Personnage Valorant – Vue d’ensemble d’Astra
Le 15e agent Valorant, Astra, est un contrôleur qui rejoindra la liste lors de l’Acte 2 Épisode 2 le 2 mars.
C’est l’une des agents les plus uniques à ce jour, non seulement sur le plan thématique mais aussi en termes de style de jeu.
» L’agent ghanéen Astra exploite les énergies du cosmos pour remodeler les champs de bataille à sa guise. Avec une maîtrise totale de sa forme astrale et un talent de prévoyance stratégique profonde, elle a toujours des siècles d’avance sur le prochain mouvement de son ennemi. » – description de l’agent en jeu.
Dès qu’elle sera libérée, nous mettrons à jour notre site avec sa page d’agent et l’ajouterons à notre liste de niveaux d’agent Valorant.
Mais permettez-moi de dire cela comme un aperçu de la prochaine mise à jour de la liste des niveaux d’agent: le niveau
semble être le seul digne d’elle compte tenu de son potentiel pour remplacer fondamentalement tous les autres contrôleurs dans l’état actuel du jeu. Au moins dans un environnement axé sur l’équipe.
Nous devrons observer dans les semaines à venir si Astra sera aussi populaire en matchmaking classé et en particulier en file d’attente solo.
Parce qu’une chose est assez sûre à dire: Pour déployer tout le potentiel d’Astra, il est indispensable d’avoir une bonne communication et un jeu d’équipe dans vos propres rangs.
Capacités d’Astra
Dans la vidéo ci-dessous, vous pouvez voir un aperçu rapide de toutes les capacités d’Astra.
Ensuite, nous couvrirons chaque capacité individuellement avec plus de détails sur leur fonctionnement et sur les cas d’utilisation potentiels pour chaque capacité.
Étoiles (ressource d’Astra, 200 crédits chacune)
Toutes les capacités principales d’Astras utilisent une ressource appelée Étoiles qu’elle place sur la carte.
Ces étoiles peuvent être déjà placées pendant l’échauffement et ne s’afficher aux ennemis que 2 secondes avant le début du tour.
Ce mécanisme est destiné à empêcher les adversaires de réagir déjà complètement aux Étoiles placées pendant l’échauffement.
en revanche, 2 secondes avant le début du round ne sont pas suffisantes pour lancer des rotations complètes en fonction des informations fournies par les Étoiles placées, mais certainement suffisantes pour faire rapidement des appels de dernière seconde sur les strates probables du côté de l’ennemi.
Une fois qu’une étoile est placée, elle peut choisir de survoler l’étoile, puis cliquer sur une capacité pour l’activer.
Au total, vous avez un maximum de 5 étoiles disponibles pour les placer et les utiliser comme capacité de fumée (Nébuleuse), d’étourdissement (Impulsion Nova) ou de traction (Puits de gravité).
En théorie, vous pouvez également utiliser chacune des 5 étoiles pour une capacité. Par exemple, vous pouvez fumer une entrée 5 fois au cours de la ronde.
Considérez simplement le temps de recharge de 14 secondes après le déploiement de deux fumées.
Ci-dessous, vous pouvez voir le symbole qui ressemble à un O avec une pointe sur le dessus, ceux-ci représentent les étoiles.
Chaque tour, elle obtient deux étoiles gratuitement – les autres coûtent 200 crédits.
Les étoiles sont les seules capacités qu’Astra doit payer, les autres sont toutes basées sur le temps de recharge (à part son ultime qui coûte 7 points) et utilisent ses Étoiles comme carburant dans un sens.
Une fois qu’une Étoile est placée, Astra peut choisir de rappeler une Étoile (en utilisant F) et de la remplacer dans une autre zone. Ci-dessous, vous pouvez voir les étoiles se recharger.
Si vous choisissez de rappeler une Étoile, cela déclenche une fumée de courte durée qui ressemble et agit exactement à la capacité de fumée d’Astra, la Nébuleuse. Cependant, cette brève fumée s’estompe après environ 2 secondes.
Les étoiles mettent en outre un certain temps à se reconstituer après le rappel et toutes les étoiles qui sont rappelées sont comptées comme utilisées et ne seront pas enregistrées au tour suivant. Alors, manipulez-les quand même consciemment.
Puits de gravité (charge C–1, recharge de 12 secondes)
Puits de gravité crée un effet semblable à un trou noir qui tire tous les joueurs vers son centre.
