En cricket, una sesión es un período de juego durante el cual los overs se juegan continuamente hasta que se llama un descanso en el juego.
En los partidos de prueba, cada uno de los cinco días potenciales del partido generalmente comprende tres sesiones principales, generalmente denominadas sesiones de la mañana, la tarde y la noche. Las sesiones de la mañana y la tarde suelen estar separadas por una pausa para el almuerzo de 40 minutos, y las sesiones de la tarde y la noche por una pausa para el té de 20 minutos. Cada una de las tres sesiones tiene aproximadamente 30 horas de duración, y se divide en dos o tres sesiones menores que varían en duración, separadas por descansos para bebidas. El momento exacto de estos descansos dentro de la sesión es la decisión del equipo de árbitros.
En los Internacionales de un Día, los partidos se juegan en dos entradas, con tres sesiones en cada una, generalmente en longitudes de 15, 15 y 20 overs. Estas tres sesiones también pueden contener descansos cortos para tomar algo. Además, los partidos de ODI durante el día incluyen un descanso para almorzar entre la primera y la segunda entrada. En los partidos ODI de día y noche, la pausa para el almuerzo se reemplaza por una pausa para la cena.
Las sesiones de juego a menudo influyen en las tácticas de un equipo para un partido, especialmente porque la luz natural varía a lo largo del día y el terreno de juego se desgasta durante el transcurso de un partido, ya sea de un día o de prueba. Por ejemplo, los equipos generalmente eligen bateadores de prueba de apertura que pueden navegar por los lanzadores de apertura, que a menudo lanzan agresivamente en la primera sesión de un partido de prueba. De manera similar, los equipos de prueba a veces despliegan un vigilante nocturno durante la sesión de clausura de un día para no perder ventanillas importantes en condiciones que pueden ser difíciles de manejar para un bateador entrante.