamadas Cartas de batalla, para definir el ganador.
Jugadores: 2
Edades: 14 +
Tiempo de juego: 150 Min
Revisión: 4.5 / 5
Precio de lista: $90.00
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Civilization
Civilization recrea la popular serie de juegos de ordenador más vendida como un juego de mesa basado en mapas de estrategia. En esta adaptación rápida y conveniente, los jugadores lideran a sus naciones para competir por territorio, tecnología y maravillas que cambian el juego. Tomar un turno es tan simple como usar una sola carta, pero hay una estrategia profunda para elegir cuál de tus 5 cartas usar. Puedes usar caravanas para construir conexiones diplomáticas con tus vecinos o derrotarlos con tu ejército. Puedes ampliar la comprensión de tu cultura o buscar versiones excepcionales de tus tarjetas. Podrías usar tu producción para una nueva ciudad esencial o una poderosa maravilla mundial. Con objetivos aleatorios y un excelente mapa elaborado de nuevo para cada juego, no hay dos juegos idénticos.
Jugadores: 2-4
Edades: 14 +
Tiempo de juego: 60-120 Min
Revisión: 4.5 / 5
Precio de lista: $39.96
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Carcassonne
Un juego de mesa inteligente para colocar baldosas. La ciudad de Carcasona, en el sur de Francia, es conocida por sus singulares fortalezas romanas y medievales. Los jugadores desarrollan el área cerca de Carcasona y despliegan a sus seguidores en los asentamientos, claustros, carreteras y campos.
Publicado con aclamación de la crítica en 2000, el juego de mesa estratégico Carcassonne ha fascinado al público durante mucho tiempo con su juego sencillo pero atractivo.
Jugadores: 2-5
Edades: 13 +
Tiempo de juego: 60-120 Min
Revisión: 4.5 / 5
Precio de lista: $59.99
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Lucha Crepuscular la Guerra Fría(1945-1989)
En 1945, aliados dudosos cayeron la máquina de guerra de Hitler, mientras que las armas más destructivas de la humanidad empujaron al Imperio japonés a sus rodillas en un huracán de fuego. Donde antes había muchas grandes potencias, entonces había solo 2. El planeta tenía pocos meses para suspirar su alivio colectivo antes de que una nueva guerra amenazara. A diferencia de los enormes conflictos de las décadas anteriores, esta lucha se realizaría no principalmente por soldados y tanques, sino también por espías, diplomáticos, científicos y académicos, artistas y colaboradores.
Twilight Struggle es un juego de mesa estratégico para 2 jugadores de poca complejidad y de juego rápido que reproduce el baile de 45 años de coqueteo, prestigio y destellos esporádicos de hostilidades entre la URSS y los Estados Unidos.El mundo entero es el escenario donde estos 2 gigantes luchan por hacer que el mundo sea seguro para sus doctrinas y estilos de vida.
El juego comienza en medio de las ruinas de Europa cuando las 2 nuevas «superpotencias» se pelean sobre los restos de la Segunda Guerra Mundial y se detiene en 1989, cuando solo Estados Unidos sobrevivió.
El mapa del juego de mesa es un mapa del mundo de la época, donde los jugadores reubican unidades y usan el poder para conseguir colaboradores y controlar su superpoder.
Las tarjetas de eventos de Struggle añaden detalles y sabor al juego de mesa de estrategia. Incluyen una amplia gama de acontecimientos históricos, desde las disputas árabe – israelíes de 1948 y 1967 hasta Vietnam y la acción de paz de los Estados Unidos, hasta la Crisis de los Misiles Cubanos y otros conflictos so que llevaron al mundo al borde de la aniquilación nuclear. Las superpotencias capturan la Carrera Espacial y la rigidez atómica, con la esperanza de que la guerra nuclear termine con el juego.
Jugadores: 2
Edades: 14 +
Tiempo de juego: 45 Min
Revisión: 4.6 / 5
Precio de lista: $60.96
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Un Juego de Tronos
El rey Robert Baratheon se ha ido, y las tierras de Poniente se preparan para luchar. ¿Puedes pedir el Trono de Hierro?