Après un délai, elle éclatera, accordant le debuff vulnérable (recevoir 2x de dégâts) aux agents à l’intérieur de celle-ci. C’est le même problème que vous rencontrez également lorsque vous entrez en contact avec la morsure de serpent de Vipère.
Cette capacité sera utile pour perturber les mouvements de l’ennemi et peut être combinée avec d’autres agents pour créer des combinaisons incroyablement efficaces.
En particulier les capacités de molotov comme l’Incendiaire de Brimstone, le Nanoswarm de Killjoy, les Mains Chaudes de Phoenix et la Morsure de Serpent de Vipère pourraient très bien fonctionner avec la Gravité lorsqu’elles sont placées au même endroit.
Vous pouvez en fait échapper à l’effet de traction par gravité de cette capacité, mais cela crée certainement une distraction modérée dans les échanges de tirs déjà chaotiques de Valorant et gâche beaucoup le placement du réticule.
Je suis sûr que les prochaines semaines et les prochains mois avec ce nouvel agent révéleront de nombreuses autres idées géniales et peu orthodoxes pour bien utiliser la gravité d’Astra.
Nova Pulse (charge Q–1, recharge de 12 secondes)
Le Q d’Astra, Nova Pulse, étourdit tous les agents à l’intérieur après un bref délai. Cela peut en faire une excellente combinaison avec la gravité, car vous pouvez créer vous-même votre propre combo wombo.
Son effet ressemble à un grand effet de tornade, comme vous pouvez le voir ci-dessous.
La capacité a un rayon assez grand et son effet est comparable à celui de Breach E, Fault Line
Puisque toutes les capacités d’Astra sont visibles par les ennemis, vous pouvez jouer à un jeu d’esprit incroyable en plaçant vos étoiles de la même manière à chaque tour, mais en les utilisant différemment.
Par exemple, si vous avez tourné, vous avez placé Étoile en fumée le tour avant de pouvoir attendre le contact de l’ennemi le tour suivant et déclencher sa capacité d’étourdissement, Nova Pulse, lorsque vous savez que les ennemis sont à sa portée.
Beaucoup de choses sont possibles avec les capacités d’Astra et le changement d’utilisation et de position des Étoiles sera d’une grande importance si vous aspirez ou réussissez à jouer à cet agent complexe.
Nébuleuse (charges E–2, recharge de 14 secondes)
En tant que contrôleur, il est naturel qu’Astra fume car la classe devrait aider à faciliter le champ de bataille d’un point de vue macro.
Astra est capable d’en placer jusqu’à deux à la fois et ce sont en quelque sorte des versions plus grandes des fumées d’Omen puisqu’elles sont creusées.
Cependant, la forme de la fumée différencie un peu: Nebula est légèrement plus large et plus peu profonde par rapport à la couverture sombre d’Omen, mais cela ne devrait pas être une différence suffisante pour avoir un impact énorme dans le jeu.
Astra peut stocker jusqu’à 2 charges, mais elle peut également recharger sa capacité à fumer, Nébuleuse, après un temps de recharge de 14 secondes. Vous récupérez les deux charges après ce temps de recharge.
Outre la courte durée de recharge et ses graphismes époustouflants, la capacité de fumée d’Astra, Nébuleuse, n’a pas de caractéristiques spéciales dignes de mention.
Comme déjà mentionné, théoriquement, vous pouvez fumer une entrée pendant tout le tour, car vous pouvez utiliser toutes vos 5 étoiles disponibles pour les nébuleuses et le temps de recharge n’est que de 14 secondes.
Mais le choix vous appartient et l’ensemble de capacités d’Astra a beaucoup plus à offrir que de simples fumées.
Forme Astrale / Division cosmique (X–7 points d’orbe)
Astra utilise son bouton ultime pour voir la carte depuis sa Forme Astrale et voler pour placer ses capacités.
En dehors de cela, elle avait également une fracture cosmique ultime, qui coûte 7 points d’orbe.
Après un bref délai après avoir été lancé, Cosmic Divide crée un énorme mur sur la carte.
Le mur bloque les balles et atténue les sons de l’autre côté, mais laisse passer les capacités.
Si vous avez déjà joué à Overwatch, c’est plus facilement comparé à l’ultimate de Symmetra.
