Hace mucho tiempo, en otra vida-bueno, algo así, fue antes de 2015, así que se siente como otra vida – Escribí un post titulado El peligro de asumir que la experiencia personal es universal, y habría usado ese titular de nuevo, excepto que es un poco complicado y se siente desapegado. Siento que hemos pasado el punto en el que el desapego nos sirve, y necesitamos una dirección directa. Así que aquí está.
Cuando se realiza un cambio en un juego, estamos usando World of Warcraft aquí porque es en el que estoy pensando, pero podría ser fácilmente algo que sucede en Diablo 4 o Pathfinder: Wrath of the Righteous o Valorant o lo que sea que estés jugando o planees jugar, y ese cambio no te parece importante, y te preguntas por qué lo hicieron.
Ese cambio se hizo para alguien que no es usted.
El solipsismo no es realmente útil aquí
Mucha gente juega videojuegos. Millones, potencialmente miles de millones en todo el mundo. Cualquier juego que es probable que juegues se hizo con la esperanza de al menos miles de jugadores como mínimo: los MMO grandes pueden tener muchas, muchas veces ese número en un momento dado. Hay una miríada de razones por las que se podría hacer un cambio por razones perfectamente válidas que no le afectan personalmente. El hecho de que no te importen esos cambios no significa que a nadie le importe, porque — y esto puede ser difícil de aceptar — no eres la única persona que juega ese juego.
Por ejemplo, Blizzard se ha esforzado recientemente por eliminar los nombres de seres humanos reales de sus juegos, por razones que todos conocemos. He visto a mucha gente diciendo que a quién le importa, arregla mi problema y, francamente, me importa. Además, dudo seriamente que decidir seguir adelante con una política en la que los nombres de los desarrolladores no se utilicen en el juego signifique que no estén considerando problemas de equilibrio de juego o trabajando en Overwatch 2. Las dos cosas no se excluyen mutuamente. Este no es un juego de suma cero en el que puedes hacer cambios para abordar las preocupaciones de la gente sobre personajes con nombres de personas que siguen una demanda o puedes nerf Tracer, pero no ambos.
No te puede importar todo y está bien
Hay muchas decisiones que se toman en los juegos que juego, y World of Warcraft es una gran decisión aquí, que no tienen absolutamente ninguna relación con la forma en que juego el juego. ¿Cambiando el equilibrio de las incursiones míticas? Nunca me va a afectar. ¿Cambiaron cómo funciona algo en PVP? Hay literalmente canciones de cricket aquí, eso es lo poco que me importa. Pero no tengo que preocuparme de saber que a alguien de hecho le importan esas cosas, que esas cosas son importantes para algunos jugadores, porque sé que no soy la única persona que juega a World of Warcraft. Y es importante para el juego en su conjunto cuando se hacen cambios en él, incluso si son cambios en Magos o brujos u otra cosa que literalmente nunca me afectará personalmente.
Casi puedo escuchar a algunas personas que se preparan para argumentar que a ninguno de sus amigos le importa, por ejemplo, remodelar arte antiguo para que muestre menos escote y por qué molestarse en cambiarlo cuando Bobby Kotick aún no ha respondido a las demandas de los trabajadores. Aquí está la cosa: las personas que hacen esos cambios son los trabajadores que hicieron esas demandas y ahora están esperando esa respuesta. Es posible que hayan hecho los cambios que se avecinan, sean lo que sean, porque lo han querido durante años, y ahora, las personas que hubieran dicho que no ya no están allí, así que de esta manera han dado un pequeño paso adelante para el cambio que quieren ver en la compañía. Es posible que,» quieres cambiar el juego pero sigues jugando el juego, curioso», el argumento no es realmente el entendido que algunas personas piensan que es.
Además, no es del todo improbable que sí, a ninguna de las personas que has elegido para jugar a WoW les importe algo que a ti tampoco te importe. El juego se selecciona de esa manera. Tendemos a jugar con personas que quieren hacer el mismo tipo de cosas que hacemos nosotros. Si haces muchas Arenas, las personas con las que juegas probablemente también hagan muchas Arenas. Si eres un asaltante mítico, es probable que hables con otras personas que también están haciendo eso. Muchas de las personas con las que hablo en el juego de hoy en día son asquerosos casuales que aman la transmogrificación, pero eso no significa que espere que cada cambio que haga el juego esté orientado a la transmogrificación. ¿Tanto como me gusta la transfiguración? Sé que a muchos jugadores no les importa en lo más mínimo, y eso está bien.
Centrarse en lo que importa
World of Warcraft es un juego masiva. Tiene muchos jugadores. Ningún jugador realmente juega todo y se preocupa por igual por todo. Si sale un cambio que no te importa, hacen que los Gnomos sean un 2% más altos, por ejemplo, y juegas exclusivamente con la Horda, eso no significa que no deban haber cambiado a los Gnomos. Solo significa que no te importan los gnomos, no que a nadie le importe. Cuando Blizzard presentó a Pelagos, me conmovió y animó increíblemente esa decisión, y el primer argumento de who cares que escuché me dolió mucho. Me importa.
No eres la única persona que juega a World of Warcraft. Yo tampoco. Siempre habrá cambios que a alguien no le importen. Encogerse de hombros, seguir adelante y centrarse en lo que sí le importa.
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