Para tomar el control de los personajes famosos de la popular serie de fantasía de George R. R. Martin, los jugadores deben competir por el dominio del reino. Cada jugador toma el control de 1 de las 6 Grandes Casas de Poniente, y luego se embarca en una guerra épica de conflicto y política para lograr un dominio completo. Los jugadores toman la gestión de las Grandes Casas de Poniente. Reúne tropas y marcha a la guerra en un mapa de Poniente. 6 Grandes casas diferentes ofrecen experiencias de juego inusuales y asimétricas.
El juego se desarrolla a lo largo de 10 rondas, después de las cuales el jugador que se ha merecido la mayor cantidad de castillos o fortalezas se proclama vencedor.
El tablero completo muestra el mapa detallado de Poniente, y figuras con forma de lacayos, caballeros, barcos y motores de ataque presentan tu fuerza armada al reino.
Jugadores: 3-6
Edades: 14 +
Tiempo de juego: 180 Min
Revisión: 4.5 / 5
Precio de lista: $50.36
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Steam
Explora un clásico europeo moderno. Celebra una de las pasiones más esenciales y duraderas del mundo: los trenes y los ferrocarriles. Usa tu primera inversión para hacer un ferrocarril. Luego, recoja los productos donde se plantan, extraen o producen y entréguelos en el lugar de demanda correcto. Realiza una entrega, consigue el dinero que necesitas para conseguir trenes más grandes y rápidos, y extiende tu imperio ferroviario. Gana el juego creando el imperio ferroviario más eficiente. Con más de un millón de variaciones, Eurorails nunca pasa de moda. Tú eliges dónde colocar tus pistas. Sus únicas barreras son las vías de competencia y las grandes cordilleras, ríos y canales de Europa. Por lo tanto, ignora los límites. Captura el espíritu industrial de Europa y estudio para construir un imperio.
Es una excelente manera de aprender sobre la geografía, el marketing, el transporte y el transporte de Europa mientras disfruta con amigos o familiares.
Jugadores: 3-6
Edades: 12 +
Tiempo de juego: 90 Min
Revisión: 4.5 / 5
Precio de lista: $27.77
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Comando y colores: Antiguos
Comandos y colores: Juego de guerra de tablero de Antiguos te permite luchar en luchas significativas del mundo antiguo. Aquí el centro está en los 2 competidores de energía en el Mediterráneo Occidental: Cartago y Roma. ¿Como el éxito de Aníbal sobre ejércitos romanos más masivos, o como Escipión Africano, derrotarás a Aníbal con tácticas más innovadoras propias? Las unidades de ambos ejércitos solo pueden ir y atacar cuando se les ordena. Las cartas de juego de comando proporcionan esas órdenes dando un factor de oportunidad que crea una niebla de guerra y presenta a los jugadores dificultades y posibilidades. Sería mejor si maximizaras tus oportunidades jugando tus cartas de mando con prudencia. Lo bien que manejes las distintas unidades, su armamento y el territorio definirán el triunfo.
Jugadores: 2
Edades: 13 +
Tiempo de juego: 45 Min
Revisión: 4.6 / 5
Precio de lista: $54.46
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Tigris y Éufrates
Encontró una dinastía en el origen de la civilización humana en el Tigris y el Éufrates, el excepcional juego de mesa de colocación de azulejos de Reiner Knizia. de 2 a 4 jugadores lideran civilizaciones vecinas en la Mesopotamia bíblica. Mientras construyen, deben luchar por la tierra mientras equilibran el comercio, la agricultura, la vivienda y la religión. Esta última edición mantiene la mecánica original de los juegos a la vez que le da un aspecto renovado basado en el arte de la antigua Sumeria y Babilonia. Se incluye un tablero de juego basado en mapas de doble cara y todos los elementos necesarios para el juego principal y las variedades avanzadas.
