Commander est le format MTG le plus populaire. Il vous oppose, vous et une créature légendaire de votre choix, à un adversaire (ou plusieurs adversaires) et à une créature légendaire de leur choix (choix?) C’est une bataille épique entre 100 de vos cartes et 100 des leurs. En fin de compte, c’est juste très amusant.
Même si vous savez déjà comment jouer à Commander, vous pourriez être nouveau et ne pas savoir comment faire votre propre marque sur le format. Voici ce que vous devez savoir pour construire votre propre deck Commander.
Comment construire un deck de commandant dans MTG
- Combien de cartes y a-t-il dans un deck de commandant MTG ?: Le nombre de cartes dans les decks super-dimensionnés du Commandant et si votre commandant compte dans le total.
- Choisir un commandant ou un thème : Conseils pour choisir le meilleur commandant dans MTG et construire votre deck autour d’un style de jeu ou d’un thème spécifique.
- Ratio de construction du deck Commandant MTG : Combien de terres, de créatures et d’autres cartes vous devez inclure dans votre deck Commandant.
- Que devrait contenir un deck MTG Commander ?: Tout le reste dont vous aurez besoin dans vos 100 cartes.
- Améliorer votre deck de commandant MTG : Comment passer d’un deck construit à un deck brillant, jeu après jeu.
Combien de cartes y a-t-il dans un deck de commandant MTG ?
Un deck de commandant compte 100 cartes et vous ne pouvez pas avoir plus d’une carte qui n’est pas un terrain de base. Cela signifie qu’il est un peu plus difficile d’essayer d’optimiser que la plupart des formats, mais c’est aussi une grande partie de son charme. Votre commandant compte comme l’une de ces 100 cartes, et ils commencent la partie dans la Zone de commandement plutôt que dans le deck. Le commandant dicte également les couleurs que vous pouvez utiliser dans votre deck. Si votre commandant est une créature Rouge et Blanche, vous ne pouvez avoir que des cartes Rouges, Blanches et Incolores dans votre deck.
Choisir un commandant ou un thème
La première chose à faire lors de la création d’un deck de commandant est de choisir un commandant. Un commandant peut être n’importe quelle créature légendaire que vous aimez. Il peut même parfois s’agir d’un planeswalker, mais uniquement de planeswalker très spécifiques, il est donc généralement préférable de s’en tenir aux créatures. En fait, cela ne doit pas toujours être le commandant – parfois, cela peut être un thème ou une stratégie. Disons que vous savez que vous aimez les dragons, mais vous ne savez pas quel commandant conviendrait le mieux à cet amour. Eh bien, vous avez votre thème, alors vous avez juste besoin de trouver un commandant. De même, parfois, vous verrez une créature légendaire que vous adorez, mais ne savez pas comment construire autour d’eux, dans ce cas, vous devez trouver un thème.
Parfois, le thème est tribal, comme tout ce qui est des dragons. D’autres fois, c’est une stratégie – par exemple, savoir que vous voulez jouer autant de terres que possible ou gagner en utilisant une autre méthode de victoire, comme le fraisage de votre adversaire afin qu’il perde lorsqu’il ne peut piocher de cartes. Peu importe ce que c’est, avoir une idée de base solide pour construire va rendre vos decks beaucoup plus faciles à créer.
Cela ne doit pas toujours être évident non plus; parfois, vouloir jouer toutes les meilleures cartes dans une couleur de mana est une idée assez bonne. Cela dit, plus il y a de niche, plus vous risquez de vous amuser – et plus vous pouvez être créatif avec vos choix de cartes. Une grande partie du plaisir de Commander consiste à construire un deck et à trouver des cartes obscures à inclure. Il ne s’agit pas toujours de gagner.
Rapport de construction de deck MTG Commander
Une fois que vous avez votre thème, vous devez vider le deck lui-même. En règle générale, vous voulez quelque part entre 33 et 42 terrains dans un deck Commandant. Naturellement, vous voulez autant de terres spéciales que vous pouvez trouver. Les terres qui génèrent plus d’une couleur de mana ou qui ont des capacités spéciales sont toujours un grand cri. La quantité exacte de terrain que vous voulez est dictée par le coût du mana dans votre deck et aussi si vous avez ou non une rampe fiable (toujours un Anneau Sol) ou si vous avez d’autres façons de jouer vos cartes, comme les ramener du cimetière après les avoir défaussées.
Cela vous laisse environ 60 cartes à choisir. Parmi ceux-ci, vous aurez besoin d’environ dix bits de retrait et d’interaction dans votre deck. Parfois, ce seront des lingettes de planche qui tueront tout sur le champ de bataille et parfois, ce sera un retrait ciblé qui vous permettra de choisir une seule créature ou un enchantement à éliminer. D’une manière générale, vous voulez essayer de trouver des cartes qui affectent tous vos adversaires tout en laissant vos propres trucs intacts. Des cartes telles que la faille cyclonique, par exemple.
