Le gameplay de base de DOTA 2 est assez facile à comprendre, mais c’est peut-être l’un des titres d’esports les plus complexes, car son gameplay comporte des tonnes de nuances et de subtilités que vous devrez comprendre pour bien comprendre le jeu et vous devrez les maîtriser pour devenir même à distance bon dans le jeu.
De nombreux rôles peuvent être joués dans Dota 2, tels que le croupier de dégâts, le char, l’initiateur, le frappeur à longue portée de la ligne arrière, le lanceur de magie, le guérisseur, etc. La plupart des héros jouent un ou deux rôles en fonction de leurs compétences, mais ils peuvent également être déterminés par les articles que vous achetez. Une équipe bien équilibrée est très probablement capable de gagner des combats, mais cela tournera finalement autour de la stratégie générale que votre équipe veut jouer. Il existe de nombreux rôles qui peuvent être joués dans Dota 2 tels que le revendeur de dégâts, le réservoir, l’initiateur, le frappeur à longue portée de la ligne arrière, le lanceur magique, le guérisseur, etc. La plupart des héros jouent un ou deux rôles efficacement, ce qui est largement déterminé par leurs attributs et leurs compétences de héros.
Il y a plus d’une centaine de héros parmi lesquels vous pouvez choisir avec des compétences et des statistiques uniques. Au fur et à mesure que votre héros joue sur la carte, il gagne des points d’expérience et les fait monter de niveau, ce qui augmente leurs statistiques.. Les trois principales statistiques de héros dans Dota2 sont la Force qui détermine la santé du héros, l’agilité qui détermine sa vitesse d’armure et d’attaque, et l’Intelligence qui régit sa quantité de mana et ses dégâts magiques. Chaque héros est classé en trois types en fonction de ses attributs principaux:
Les héros de force sont généralement des héros dont le gain de force est plus élevé et ce sont généralement des héros tankistes dont le rôle principal est d’absorber les dégâts et d’être la ligne de front pour les héros squishers dans le dos. Ils sont également relégués dans les parties les plus dangereuses de la carte car ils peuvent généralement mieux y survivre et ce sont également eux qui initient des combats en raison de leur tankisme inhérent.
Les héros d’agilité sont le plus souvent les revendeurs de dégâts physiques dans le jeu. Ils ont tendance à être plus faibles dans les premières parties du jeu car ils ont tendance à avoir une faible santé, mais à mesure qu’ils grandissent dans les niveaux, leur gain d’agilité signifie qu’ils attaquent plus fort et plus vite et qu’ils peuvent généralement subir des attaques physiques en raison de leur gain d’armure.
Les héros de l’intelligence sont généralement les lanceurs, guérisseurs ou héros magiques qui peuvent contrôler les ennemis en les étourdissant ou en les maintenant en place. Ils sont généralement les plus faciles à tuer car ils ont une santé et une armure faibles, mais ils compensent cela en ayant des compétences utiles qui peuvent soit infliger beaucoup de dégâts, se protéger ou améliorer leurs alliés afin qu’ils puissent les protéger lors des combats en équipe.
Chaque héros possède trois compétences de base et une compétence ultime. Chaque fois qu’ils montent de niveau, ils peuvent apprendre une nouvelle compétence ou augmenter le niveau d’une compétence déjà apprise. Les compétences de base peuvent être nivelées jusqu’à 4 et elles sont généralement la compétence du héros, ce qui lui donne son gameplay de base. Cependant, aux niveaux 6, 12 et 18, les héros peuvent mettre un point dans leurs capacités ultimes. Ces capacités sont la compétence déterminante de ce héros et sont sa capacité la plus puissante. Les compétences ultimes n’ont que trois niveaux et changent grandement la donne pour les héros une fois qu’ils l’ont appris. Le gameplay de certains héros change complètement une fois qu’ils ont appris leurs compétences ultimes.
Aux niveaux 10, 15, 20 et 25, ils peuvent également choisir entre deux talents qui améliorent encore le héros. Les combinaisons de compétences, de choix de talents et de choix d’objets dépendent du joueur et constituent une vitrine de ses préférences personnelles, de ses compétences et de sa créativité.
Positions des joueurs
Il y a trois voies qui entrent et sortent des bases des deux équipes et ces voies sont connectées les unes aux autres. Vous pouvez le considérer comme des autoroutes connectées où les rampes neutres des deux équipes voyagent. Ces voies déterminent fortement les rôles et les positions que les héros peuvent jouer et elles déterminent grandement le type de jeu auquel vous jouerez. Les positions sont marquées d’un nombre qui signifie la priorité or de la position. Il y a une quantité finie de ressources dans la carte de Dota 2 et le fait que tous les joueurs accumulent de l’or est une mauvaise décision car les objets les plus puissants sont généralement beaucoup plus chers. Cela a donné lieu aux priorités agricoles afin qu’il puisse y avoir un héros qui amasse beaucoup d’or pour acheter les articles coûteux afin qu’ils deviennent très puissants. Ces positions sont classées en positions de soutien et en positions de base dans lesquelles les positions de base doivent être de l’or agricole tandis que les positions de soutien aident les noyaux à être plus efficaces.