Jugadores: 2-4
Edades: 14 +
Tiempo de juego: 120 Min
Revisión: 4.6 / 5
Precio de lista: $49.50
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Juego de mesa Terra Mystica
En el mundo de Terra Mystica vive catorce carreras diferentes en 7 paisajes. Cada raza está vinculada a su entorno hogareño único, por lo que para crecer y mejorar, deben terraformar los paisajes cercanos en sus entornos hogareños en conflicto con las otras razas. Terra Mystica es un juego de mesa con poca suerte que remunera la planificación estratégica. Cada jugador gobierna una de las catorce carreras. Con delicadeza y habilidad, el jugador debe tratar de liderar un área lo más grande posible y evolucionar las habilidades de esa raza. Además, hay 4 cultos religiosos en los que puede continuar. Para llevar a cabo todo eso, cada carrera tiene habilidades y experiencias únicas. Turnándose, los jugadores realizan sus actividades en los recursos que tienen a su disposición. Varias construcciones permiten a los jugadores producir múltiples recursos. Casas de apoyo para más trabajadores. Las viviendas comerciales permiten a los jugadores ganar dinero. Las fortalezas abren la habilidad única de una raza, y los templos te permiten desarrollar la religión y tus experiencias marítimas y de terraformación. Cada tipo de construcción en este juego de mesa estratégico se puede actualizar.
Jugadores: 2-5
Edades: 12 +
Tiempo de juego: 45 Min
Revisión: 4.7 / 5
Precio de lista: $57.97
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Marte Terraformado
En la década de 2400, la humanidad comienza a terraformar el planeta Marte. Las grandes empresas, patrocinadas por el gobierno mundial en la tierra, inician grandes proyectos para elevar la temperatura, el nivel de oxígeno y la cobertura del océano hasta que el medio ambiente sea habitable. En Terraforming Mars, representas a una de esas corporaciones y colaboras en el proceso de Terraformación, pero compites para hacer el mejor trabajo, con puntuaciones ganadoras otorgadas no solo por tu participación en la Terraformación, sino también por desarrollar la infraestructura humana, los sistemas solares y otros éxitos merecedores. Los jugadores obtienen cartas de proyecto únicas, que representan cualquier cosa, desde la introducción de plantas o animales, el lanzamiento de asteroides a la superficie de Marte, la creación de ciudades y el desarrollo de industrias de gases de efecto invernadero para calentar la atmósfera. Lucharás por las mejores áreas para las baldosas de tu ciudad, la vegetación y las baldosas del océano. Cuando finaliza el proceso de Terraformación, gana la Corporación de jugadores con más puntos ganadores.
Jugadores: 1-5
Edades: 12 +
Tiempo de juego: 50 Min
Revisión: 4.7 / 5
Precio de lista: $55.17
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Catan
Tus valientes colonos buscan dócil el aislado pero rico préstamo de Catan. Comience por descubrir los diversos puertos y áreas de Catan: prados, campos, montes, colinas, bosques y desiertos.
Gestionar mezclas de recursos de cereales, lana, metal, piedra y madera para construir carreteras, nuevas aldeas y ciudades y mejorarlas. Pero ten cuidado, alguien podría cortarte el disco o usar una tarjeta monopoly.
Dirige a tus colonos hacia el éxito con un trato creativo y un desarrollo hábil. La mezcla de azar produce varios tableros, prácticamente en todos los juegos.
Jugadores: 3-4
Edades: 10 +
Tiempo de juego: 60 Min
Revisión: 4.8 / 5
Precio de lista: $43.97
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Concordia
Hace dos mil años, el Imperio Romano controlaba las tierras a lo largo del Mar Mediterráneo. Con paz en las fronteras, armonía dentro de las provincias del Imperio, ley igualitaria y moneda universal, la economía floreció y dio crecimiento a poderosas dinastías romanas a medida que se extendían por todas partes las muchas ciudades.
