Carte de jeu Nintendo DSMODIFIER
Les cartes pour la Nintendo DS ont une capacité de 64 mégabits à 4 gigabits (8-512 Mo) Les cartes contiennent une mémoire flash intégrée pour les données de jeu et une EEPROM pour enregistrer les données utilisateur telles que la progression du jeu ou les scores élevés. Cependant, il existe un petit nombre de jeux qui n’ont pas de mémoire d’économie, tels que l’électroplancton.
Selon un blog IGN de Backbone Entertainment, le développeur de MechAssault: Phantom War, les cartes plus grandes (telles que 128 Mo) ont un taux de transfert de données 25% plus lent que les cartes plus petites (telles que 64 Mo); cependant, le taux de base spécifique n’a pas été mentionné.
CardEdit de jeu Nintendo DSi
En 2008, la Nintendo DSi a été lancée. La console offrait diverses améliorations matérielles et des fonctions supplémentaires par rapport aux itérations précédentes de Nintendo DS, telles que l’inclusion de caméras. Alors que de nombreux titres Nintendo DS sortis par la suite comprenaient des fonctionnalités qui amélioraient le gameplay lorsqu’ils étaient joués sur la console Nintendo DSi, la plupart de ces jeux conservaient la compatibilité avec les itérations DS originales. Cependant, quelques titres de jeux au détail ont été publiés qui fonctionnaient exclusivement pour les consoles Nintendo DSi pour des raisons telles que la nécessité de fonctions de caméra, et ces titres ont des cartes de jeu avec des boîtiers de couleur blanche (tous les jeux exclusifs à DSi sont verrouillés par région). Des exemples de telles cartes de jeu incluent un salon de coiffure parfait. Bien que ces cartes de jeu blanches puissent être physiquement insérées dans les consoles Nintendo DS d’origine, leur logiciel ne fonctionnait pas en raison des fonctionnalités matérielles manquantes. Ces cartes de jeu exclusives à DSi sont entièrement compatibles avec la famille Nintendo 3DS.
Avant la sortie de la Nintendo DSi, Nintendo a encouragé les développeurs à publier des jeux exclusifs à la DSi sous forme de téléchargeables DSiWare au lieu de cartes de jeu au détail qui ne fonctionneraient pas sur les anciennes consoles Nintendo DS.
Support infrarouge
Bien que toutes les itérations de la gamme Nintendo DS manquent de support infrarouge natif, certains titres ont utilisé ce type de fonction de communication en utilisant des cartes de jeu avec leurs propres émetteurs-récepteurs infrarouges. Ces cartes de jeu sont généralement plus brillantes et plus sombres que les cartes de jeu Nintendo DS courantes, et révèlent leur translucidité lorsqu’elles sont exposées à la lumière. Des exemples de telles cartes de jeu incluent Entraîneur personnel: Marche et Santé active Avec Carol Vorderman, qui se connectent aux podomètres inclus, Pokémon HeartGold et SoulSilver, qui se connectent à l’accessoire Pokéwalker inclus, et Pokémon Noir et Blanc et Pokémon Noir 2 et Blanc 2, qui connectent les systèmes DS les uns en face des autres.
Bien que toutes les itérations de la famille Nintendo 3DS prennent en charge les fonctions infrarouges natives, les jeux Nintendo DS utilisent toujours les cartes de jeu compatibles infrarouges elles-mêmes lorsqu’elles sont jouées sur un système 3DS, réservant l’infrarouge natif pour les logiciels spécifiques à Nintendo 3DS.