Tarjeta de juego de Nintendo DsedItar
Las tarjetas para Nintendo DS variaban de 64 megabits a 4 gigabits (8-512 MB) de capacidad Las tarjetas contienen una memoria flash integrada para datos de juegos y una EEPROM para guardar datos de usuario, como el progreso del juego o las puntuaciones más altas. Sin embargo, hay un pequeño número de juegos que no guarda la memoria como Electroplankton.
De acuerdo con un blog de IGN de Backbone Entertainment, el desarrollador de MechAssault: Phantom War, las tarjetas más grandes (como 128 MB) tienen una tasa de transferencia de datos un 25% más lenta que las tarjetas más comunes más pequeñas (como 64 MB); sin embargo, la tasa base específica no se mencionó.
Tarjeta de juego Nintendo Dsieditar
En 2008, se lanzó Nintendo DSi. La consola ofrecía varias mejoras de hardware y funciones adicionales sobre versiones anteriores de Nintendo DS, como la inclusión de cámaras. Mientras que muchos títulos de Nintendo DS lanzados después incluían características que mejoraban la jugabilidad cuando se jugaban en la consola Nintendo DSi, la mayoría de estos juegos conservaban la compatibilidad con las iteraciones originales de DS. Sin embargo, se lanzaron algunos títulos de juegos minoristas que funcionaban exclusivamente para las consolas Nintendo DSi por razones tales como requerir funciones de cámara, y estos títulos tienen tarjetas de juego con carcasas de color blanco (todos los juegos exclusivos de DSI están bloqueados por regiones). Ejemplos de tales tarjetas de juego incluyen Salón de belleza con imagen Perfecta. Si bien estas tarjetas de juego blancas se pueden insertar físicamente en las consolas originales de Nintendo DS, su software no funcionaba debido a las características de hardware faltantes. Estas tarjetas de juego exclusivas de DSi son totalmente compatibles con la familia Nintendo 3DS.
Antes del lanzamiento de Nintendo DSi, Nintendo animaba a los desarrolladores a lanzar juegos exclusivos de DSI como descargables de DSiWare en lugar de tarjetas de juegos minoristas que no funcionarían en consolas Nintendo DS más antiguas.
Soporte infrarrojo
A pesar de que todas las iteraciones de la línea Nintendo DS carecían de soporte infrarrojo nativo, ciertos títulos hicieron uso de este tipo de función de comunicación utilizando tarjetas de juego con sus propios transceptores infrarrojos. Estas tarjetas de juego son generalmente más brillantes y oscuras que las tarjetas de juego comunes de Nintendo DS, y revelan su translucidez cuando se exponen a la luz. Ejemplos de estas tarjetas de juego incluyen Entrenador Personal: Caminar y Salud Activa Con Carol Vorderman, que se conecta a los podómetros incluidos, Pokémon Oro Corazón y Plata de Alma, que se conectan al accesorio Pokéwalker incluido, y Pokémon Blanco y Negro y Pokémon Negro 2 y Blanco 2, que conectan los sistemas DS uno frente al otro.
Aunque todas las iteraciones de la familia Nintendo 3DS admiten funciones infrarrojas nativas, los juegos de Nintendo DS todavía usan las tarjetas de juego habilitadas para infrarrojos cuando se juegan en un sistema 3DS, reservando el infrarrojo nativo para el software específico de Nintendo 3DS.