Imaginez ceci: Vous et vos amis prenez un verre et parlez dans votre salon. Maintenant, voulez-vous vraiment qu’ils boivent et parlent alors qu’ils POURRAIENT boire et parler et niveler des sanctions massives les uns contre les autres au nom de l’esprit sportif? C’est ce que je pensais. Les jeux à boire sont le moyen idéal de briser la glace au début de la nuit ou de se concentrer sur des discussions plus profondes vers la fin de la nuit. Que vous soyez un grand fan de jeux à haute énergie ou que vous aimiez manipuler les règles pour apprendre les secrets des gens, les idées de jeux à boire suivantes pourraient toutes être d’excellentes façons de transformer une simple nuit en souvenir.
Chaque fois que je me retrouve à souhaiter qu’il y ait un élément compétitif discret entre moi et mes amis les plus proches, je vide soudainement tous les jeux dont j’ai jamais entendu parler de toute ma vie. Et parce que taper à la hâte « idées de jeux à boire » dans Google n’est pas exactement l’ambiance de fête que j’aime exploiter, j’ai rassemblé certains des jeux à boire les plus faciles à exécuter qui ne nécessitent pas plus de vous qu’un jeu de cartes et, bien sûr, la possibilité de haranguer vos amis dans un semblant de cercle.
Irish Poker
Tout ce dont vous avez besoin pour ce jeu est d’un jeu de cartes et d’autant de copains que vous pouvez vous éloigner d’un débat houleux sur les mérites du nouvel album de Taylor Swift. Chaque joueur reçoit quatre cartes posées face cachée devant lui. La personne à gauche du croupier doit deviner si sa première carte est noire ou rouge. S’ils devinent bien, ils peuvent faire boire deux personnes dans le jeu. Mais s’ils se trompent, ils doivent boire deux fois.
La devinette continue autour du cercle. Pour le deuxième tour, les joueurs doivent deviner si leur deuxième carte est supérieure ou inférieure à leur première et distribuer quatre verres au cercle (s’ils l’ont deviné correctement) ou boire quatre verres (s’ils l’ont deviné incorrectement).
Pour le troisième tour, les joueurs doivent deviner si le numéro de la troisième carte sera entre les deux cartes déjà tirées ou non, et boire ou distribuer six verres en fonction du résultat.
Sur la dernière carte, les joueurs devinent la couleur. S’ils ont raison, ils distribuent huit verres et s’ils ont tort, ils en boivent tous les huit.
Le Jeu en carton
Le jeu en carton est un peu plus libre, et il ne nécessite rien sauf — vous l’aurez deviné – un morceau de carton. D’accord, et un sharpie et quart. Mais encore, c’est assez peu d’entretien. Le carton peut être une boîte à pizza, une boîte en carton aplatie ou toute autre forme tant qu’il fait au moins un pied et demi de large et que vous pouvez écrire dessus.
Les joueurs commencent par dessiner des cercles n’importe où sur le carton et écrivent leurs noms à l’intérieur dudit cercle. Ensuite, le premier joueur retourne un quart sur le carton. S’il atterrit sur le nom de quelqu’un, cette personne boit. S’il atterrit sur un territoire en carton inoccupé, le joueur dessine un cercle (quelle que soit la forme ou la taille qu’il souhaite !) et écrit une règle à l’intérieur.
Les joueurs continuent de retourner la pièce à tour de rôle, atterrissant sur le nom de quelqu’un, devant faire la règle sur laquelle ils atterrissent ou en faisant une nouvelle règle jusqu’à ce que le tableau soit plein. Et puis le plaisir commence vraiment.
Quelques règles suggérées pour lancer le bal:
- Le joueur doit faire une impression de la personne en face d’eux, et si la foule détermine que ce n’est pas assez bon, elle boit.
- Le joueur doit échanger un vêtement avec la personne à côté d’eux.
- Le joueur doit utiliser une ligne de ramassage sur la personne en face d’eux. Le ramasseur-upee décide si le ramasseur-upper doit boire en fonction de la qualité de la ligne.
- Le joueur doit terminer chaque phrase par le mot miaou pour le tour. S’ils oublient, ils boivent.
Anecdotes d’amis
Celui-ci est idéal pour un groupe d’amis qui se connaissent depuis longtemps. Tout le monde reçoit trois (ou plus) bouts de papier, et sur chacun d’eux, ils écrivent un fait étrange sur eux-mêmes (ou sur quelqu’un d’autre présent). Tous les restes vont dans un bol. Le bol est ensuite passé autour du cercle à chaque tour.
À chaque tour, un joueur sort un morceau, lit le morceau de trivia, et après un compte à trois, tout le monde pointe vers la personne dont il pense qu’il s’agit. Toute personne qui ne l’obtient pas boit bien, et si tout le monde l’obtient bien, la personne que l’anecdote portait sur les boissons.
