Les jeux de Stratégie existent depuis des milliers d’années. De la première version des échecs aux jeux de société basés sur des cartes, les gens ont continuellement cherché des idées pour défier nos camarades dans les luttes d’esprit.
Avec une histoire aussi riche, les jeux de stratégie se sont développés au fil des ans. Par conséquent, il n’est pas surprenant que tant de versions de jeux soient accessibles; choisir de nouveaux jeux de société stratégiques préférés peut être écrasant. Voici 30 des meilleurs jeux de société basés sur une carte de stratégie qui vous offrent, à vous et à vos amis et à votre famille, certaines des expériences les plus mémorables et les plus enrichissantes.
Impérial
La scène se déroule en Europe à l’ère de l’impérialisme. Les investisseurs opérationnels mondiaux visent l’influence politique la plus significative sur le continent européen. En donnant des crédits, ils augmentent le pouvoir sur les 6 pays impériaux: la Grande-Bretagne, l’Allemagne, l’Autriche-Hongrie, la Russie, l’Italie et la France. Ces pays ont un besoin urgent de fonds pour développer leur économie et obtenir des soldats et des marines. Avec leur puissance croissante en Europe, ils accumulent plus d’impôts et paient les intérêts croissants de leurs investisseurs. Parce que les 6 pays impériaux sont sous l’influence changeante de nombreux investisseurs, des partenariats stratégiques et des différends se produisent. Parfois, cela conduit même à la guerre. Les joueurs représentent des investisseurs opérant à l’échelle mondiale qui restent en arrière-plan. Les tours de jeu de société sont à réaliser par les 6 pays impériaux, pas par les investisseurs eux-mêmes, qui ne font que forcer leur influence financière sur différents pays. Seul l’investisseur qui tire le meilleur revenu de ses investissements, qui prend le pouvoir sur les pays impériaux les plus influents et peut contrôler la diplomatie européenne à son intérêt, gagnera la partie. Imperial est un jeu de stratégie basé sur une carte difficile sans aucune chance de cartes ou de dés.
Joueurs: 2-6
Âges: 12 +
Temps de jeu: 120-180 Min
Avis: 4.0 / 5
Prix catalogue: 46,43 $
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Runewars
Runewars est un jeu de plateau stratégique classique de royaumes de conquête, d’aventure et de fantaisie pour 2 à 4 joueurs. Conçu par Corey Konieczka, Runewars oppose les joueurs les uns aux autres dans une compétition stratégique de luttes et de contrôle du territoire. Ils doivent accumuler des ressources, former des troupes et assiéger des villes fortement fortifiées. Les Runewars se produisent dans le même monde fantastique célèbre que les jeux de société stratégiques les plus vendus Runebound et Descent: Journeys in the Dark 2nd Edition, et des dizaines de guerriers et de monstruosités préférés des fans jouent leur rôle. Les combats pour les runes du dragon commencent et un seul camp sortira victorieux.
Joueurs: 2-4
Âges: 13-15
Temps de jouer: 120-180 Min
Avis: 4.0 / 5
Prix Catalogue: 62,10 Acheter: Cliquez Pour Acheter Sur Amazon
Commandant de combat de Wargame historique de la Seconde Guerre mondiale
Commandant de combat est un jeu de plateau historique, y compris la guerre tactique des soldats sur le Théâtre européen de la Seconde Guerre mondiale. Un joueur joue le rôle allemand tandis qu’un autre joueur commande les Alliés (États-Unis ou Russie). Ces 2 joueurs joueront à tour de rôle une ou plusieurs cartes « Destin » de leurs mains pour initier ses unités militaires sur la carte à différentes fins de l’armée.
Les joueurs tentent d’atteindre le succès en déplaçant leurs unités sur la carte du jeu pour frapper les unités de combat de leurs adversaires et conquérir divers objectifs. Le niveau de réussite ou d’échec d’un joueur est estimé par les chits « objectifs » particuliers d’un scénario, l’élimination des unités ennemies et la sortie des unités amies du bord de la carte adverse.