Il sera incroyablement utile pour des situations comme pousser sur un site en attaque ou jouer à la reprise en défense.
Un cas d’utilisation intéressant qui a déjà été découvert est que vous pouvez utiliser les téléporteurs sur la carte Bind sans que les ennemis vous entendent l’utiliser si vous avez lancé l’ultime d’Astra avant cela.
La seule chose à laquelle vous devez faire attention est de couper complètement les ennemis du téléporteur avec votre mur cosmique.
Ainsi, aucun ennemi ne peut vous entendre utiliser le téléporteur à moins de franchir la barrière créée par l’ultime.
L’amortissement et l’effacement partiellement complet de certains indices sonores seront une caractéristique principale de l’ultimate d’Astra que les équipes vont utiliser à leurs propres fins à coup sûr.
Alors, Astra est-elle bonne?
« Bon » n’est même pas un statut qu’Astra s’efforce d’atteindre.
Elle fléchit discrètement avec ses capacités et son style sur tous les autres contrôleurs actuellement dans le jeu.
Omen et Brimstone se souhaiteront de revenir dans la Bêta lorsque le monde de Valorant était encore compréhensible et unidimensionnel. Et ne parlons pas de Vipère.
Mais blague à part, Astra va revendiquer sa place dans le rang S à coup sûr. Au moins au niveau de Valorant axé sur l’équipe et pour la plupart des équipes professionnelles dans toutes les régions.
Nous savons que nous avons tendance à exagérer les nouveaux agents et leur popularité potentielle au sein de la communauté et de la scène professionnelle. Néanmoins, l’incroyable gamme du kit de capacités d’Astra ne peut être écartée de la main.
En plus de fumer sans limitation de portée, il y a aussi une capacité étonnante et une attraction gravitationnelle dans son kit qui peuvent tous deux être vraiment ennuyeux pour les ennemis lorsqu’ils sont utilisés correctement et ont également une grande capacité de combinaison avec d’autres agents.
Alors, oui. Astra répondra probablement aux grandes attentes que nous avions pour le quatrième contrôleur de Valorant.
Peut-être en file d’attente solo / classée dans une mesure différente de celle du jeu pro, mais elle trouvera sa place dans les deux environnements.
Comps d’équipe potentiels d’Astra
Tous les autres contrôleurs en dehors d’Astra devront prouver à nouveau leur valeur après la nouvelle mise à jour.
Les choix incontournables de Présage précédemment souvent vus sur la plupart des cartes sont historiques pour le moment et doivent être évalués à nouveau.
Astra ne remplacera probablement aucun autre agent que ceux de la classe Contrôleur, cependant.
Donc, pour ajuster les comps actuels de l’équipe au goût d’Astra, il vous suffit de remplacer les contrôleurs actuels par elle.
Cependant, comme vous n’avez pas de flash avec lequel travailler sur votre contrôleur (comme avec Omen), il est conseillé d’inclure un agent dans votre gamme qui a une capacité de clignotement disponible (par exemple, Breach ou Skye).
Cette gamme par exemple serait logique pour des cartes comme Bind, Haven et Ascent:
- Astra (Contrôleur)
- Sova (Initiateur)
- Breach (Initiateur)
- Killjoy (Sentinelle)
- Jett (Duelliste)
Sur la carte divisée en revanche, Sova n’est pas vraiment un choix viable et donc un emplacement est disponible pour que Raze intervienne.
Surtout après les plantes pourraient devenir très épicées avec Astra, Killjoy et Raser tous en essayant d’entraver le désamorçage avec leurs capacités:
- Astra (Contrôleur)
- Breach (Initiateur)
- Killjoy (Sentinelle)
- Raze (Duelliste)
- Jett (Duelliste)
Icebox était la seule carte sur laquelle Viper était régulièrement vu comme le contrôleur principal.
Si Astra prend également sa place, un comp d’agent approprié ressemblerait à ceci:
- Astra (Contrôleur)
- Sova (Initiateur)
- Killjoy (Sentinelle)
- Sage (Sentinelle)
- Jett (Duelliste)
Une méta dans laquelle les équipes exécutent une gamme de contrôleurs doubles (par exemple Astra + Omen) est peu probable pour le moment.
Merci d’avoir lu! Pour plus de trucs et astuces pour tous les agents, rendez-vous sur notre fonction agent Valorant dédiée!