Gestiona una de estas dinastías y transfiere colonos a las zonas remotas del Imperio; amplía tu sistema de comercio y satisface a los dioses antiguos por su apoyo, todo para aumentar la probabilidad de emerger victoriosamente.
Concordia es un juego de mesa estratégico basado en mapas que figura entre los veinte mejores juegos de mesa de todos los tiempos. Piensa y toma decisiones vitales en cada ronda. Siempre esté preparado para hacer un intercambio: sus acciones pueden beneficiar a otros jugadores y a usted mismo. Concordia es un juego de estrategia de mesa en el que de 2 a 5 jugadores se enfrentan para luchar por la prosperidad y el poder. Crearás tu imperio comercial del mundo antiguo.
Jugadores: 2-5
Edades: 13+
Tiempo de juego: 90 Min
Revisión: 4.8/5
Precio de Lista: $53.37
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Guerra del Anillo
La Guerra del Anillo es un gran juego de mesa basado en mapas de estrategia que permite a los jugadores involucrarse en el mundo de Tolkien, el Señor de los Anillos, y sentir su tremenda acción, lucha dramática e inolvidables personajes. Como jugador de Free People, comandas a los orgullosos anfitriones de los reinos más poderosos de la Tercera Era. Desde los luchadores de Gondor hasta los señores de Caballos de Rohan y los señores Elfos de Rivendell, controlarás la defensa de los últimos reinos libres de la Tierra Media. Como jugador de la oscuridad, liderarás a las multitudes del Señor Oscuro y a sus criaturas más fuertes mientras intentan traer la oscuridad a la Tierra Media. Ejércitos de Orcos, Jinetes de Guerra de Trolls y los terribles Ringwraiths esperan tu liderazgo.
Jugadores: 2-4
Edades: 13 +
Tiempo de juego: 180 Min
Revisión: 4.7 / 5
Precio de lista: $69.58
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Boleto Para Viajar
Desde las colinas rocosas de Edimburgo hasta los muelles iluminados por el sol de Constantinopla, desde las polvorientas carreteras de Pamplona hasta una estación azotada por el viento en Berlín, Ticket to Ride Europe lo lleva en una inolvidable empresa de trenes a través de las grandes ciudades de la Europa de principios de siglo hasta el corazón del continente. Como extensión del nuevo mapa de tablero, te ofrece más detalles de juego de marca, incluidos túneles, barcos y estaciones de ferrocarril. Los creadores de juegos de mesa te han actualizado con alojamiento de primera clase con cartas más grandes, nuevas piezas de juego de la estación de tren y un tablero de juego de mapas ricamente ilustrado. Al igual que el original ganador de Spiel des Jahres, El juego sigue siendo elegantemente simple y fácil de aprender. Ticket to Ride es un juego de mesa completo y nuevo que no necesita la primera versión y que te garantiza horas de diversión.
Jugadores: 2-5
Edades: 8 +
Tiempo de juego: 30-60 Min
Revisión: 4.8 / 5
Precio de lista: $47.99
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Lords of Waterdeep
Este juego de mesa es la joya más espléndida de los Reinos Olvidados y una guarida de manipulación política y turbios tratos callejeros.
Toma el papel de uno de los Señores enmascarados de Waterdeep, los gobernantes ocultos de la ciudad. A través de tus sirvientes, reclutarás aventureros para misiones de tu interés, obtendrás premios y desarrollarás tu poder sobre la ciudad. Amplía la ciudad comprando nuevas estructuras que abren nuevas acciones en el tablero del mapa y evitan o cooperan con los otros gobernantes jugando cartas de Intriga para llevar a cabo tus planes cuidadosamente trazados.