Un jeu de société de Commandant de combat est divisé en quelques mesures du Temps de jeu. Il n’y a pas d’ordre d’action à suivre. Cependant, chaque partie est divisée en un nombre variable de Tours de joueur, chacun pouvant consister en un ou plusieurs « Ordres » de carte de Destin effectués par le joueur actif. Les « Actions » de la carte du destin peuvent être effectuées régulièrement par l’un ou l’autre joueur à tout moment. Les « événements » se produiront à des intervalles irréguliers pour ajouter un peu de désordre et d’indécision au plan complet de chaque joueur.
Joueurs: 2
Âges: 12 +
Temps de jeu: 120 Min
Avis: 4.3 / 5
Prix catalogue: 61,866
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Avalon Hill Axis and Allies 1941
Nous sommes en 1941. Cinq grandes puissances se battent pour la domination. L’Axe a une dynamique importante et étend ses succès en Europe et en Asie.
En gérant l’une des puissances de l’Axe ou alliées, vous contrôlerez les forces armées de votre nation et son économie en temps de guerre. Prouvez que vous êtes un excellent tacticien de l’armée en organisant vos attaques, en menant vos troupes dans des régions assiégées et en résolvant les conflits. Le succès va au côté qui bat ses concurrents sur le champ de bataille et libère ou envahit les plus grandes villes du monde. Façonnez le cours de l’histoire en quelques heures.
Joueurs: 2-5
Âges: 13 +
Temps de jeu: 120 Min
Avis: 4.4 / 5
Prix catalogue: 25,99 Acheter: Cliquez Pour Acheter Sur Amazon
Diplomatie
Au tournant du XXe siècle, les 7 Grandes Puissances européennes s’engagent dans une lutte obscure pour la domination. Les forces armées envahissent et se retirent, changeant les frontières et changeant les empires avec des mouvements subtils et des gambits audacieux.
Formez des alliances et détachez vos plans traîtres en négociant et en trompant – dans un fragile équilibre de collaboration et de compétition – pour obtenir la domination du continent. En diplomatie, votre succès ne repose pas sur la chance des dés, mais sur votre ruse et votre ingéniosité.
Joueurs: 2-7
Âges: 13 +
Temps de jeu: 360 Min
Avis: 4.5 / 5
Prix catalogue: 25,77 $
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Age of Steam
Des chevaux de fer éructant de la fumée et de la vapeur rugissent vers l’ouest à travers les États-Unis. dans les années 1830. Recréez l’époque des sociétés ferroviaires américaines pionnières qui ont créé la voie ferrée et changé l’économie américaine. L’activité de coupe-gorge se concentre sur les puissances manufacturières de la nation en croissance: Pittsburgh, Cincinnati, Chicago et au-delà. Steam’s Age est souvent reconnu comme le meilleur jeu de société de chemin de fer jamais créé et est excellent pour les étudiants en histoire ou même en géographie. Cette nouvelle version maintient une liste croissante de 36 extensions et plus qui ont été conçues au cours des 6 dernières années pour ce jeu basé sur la carte.
Joueurs: 3-6
Âges: 13 +
Temps de jeu: 120-180 Min
Avis: 4.5 / 5
Prix catalogue: 43,00 Acheter: Cliquez Pour Acheter Sur Amazon
Jeu De Société Mage Knight
Le jeu de Chevalier Mage vous plonge dans le monde étendu et dynamique de l’Empire Atlante, une région qui n’est qu’un lointain souvenir depuis votre transmutation en chevalier Mage mystique. Créez vos armées, battez des groupes de rebelles en maraude et capturez enfin des villes au nom du Conseil du Vide mystique. Créé par le célèbre designer Vlaada Chvatil, Mage Knight est un jeu de voyage héroïque et de conquête qui combine l’évolution des personnages, l’intrigue et l’affrontement des épées pour générer une aventure de jeu unique. En tant que chevalier mage, vous devez contrôler votre notoriété et suivre le chemin ou embrasser le rôle d’un chef généreux ou d’un dictateur brutal. Rassemblez la renommée et les connaissances pour obtenir des sorts et des compétences efficaces, puis utilisez votre force pour contrôler des unités pour rejoindre vos rangs. Allez-vous vaincre un ancien Draconum et gagner du soutien auprès du peuple, ou brûler un cloître pour prendre le puissant artefact qui y est stocké? Les deux chemins peuvent se diriger vers le triomphe, mais le choix vous appartient. Le jeu Mage Knight est livré avec diverses opportunités de campagne, vous permettant de jouer à la fois de manière compétitive ou en coopération.