King’s Cup (Également connu sous le nom de Just Simply Kings)
Il y a beaucoup de variantes à ce jeu, mais comme je crois fermement que les meilleurs jeux à boire sont ceux qui ont le plus de potentiel pour apprendre ~ secrets ~, je vais aller de l’avant et rester avec les miens. Le jeu commence par un jeu de cartes réparties face cachée dans un cercle autour d’une canette non ouverte de la bière / cidre / seltz à pointes de votre choix. Les joueurs tirent à tour de rôle les cartes et les placent sous la languette de la boîte, poussant lentement la boîte de plus en plus à chaque carte ajoutée sous la languette. La personne dont la carte ouvre enfin la canette doit la boire. Pendant ce temps, chaque carte ajoutée a une règle différente, donc au moment où les bustes de cartes finales ouvriront la boîte, votre groupe aura joué avec des couches et des couches de règles, ce qui en fera un jeu à boire très désordonné (et très déroutant).
Voici les règles pour chaque carte:
- As: Cascade. La personne qui a dessiné la carte commence à boire et la personne à sa gauche suit jusqu’à ce que tout le cercle boit (comme la vague, mais plus boozey). Personne ne peut arrêter de boire jusqu’à ce que la personne à sa droite s’arrête, en commençant par la personne qui a tiré la carte.
- 2: Vous. La personne qui a tiré la carte peut faire boire quelqu’un d’autre.
- 3: Moi. La personne qui a dessiné la carte boit.
- 4: Étage. Le dernier joueur à mettre une main sur le sol boit.
- 5: Les gars. Les gars boivent.
- 6: Poussins. Les dames boivent!
- 7: Le Ciel. La dernière personne à pointer vers le plafond boit.
- 8: Maté. Celui qui a tiré la carte peut choisir quelqu’un dans le cercle pour être son compagnon. Le compagnon doit boire à tout moment les boissons du tiroir à cartes pour le reste du jeu.
- 9: Rime. La personne qui a dessiné la carte dit un mot, et les joueurs font le tour du cercle en essayant de nommer des rimes pour cela. La première personne à ne pas trouver une rime boit. Si quelqu’un essaie une rime oblique de conneries, il est absolument nécessaire pour le bien de la société de les faire boire deux fois.
- 10: Catégories. La personne qui a dessiné la carte nomme une catégorie comme « Films Disney » ou « Présidents américains » (s’ils sont ennuyeux). Le cercle fait le tour de nommer les choses dans cette catégorie jusqu’à ce que quelqu’un ne parvienne pas à en trouver une. Et s’ils échouent, alors ils doivent (vous l’avez deviné) boire!
- Jack : Je ne l’ai jamais fait. Chaque joueur lève trois doigts et les joueurs tournent en cercle en disant des choses qu’ils n’ont jamais, jamais faites. Chaque fois qu’un joueur a, en fait, déjà fait la chose mentionnée, il doit applaudir, boire et poser un doigt. La première personne à poser les 3 doigts perd (au jeu mais probablement pas à la vie) et doit boire.
- Reine: Question Master ou Juicy Q. Mes amis ont joué cette carte dans les deux sens, mais le plus souvent, nous avons joué cette carte dans les deux sens en même temps. Je recommanderais ce combo. Celui qui tire une reine devient le Maître des Questions. Toute personne qui répond à une question posée par le Maître des questions à tout moment du jeu doit boire. Nous aimons inaugurer le Maître des Questions en leur demandant de poser un Q juteux au groupe — comme dans toute question profonde, approfondie ou inappropriée à laquelle tout le monde doit répondre. Choisissez et choisissez en fonction des vibrations quelle règle (ou les deux!) vous aimeriez jouer pour celui-ci!
- Roi: Composez une règle. Celui qui ramasse une carte roi doit créer une nouvelle règle pour le jeu. Ciblage fortement encouragé.
Fuck the Dealer
Dans Fuck the Dealer, il n’y a vraiment qu’un seul perdant, et vous pouvez probablement déjà deviner qui c’est. Le jeu commence lorsque tout le monde est assis dans un cercle et distribue une carte — le joueur avec la carte de rang le plus bas devient le croupier.
Le croupier mélange le deck et le place devant le groupe. Le joueur à gauche du croupier devine la valeur de la carte sur le dessus du paquet. Le croupier vérifie et si le joueur a raison, le croupier boit quatre fois. Mais si la supposition est fausse, le croupier indique au devin si la carte est inférieure ou supérieure à sa première supposition.
Puis le joueur devine à nouveau. Et si la deuxième hypothèse est correcte, le revendeur boit deux fois. Si la deuxième supposition est fausse, le joueur boit la différence entre sa supposition et la valeur réelle de la carte.
Le même croupier fait alors deviner au joueur suivant à gauche la valeur de la nouvelle carte sur le dessus du paquet, et le jeu continue autour du cercle jusqu’à ce que vous soyez à court de cartes ou, si vous avez pitié du tout, chaque fois que le croupier commence à avoir l’air très triste.