Jugadores: 2-5
Edades: 12 +
Tiempo de juego: 60 Min
Revisión: 4.8 / 5
Precio de lista: $94.80
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Railways of the World
Railways of the World es la última versión del juego base de la famosa serie Railways of the World de Eagle Games, anunciada por primera vez como Railroad Tycoon en 2005. Reimplanta el juego de mesa original con varios cambios. Revive los primeros días de la Era del Vapor al comenzar con una locomotora. A partir de ahí, construye tu creciente red ferroviaria en un gran imperio. Unir la ciudad de Nueva York a Chicago, ganar más dinero, producir trenes más grandes y más rápidos y quizás también abarcar América del Norte y crear el Ferrocarril Transcontinental. Muchas extensiones con varios mapas están disponibles. Railroads of the World es el nuevo juego de mesa base para el sistema e incluye carteles de motores, fichas de ferrocarril, fichas de tren, moneda, bonos y otras cosas necesarias en casi todas las series de Ferrocarriles del Mundo. Gameboard representa la parte oriental de los EE.UU. está cubierto en el juego base y un mapa montado de México.
Jugadores: 2-6
Edades: 14 +
Tiempo de juego: 120 Min
Revisión: 4.8 / 5
Precio de lista: $94.80
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Red Eléctrica
¿Qué manera más excelente de ganar dinero que con energía eléctrica? Pero, ¿cómo debería hacerlo? ¿Usarás petróleo o carbón tradicional? Tal vez estés a la vanguardia de la quema de basura. La energía nuclear es intrigante, siempre y cuando puedas conseguir uranio. Siempre puedes ser autónomo de recursos si vas por el camino ecológico.
Sin embargo, usted elige producir energía; tendrá que luchar con sus competidores por las plantas de energía más buscadas y los recursos y lugares necesarios para crear su sistema de distribución de energía. Tendrá que observar de cerca a sus competidores, controlar con precisión su capital y desarrollar su red cuidadosamente para obtener ingresos. El jugador que puede construir la red más extensa y triunfalmente poder será el campeón.
Jugadores: 2-6
Edades: 13 +
Tiempo de juego: 45 Min
Revisión: 4.8 / 5
Precio de lista: $33.96
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Caminos de Gloria
La llamaron la Gran Guerra. En más de 4 años de una gran lucha, la vieja Europa de los Monarcas se partió en pedazos, dando nacimiento a nuestra brutal edad contemporánea. Las feroces batallas libradas en las trincheras del Frente Occidental, los campos helados de Polonia, los montes de los Balcanes y las arenas de Arabia formaron el mapa mundial que conocemos ahora. Todos somos hijos de la Gran Guerra.
El juego de mesa basado en mapas Paths of Glory, producido por el 6 veces Charles S. El campeón del Premio Roberts, Ted Raicer, permite a los jugadores ponerse en el lugar de los reyes y a los oficiales que triunfaron y fallaron entre 1914 y 1918. Como Potencias Centrales, debes usar el beneficio de las líneas internas y las naves de combate del Ejército Imperial Alemán para obtener tu lugar adecuado al sol.»Como Aliados, deben traer a sus números más significativos para poner fin al poder alemán y garantizar que esta es la guerra sangrienta para poner fin a todas las guerras.»Ambos jugadores pondrán a prueba sus tácticas y habilidades estratégicas, ya que los innovadores sistemas de juego de Paths of Glory te permitirán recrear todos los episodios dramáticos de la Primera Guerra Mundial.
Jugadores: 2
Edades: 14 +
Tiempo de juego: 45 Min
Revisión: 4.8 / 5
Precio de lista: $50.00
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Juego de mesa Brass Birmingham
Brass Birmingham es una serie de juegos de mesa de estrategia económica para la obra maestra de Martin Wallace de 2007. El juego de mesa narra la historia de los empresarios de carreras en Birmingham a lo largo de la revolución industrial, entre 1770 y 1870.
Debe crear, desarrollar y establecer sus industrias y sistemas para utilizar requisitos de mercado bajos o altos.
El juego se realiza en 2 mitades: el período del canal (1770-1830) y el período del ferrocarril (1830-1870). Para ganar el concurso, consigue la mayor cantidad de VPs.