Joueurs: 1-4
Âges: 14 +
Temps de jeu: 150 Min
Avis: 4.5 / 5
Prix catalogue: 64,00 Acheter: Cliquez Pour Acheter Sur Amazon
Hannibal Rome vs Carthage
L’un des chefs d’armée et des stratèges les plus célèbres de l’histoire descend à nouveau sur l’Empire romain.
Créé avec toutes les nouvelles illustrations de Kurt Miller, il s’agit d’une édition de la version populaire d’Avalon-Hill de 1996.
Les joueurs utilisent des cartes de stratégie à diverses fins:
- Généraux en mouvement
- Lever de nouvelles troupes
- Renforcer les armées existantes
- Obtenir le contrôle politique des provinces touchées par la guerre
- Introduction d’événements historiques
Lorsque 2 armées se rencontrent sur le champ de bataille, la deuxième série de cartes, appelées cartes de bataille, est appliquée pour définir le gagnant.
Joueurs: 2
Âges: 14 +
Temps de jeu: 150 Min
Avis: 4.5 / 5
Prix catalogue: 90,00 Acheter: Cliquez Pour Acheter Sur Amazon
Civilization
Civilization recrée la série de jeux d’ordinateur populaire la plus vendue en tant que jeu de plateau basé sur une carte de stratégie. Dans cette adaptation rapide et pratique, les joueurs mènent leurs nations à la compétition pour le territoire, la technologie et les merveilles qui changent la donne. Prendre un tour est aussi simple que d’utiliser une seule carte, mais il y a une stratégie profonde pour choisir laquelle de vos 5 cartes utiliser. Vous pouvez utiliser des caravanes pour établir des liens diplomatiques avec vos voisins ou les vaincre avec votre armée. Vous pouvez étendre la compréhension de votre culture ou rechercher des versions exceptionnelles de vos cartes. Vous pouvez utiliser votre production vers une nouvelle ville essentielle ou une merveille mondiale puissante. Avec des objectifs randomisés et une excellente carte conçue à nouveau pour chaque jeu, il n’y a pas deux jeux identiques.
Joueurs: 2-4
Âges: 14 +
Temps de jeu: 60-120 Min
Avis: 4.5 / 5
Prix catalogue: 39,96 $
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Carcassonne
Un jeu de plateau intelligent de pose de tuiles. La ville de Carcassonne, dans le sud de la France, est bien connue pour ses forteresses romaines et médiévales uniques. Les joueurs développent la zone près de Carcassonne et déploient leurs adeptes dans les colonies, les cloîtres, les routes et les champs.
Publié sous les éloges de la critique en 2000, le jeu de plateau stratégique Carcassonne fascine depuis longtemps le public par son gameplay simple mais engageant.
Joueurs: 2-5
Âges: 13 +
Temps de jeu: 60-120 Min
Avis: 4.5 / 5
Prix catalogue: 59,99 $
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Lutte Crépusculaire la Guerre Froide (1945-1989)
En 1945, des alliés douteux ont fait tomber la machine de guerre d’Hitler, tandis que les armes les plus destructrices de l’humanité ont mis l’Empire japonais à genoux dans un ouragan de feu. Là où auparavant il y avait beaucoup de grandes puissances, il n’y avait alors que 2. La planète n’a eu que quelques mois pour soupirer son soulagement collectif avant qu’une nouvelle guerre ne menace. Contrairement aux énormes conflits des décennies précédentes, cette lutte ne serait pas faite principalement par des soldats et des chars, mais aussi par des espions, des diplomates, des scientifiques et des académiciens, des artistes et des collaborateurs.