- Position 1: Porter
Cette position est souvent appelée la position de porter parce que c’est le rôle qui va cultiver le plus d’or pour acheter des articles coûteux. Ils sont censés mener leur équipe à la victoire. Cela signifie que les 4 autres joueurs de votre équipe doivent vous céder la place lorsque vous cultivez de l’or pour acheter les puissants objets coûteux. Les héros qui sont souvent choisis pour cette position sont des héros dont les compétences se combinent naturellement bien avec des objets coûteux pour leur faire infliger beaucoup de dégâts et pouvoir tuer à eux seuls les adversaires. Les joueurs de la position 1 sont souvent relégués dans la safelane – la voie où les rampes neutres sont plus proches de la tour, ce qui fait de cette voie la voie la plus sûre de la carte pour s’assurer que la position 1 démarre bien.
- Position 2: Midlane
La midlane est la voie qui se trouve au milieu de la carte. Les deux tours centrales et les rampes sont si proches l’une de l’autre que le fait d’avoir deux héros dans cette voie ne leur donnerait pas beaucoup d’espace pour travailler. C’est pourquoi le midlane est le plus souvent le joueur solo et c’est là que les joueurs super star aimeraient jouer car il s’agit d’une bataille de compétences 1 contre 1. Comme la position 2 est seule et a accès à beaucoup plus de ferme, ce sont souvent des héros de plus haut niveau avec beaucoup d’or pour acheter des objets pendant les premières parties du jeu. Les héros qui peuvent donner le tempo et ceux qui ont des compétences ultimes très puissantes reçoivent souvent le midlane afin qu’ils puissent dicter le rythme du jeu et tuer les ennemis afin de fournir un espace pour que leur portage devienne encore plus fort. Essentiellement, pendant les premières parties du jeu, vous êtes le porteur pendant que votre position 1 est en train de cultiver pour devenir un porteur encore plus fort plus tard.
- Position 3: Offlane
La voie opposée à la safelane est votre offlane. C’est parce que votre offlane est la safelane de l’ennemi. Si le safelane est sûr pour le transport, cela signifie que le offlane est dangereux pour le offlaner de position 3. Les héros qui sont souvent choisis pour ce rôle sont des héros de chars ou ceux qui peuvent survivre à cette voie dangereuse tout en étant une nuisance pour l’ennemi carry pour retarder leur ferme. La position 3 est toujours un héros de base, ce qui signifie qu’ils sont relégués à une priorité de ferme. Cependant, cette position est l’une des positions les plus flexibles du jeu car vous devrez acheter les objets coûteux dont votre équipe a besoin, mais les 2 autres cœurs ne veulent pas acheter. Votre équipe manque-t-elle de quelqu’un pour commencer un combat? Achetez des objets d’initiation et entrez pour commencer les combats. Votre équipe a-t-elle besoin d’un verrouillage pour empêcher ces héros glissants de s’échapper ? Achetez des objets étourdissants pour garder les ennemis en place. Votre équipe manque-t-elle d’un leader tankiste ? Achetez des objets qui rendront beaucoup plus difficile pour l’équipe ennemie de vous abattre.
- Position 4: Soutien à l’agriculture / à l’itinérance
Le soutien à la position 4 comble les lacunes restantes dont l’équipe a besoin. Cette position est appelée support d’itinérance car techniquement, vous êtes un héros qui prend en charge la position 3 pour s’assurer qu’il a un bon jeu. Cependant, la plupart des héros de position 4 sont ceux qui peuvent se déplacer rapidement sur la carte et tuer des ennemis pendant les premières parties du jeu. Ils sont plus efficaces pour errer autour de tuer et devenir une nuisance. Ils soutiennent leurs cœurs en jouant avec les ennemis pour s’assurer que leurs cœurs ont un meilleur jeu que les ennemis. Ils peuvent également cultiver un peu d’or car ce sont eux qui se déplacent beaucoup sur la carte. Cela signifie qu’ils peuvent acheter des objets un peu chers tels qu’un objet de guérison ou des objets pouvant mettre en place des tueries.
- Position 5: Support dur
La position 5 est la position qui a le plus d’impact pendant les premières parties du jeu. Les porteurs de position 1 sont forts en fin de partie une fois qu’ils ont beaucoup de niveaux et d’objets, mais ils sont souvent très faibles en début de partie. Les héros de la position 5 sont souvent les héros les plus forts dans les premiers niveaux, même sans objets, leur rôle principal est donc de garder la position 1 pour s’assurer qu’ils pourront éventuellement porter le jeu. Les supports durs sont efficaces même sans articles, de sorte qu’ils reçoivent souvent le moins de priorité agricole. Les articles qu’ils achètent sont des articles de sauvegarde ou des articles qui donnent une vision. Essentiellement, quel que soit l’or qu’ils peuvent obtenir, ils l’utiliseront pour l’amélioration de l’équipe. Comme ils n’ont pas à cultiver et que ce sont eux qui se déplacent sur la carte pour fournir une vision, ce sont souvent les capitaines d’équipe qui dictent la stratégie de l’équipe.