Jugadores: 2-4
Edades: 16 +
Tiempo de juego: 60 Min
Revisión: 4.8 / 5
Precio de lista: $66.99
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Pandemic
Varias epidemias han estallado en todo el mundo, y depende de un equipo de profesionales en diferentes disciplinas obtener medicamentos para estas infecciones antes de que la humanidad se limpie. Los jugadores deben colaborar para jugar a los poderes de sus personajes y planificar su estrategia de eliminación antes de que las enfermedades destruyan el mundo con brotes cada vez mayores. Por ejemplo, el experto en operaciones puede crear estaciones de investigación necesarias para obtener curas para las infecciones. El científico solo necesita cuatro cartas de una enfermedad en particular para curarla alternativamente de las cinco habituales. Pero las condiciones están brotando rápidamente, y el tiempo se está acabando: el equipo necesita tratar de detener la marea de la enfermedad en los territorios infectados, mientras que también hacia curas. Un juego verdaderamente cooperativo en el que todos ganan o todos pierden.
Jugadores: 2-4
Edades: 8 +
Tiempo de juego: 45 Min
Revisión: 4.8 / 5
Precio de lista: $30.36
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Twilight Imperium
Twilight Imperium es un juego de mesa de conquista galáctica en el que de 3 a 6 jugadores participan en una de las 17 carreras que compiten por el control galáctico por la fuerza armada, las maniobras políticas y el acuerdo financiero. Cada carrera tiene una actividad de juego completamente diferente.
A estas 17 naciones se les ofrecen varias formas de victoria, pero solo una puede obtener el trono de Mecatol Rex como los nuevos gobernantes del universo. No hay dos juegos de mesa de Twilight Imperium que sean idénticos. Al comienzo de cada era galáctica, se crea un mapa de forma estratégica y única utilizando 51 teselados de galaxias que presentan de todo, desde planetas y estrellas ricos y únicos hasta campos de asteroides y agujeros de gravedad. A los jugadores se les reparte una mano de estos azulejos y se turnan para construir la galaxia alrededor de Mecatol Rex, el planeta capital ubicado en el centro del tablero de mapas. Una supertormenta de iones puede bloquear el crecimiento de tu nación a través del universo, mientras que un agujero de gravedad colocado casualmente puede defenderte de tus enemigos más cercanos.
Jugadores: 3-6
Edades: 14 +
Tiempo de juego: 4-8 Horas
Revisión: 4.9/5
Precio De lista: $118.90
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Riesgo
Prepárate para cualquier potencia mundial en este juego de mesa de estrategia intensiva. Los jugadores compiten para controlar todas las áreas del tablero para ganar la competencia. Se trata de quién está listo para correr el riesgo más significativo en este clásico juego de mesa. Este juego viene con cuarenta soldados de infantería, doce dragones, ocho unidades de cañones cada uno, una baraja de 56 cartas de juego de riesgo, cinco dados, cinco cajas de guerra de cartón y una guía del juego. Toma tu estrategia cuidadosamente y domina el tablero.
Jugadores: 2-5
Edades: 10 +
Tiempo de juego: 45-90 Min
Revisión: 4.9 / 5
Precio de lista: $39.99
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Boleto para viajar: Expansión de USA 1910
Ticket to Ride es una aventura en tren a través de la nación donde los jugadores acumulan y juegan cartas de tren emparejadas para reclamar rutas ferroviarias que unen ciudades de toda América del Norte.
Cuanto más largos sean los ferrocarriles, más puntos obtendrán.
Los puntos extra llegan a aquellos que pueden lograr sus Boletos de Destino uniendo dos ciudades remotas, y al jugador que crea el ferrocarril continuo más extendido.
El juego de mesa contiene un mapa de tablero de ferrocarriles de trenes de América del Norte, 225 vagones de tren de colores, 144 tarjetas ilustradas, cinco marcadores de puntuación de madera y un folleto de reglas.
Jugadores: 2-5
Edades: 8 +
Tiempo de juego: 30-60 Min
Revisión: 4.9 / 5
Precio de lista: $25.99
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