Twilight Struggle est un jeu de plateau stratégique à 2 joueurs à jeu rapide et de faible complexité reproduisant la danse de 45 ans de flirt, de prestige et d’hostilités sporadiques entre l’URSS et les États-Unis. Le monde entier est la scène où ces 2 géants luttent pour rendre le monde sûr pour leurs doctrines et leurs styles de vie.
Le jeu commence au milieu des ruines de l’Europe alors que les 2 nouvelles « superpuissances » se bousculent sur l’épave de la Seconde Guerre mondiale et s’arrête en 1989 alors que seuls les États-Unis ont enduré l’être.
La carte du jeu de société est une carte du monde de l’époque, où les joueurs déplacent des unités et utilisent le pouvoir pour obtenir des collaborateurs et contrôler leur superpuissance.
Les cartes Événement de Lutte attachent détail et saveur au jeu de stratégie. Ils comprennent un large éventail d’événements historiques, des différends israélo-arabes de 1948 et 1967 à l’action de paix du Vietnam et des États-Unis, en passant par la crise des missiles de Cuba et d’autres conflits so qui ont conduit le monde au bord de l’anéantissement nucléaire. Les superpuissances capturent la course à l’espace et l’étanchéité atomique, avec l’espoir de mettre fin à la guerre nucléaire.
Joueurs: 2
Âges: 14 +
Temps de jeu: 45 Min
Avis: 4.6 / 5
Prix catalogue: 60,96 $
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Un Game of Thrones
Le roi Robert Baratheon est parti et les terres de Westeros se préparent au combat. Pouvez-vous avoir besoin du Trône de fer?
Pour prendre le contrôle des personnages célèbres de la série fantastique populaire de George R.R. Martin, les joueurs doivent s’affronter pour la domination du royaume. Chaque joueur prend le contrôle de 1 des 6 grandes maisons de Westeros, puis se lance dans une guerre épique de conflits et de politique pour atteindre une domination totale. Les joueurs prennent la direction des Grandes Maisons de Westeros. Rassemblez des troupes et marchez vers la guerre sur une carte de Westeros. 6 grandes maisons différentes offrent des expériences de jeu inhabituelles et asymétriques.
Le gameplay se déroule sur 10 tours, après quoi le joueur qui a mérité le plus de châteaux ou de forteresses est proclamé vainqueur.
Le tableau complet représente la carte détaillée de Westeros, et des figures en forme de fantassins, de chevaliers, de navires et de moteurs d’attaque présentent votre force armée au royaume.
Joueurs: 3-6
Âges: 14 +
Temps de jeu: 180 Min
Avis: 4.5 / 5
Prix catalogue: 50,36 $
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Steam
Explorez un classique européen moderne. Célébrez l’une des passions les plus essentielles et les plus durables au monde: les trains et les chemins de fer. Utilisez votre premier investissement pour faire un chemin de fer. Ensuite, ramassez les produits là où ils sont plantés, extraits ou produits et livrez-les au bon endroit de demande. Effectuez une livraison, gagnez l’argent dont vous avez besoin pour obtenir des trains plus gros et plus rapides et étendez votre empire ferroviaire. Gagnez la partie en créant l’empire ferroviaire le plus efficace. Avec plus d’un million de variations, Eurorails ne vieillit jamais. Vous choisissez où placer vos pistes. Vos seuls obstacles sont les voies concurrentes et les grandes chaînes de montagnes, rivières et canaux d’Europe. Alors, ignorez les limites. Attrapez l’esprit industriel de l’Europe et étudiez pour construire un empire.
C’est un excellent moyen d’en apprendre davantage sur la géographie, le marketing, le fret et le transport de l’Europe tout en ayant beaucoup de plaisir avec des amis ou en famille.
