Nintendo Wii (Wii) || 2006-2012

Desarrollo

Intro

La Wii es una consola doméstica lanzada por Nintendo en 2006. Como la consola de séptima generación, la Wii compitió con la Xbox 360 y la PlaySataion 3. En el transcurso de esta generación, la Wii vio un gran éxito global, principalmente en los nuevos estilos de jugadores y en la segmentación de un grupo demográfico más amplio. En el transcurso de la vida útil de la Wii, la consola desarrolló varios juegos nuevos que se centraron en los controles de movimiento. La consola también se expandió en características anteriores, como ofrecer más juego en línea en comparación con Gamecube y también ofrecer compatibilidad hacia atrás, una nueva característica que Nintendo estaba probando con su propia Nintendo DS. La Wii fue una gran innovación en la historia de los videojuegos, y desafió la cuestión fundamental de cómo jugamos.

«Revolution»

La Wii en realidad ya comenzó a desarrollarse en 2001, cuando se lanzó por primera vez Gamecube. Durante este tiempo, famosos desarrolladores de juegos como Shigeru Miyamoto se centraron en una cuestión clave de cómo crear una nueva forma de experiencia de jugador. La idea era que el poder no lo es todo para una consola y que a veces tener una forma única de jugar podría ser el camino a seguir. En 2003, se reunieron ingenieros y diseñadores de juegos para desarrollar el concepto, y para 2005 la interfaz del controlador había tomado forma. La Wii había tomado algunas influencias de varias consolas de Nintendo, especialmente la Nintendo DS. Debido a esta idea única, la consola fue conocida como «Revolución». El nombre fue finalmente cambiado a » Wii «para representar a los dos controladores y porque suena como» nosotros.»Era un énfasis en que la consola era para todos y el nombre simple ayudaría a la gente a recordar la consola sin importar la ubicación. A pesar de que hubo quejas sobre los cambios de nombre, la filosofía subyacente era simple: ¿cómo hacemos que las personas nuevas jueguen?

Especificaciones Técnicas

CPU

IBM Power PC Broadway @729 MHz

Memoria

88 megabytes

Almacenamiento

512 megabytes

Interesantes Diseños

Introducido controles de movimiento en los juegos de azar.

Unidades vendidas

101,63 millones

Conseguir que nuevas personas Jueguen Juegos

La idea que finalmente decidió Nintendo fue crear una barrera de entrada más fácil para los jugadores casuales a través de varios periféricos. Las partes técnicas de la Wii tenían una calidad mucho menor que sus competidores en la Xbox 360 y PS3. La Wii no tenía esquemas de controladores tradicionales, como una CPU fuerte y carecía de gráficos. La PS3 y Xbox 360 ya habían comenzado a manejar juegos en HD, pero la Wii todavía solo podía soportar 480p.

A pesar de esto, la nueva tecnología era la manera de atraer a personas que de otra manera no jugarían. Nintendo desarrolló el Wii remote, que usaba una combinación de acelerómetros incorporados y detección infrarroja para detectar la posición en el espacio 3D. Con el desarrollo de la Barra de Sensores, el Wii Remote podría usar este posicionamiento 3D apuntando a los LED de la Barra de sensores. El diseño del control remoto también permitía a los usuarios controlar el juego con gestos físicos, además de presionar los botones normales en los controladores. El controlador utilizó bluetooth e incorporó rumble y un altavoz interno. Esta configuración hizo que la gente pudiera jugar juegos basados en algo que era universal: el movimiento humano. Las personas que originalmente no podían usar bien un controlador tradicional ahora pueden usar su movimiento natural como configuración de controlador. Esto eliminó la barrera entre el jugador y el juego, ya que ahora, el jugador está casi en el juego. Nintendo finalmente se basó en esta idea con el Wii MotionPlus, que aumenta los sensores del Wii Remote con giroscopios para una mejor detección de movimiento.