Différentes couleurs auront une suppression différente, donc le noir et le blanc pourront utiliser des cartes qui détruisent et exilent. Les Bleus devront contrer les sorts ou remettre les créatures entre les mains de leur propriétaire. Le rouge pourra utiliser des sorts qui infligent des dégâts pour détruire des choses, et le vert est rempli de cartes qui permettent à vos créatures de combattre d’autres créatures. Il y a des cartes qui enfreignent ces règles mais, en général, c’est ce avec quoi vous travaillerez dans chaque couleur.
Enfin, vous avez un mélange de créatures et de tous les autres types de sortilèges. La plupart des decks de commandants vont vouloir que la grande majorité des cartes restantes soient des créatures, mais si vous jouez un deck qui ne se soucie que d’un type de carte différent, disons des instants ou des enchantements, alors vous voudrez probablement terminer le deck avec ceux-ci à la place. Il est à noter que vous pouvez également avoir d’autres créatures légendaires dans votre deck principal si vous le souhaitez, à condition qu’elles soient dans les bonnes couleurs.
Que devrait contenir un deck de commandant MTG ?
Maintenant que vous avez votre interaction et une idée approximative de votre base terrestre, il vous reste environ la moitié de votre terrasse à remplir. C’est là que les choses deviennent vraiment amusantes.
Vous pouvez maintenant remplir votre deck avec autant de cartes sur le thème que vous pouvez trouver. Tant qu’ils jouent tous bien ensemble, vous pouvez faire ce que vous voulez. C’est là que les constructeurs de ponts s’amuseront le plus. Vous voudrez toujours une belle courbe en cloche des coûts de mana dans vos cartes, mais à moins que vous ne jouiez au cEDH (EDH compétitif, un paysage infernal où les parties se terminent avant même d’avoir fini de mélanger – amusant, mais d’une manière horriblement différente), vous pouvez vous amuser un peu plus.
Cela signifie que vous pouvez ajouter quelques grosses vieilles cartes dans le mélange, Commander est l’endroit où ces cartes d’enchantement à sept manas qui sont imprimées prennent leur place. Si vous n’êtes pas sûr de ce qu’ils sont, jetez un œil à la dilatation de l’esprit. Cet enchantement de sept manas fait en sorte que chaque fois qu’un adversaire lance son premier sort du tour, il doit exiler la carte supérieure de votre deck. Ensuite – et c’est là que ça devient bon – vous pouvez lancer ce sort s’il s’agit d’une carte non-terrestre. Ce sont les sortes de cartes faites pour Commander.
Les spécificités des cartes de votre deck dépendent de vous, mais si vous avez du mal à trouver l’inspiration, des sites tels que EDHREC peuvent vous aider massivement grâce à l’énorme quantité de données qu’ils collectent et à la règle des masses. Bien sûr, vous pouvez toujours essayer de rechercher certains mots clés qui correspondent à votre idée sur un site comme Scryfall.
Amélioration de votre deck Commandant MTG
Vous avez maintenant votre deck de 100 cartes. Vous êtes satisfait du nombre de terres, de l’enlèvement et de tout le reste. Que reste-t-il ?
C’est là que vous devrez commencer à faire des ajustements. Plus vous jouez votre deck, plus vous vous rendrez compte que certaines cartes ne font tout simplement rien et devraient probablement être remplacées. Vous saurez quand c’est le cas lorsque vous êtes généralement mécontent de voir une carte au lieu d’être heureux de la voir. Si cela ne vous apporte pas de joie, jetez-le dans le mur le plus proche et choisissez autre chose.
Vous aurez également une idée de la terre et de l’enlèvement. Parfois, vos estimations initiales sur le nombre de chacun dont vous avez besoin peuvent être éteintes; parfois, vous aurez trop de terres d’une couleur et pas assez de l’autre. Ces problèmes sont aplanis en jouant avec le jeu et en le peaufinant constamment.
Construire un deck Commander n’est pas une chose statique ; cela coule. Vous passerez tout votre temps avec n’importe quel deck à jouer avec les cartes qu’il contient ou à en ajouter de nouvelles à partir de nouveaux ensembles qui sortent. Parfois, un ami aura une carte dont vous n’aviez même pas conscience de l’existence, et soudain, vous cherchez une carte qui pourrait être plus ancienne que vous, juste pour essayer d’améliorer votre deck.
Si vous finissez par apprécier ce processus, cela ne finira jamais, et c’est très amusant. Commander est le format MTG qui permet le plus de créativité, et c’est le bastion des brasseurs de deck, des occasionnels et des joueurs compétitifs. C’est très amusant car tout est possible, et vous finirez par faire des choses complètement impossibles dans un autre format. Gardez cela à l’esprit lorsque vous construisez un deck Commander et que vous ne vous amuserez pas seulement, vous vous améliorerez constamment dans la construction des decks, puis vous commencerez à gagner plus aussi.
Bien sûr, gagner n’est pas tout, mais se balancer dans le joueur adverse avec une armée de jetons serpent 40/40 ne devient jamais ennuyeux.