Nuevos controles, Nuevos Canales, Nueva compatibilidad

Con la adición del Control remoto Wii, Nintendo amplió todas las características de la tecnología. Agregaron nuevas configuraciones como el tablero de equilibrio Wii, que utilizaba sensores de presión para medir el centro de equilibrio. Los accesorios como el Nunchuk agregaron esquemas de control adicionales, como el movimiento de 2 manos que podría simular muchas cosas como el boxeo. Dado que la Wii también contó con estos nuevos controles para atraer a nuevos jugadores. Las interfaces de menú también fueron diseñadas para usar la capacidad de puntero de los controles remotos de Wii y fueron diseñadas para emular canales de televisión.

Historia / Impacto

Un nuevo tipo de jugador

La Wii tuvo críticas generalmente positivas. Tras su lanzamiento, fue muy elogiado por ser algo nuevo e innovador. La estrategia de Nintendo con la Wii utilizó la estrategia del Océano Azul, en la que para hacerlo bien en un espacio de mercado uno mira hacia una nueva área del mercado en lugar de ser más competitivo en las áreas establecidas. La Wii ganó varios premios por su diseño y los desarrolladores de terceros se dieron cuenta de las capacidades de la Wii. La Wii también fue acreditada como más exigente físicamente que otras consolas. Los estudios se han centrado en el uso de Wii para la rehabilitación de adolescentes con parálisis cerebral, y el movimiento físico puede ser beneficioso para el control de peso (aunque no es un reemplazo adecuado para el ejercicio regular). La Wii tuvo increíbles ventas y juegos para el sistema debido a la nueva audiencia a la que se dirigía. Varios hogares y familias de juegos casuales compraron la Wii, y fue la consola más vendida de la generación, alcanzando más de 100 millones de unidades vendidas.

Opiniones divididas

A pesar de la inmensa popularidad de la Wii, compartió un poco de crítica. Muchos críticos se refirieron a la falta de potencia en las especificaciones de hardware de la Wii. Muchos encontraron que el rendimiento de la consola era bastante de baja calidad y que la Wii carecía de la energía necesaria para ejecutar software programado desde otras consolas de séptima generación. Además, los servicios en línea fueron criticados y muchos dijeron que la función no era intuitiva. Con el tiempo, a medida que la Wii se acercaba al final de su vida útil, las ventas de la Wii cayeron severamente, con pérdidas de alrededor de billion 1 mil millones. Muchos creían que el diseño de la Wii era miope, y que se centraba en los controles de movimiento como un truco mientras que no era una consola sólida. Esto se vio cuando el hardware pronto se volvió obsoleto y no se podía comparar con la Xbox 360 y PS3, especialmente desde que se introdujeron controladores de sensor de movimiento para estas últimas consolas, lo que anuló el principal punto de venta de la Wii. Además, a medida que Nintendo comenzó a centrar sus esfuerzos más en otras consolas como la Nintendo 3DS, la prioridad en la Wii disminuyó y perdió relevancia. A pesar de esto, el valor de la Wii no se puede subestimar, ya que abrió un nuevo subconjunto de juegos que una vez se pensó imposible.

Juegos

Super Mario Galaxy 2

Super Mario Galaxy 2
Desarrollador: Nintendo
Año de lanzamiento: 2010
Legendario juego de plataformas en 3D con física planetaria.

la Leyenda de Zelda: Skyward Sword

LoZ: Espada hacia el cielo
Desarrollador: Nintendo
Año de lanzamiento: 2011
Juego de acción que introdujo el combate con espadas basado en movimiento.

Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles
Desarrollador: Monolith Soft
Año de lanzamiento: 2010
JRPG basado en mundo abierto aclamado por la crítica.

Mario Kart Double Dash

SSB Brawl
Desarrollador: Nintendo Sora
Año de Lanzamiento: 2003
Famosa versión más modernizada de Smash Bros

Wii Sports

Wii Sports
Desarrollador: Nintendo
Año de lanzamiento: 2006
Juego deportivo que se centró en los revolucionarios controles de movimiento.

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