Joueurs: 3-6
Âges: 12 +
Temps de jeu: 90 Min
Avis: 4.5 / 5
Prix catalogue: 27,77 $
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Commande et couleurs: Anciens
Commandes et couleurs: Ancients board wargame vous permet de combattre des luttes importantes du monde antique. Ici, le centre est sur les 2 concurrents pour le pouvoir en Méditerranée occidentale – Carthage et Rome. Voulez-vous, en tant que succès d’Hannibal sur des armées romaines plus massives, ou en tant que Scipion Africain, allez-vous vaincre Hannibal avec des tactiques plus innovantes? Les unités des deux armées ne peuvent aller attaquer que lorsqu’elles sont commandées. Les cartes à jouer de commandement fournissent ces ordres donnant un facteur de hasard qui crée un brouillard de guerre et présente aux joueurs des difficultés et des possibilités. Il serait préférable que vous maximisiez vos opportunités en jouant judicieusement vos cartes de commandement. La façon dont vous gérez les différentes unités, leur armement et le territoire définiront triumph.
Joueurs: 2
Âges: 13 +
Temps de jeu: 45 Min
Avis: 4.6 / 5
Prix catalogue: 54,46 $
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Tigre et Euphrate
Trouvé une dynastie à l’origine de la civilisation humaine dans le Tigre et l’Euphrate, le jeu de plateau de placement de tuiles exceptionnel de Reiner Knizia. 2 à 4 joueurs dirigent les civilisations voisines de la Mésopotamie biblique. Pendant qu’ils construisent, ils doivent lutter pour la terre tout en équilibrant le commerce, l’agriculture, le logement et la religion. Cette dernière édition conserve la mécanique originale des jeux tout en lui donnant un aspect rafraîchi basé sur l’art antique de Sumer et de Babylone. Un plateau de jeu à double face basé sur une carte et tous les éléments requis pour le jeu principal et les variétés avancées sont inclus.
Joueurs: 2-4
Âges: 14 +
Temps de jeu: 120 Min
Avis: 4.6 / 5
Prix catalogue: 49,50 Acheter: Cliquez Pour Acheter Sur Amazon
Jeu De Société Terra Mystica
Dans le monde de Terra Mystica vivent quatorze races différentes dans 7 paysages. Chaque race est liée à son environnement domestique unique, donc pour grandir et s’améliorer, ils doivent terraformer les paysages voisins dans leurs environnements domestiques en conflit avec les autres races. Terra Mystica est un jeu de société avec assez peu de chance qui rémunère la planification stratégique. Chaque joueur règne sur l’une des quatorze courses. Avec délicatesse et compétence, le joueur doit essayer de mener une zone aussi grande que possible et de faire évoluer les capacités de cette race. Il y a en outre 4 cultes religieux dans lesquels vous pouvez procéder. Pour accomplir tout cela, chaque course a des compétences et des expériences uniques. À tour de rôle, les joueurs effectuent leurs activités sur les ressources dont ils disposent. Diverses constructions permettent aux joueurs de produire de multiples ressources. Maisons de soutien pour plus de travailleurs. Les logements commerciaux permettent aux joueurs de gagner de l’argent. Les forteresses ouvrent la capacité unique d’une race, et les temples vous permettent de développer la religion et vos expériences de terraformation et maritimes. Chaque type de constructions dans ce jeu de plateau stratégique peut être amélioré.
Joueurs: 2-5
Âges: 12 +
Temps de jeu: 45 Min
Avis: 4.7 / 5
Prix catalogue: 57,97 $
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Terraforming Mars
Dans les années 2400, l’humanité commence à terraformer la planète Mars. Les grandes entreprises, parrainées par le gouvernement mondial sur terre, lancent de grands projets pour augmenter la température, le niveau d’oxygène et la couverture océanique jusqu’à ce que l’environnement soit vivable. Dans Terraforming Mars, vous représentez l’une de ces sociétés et collaborez au processus de Terraformation, mais vous êtes en concurrence pour faire le meilleur travail, avec des scores gagnants attribués non seulement pour votre participation à la Terraformation, mais aussi pour le développement de l’infrastructure humaine les systèmes solaires, et d’autres succès méritants. Les joueurs obtiennent des cartes de projet uniques, représentant tout, de l’introduction de plantes ou d’animaux, du lancement d’astéroïdes à la surface de Mars, de la création de villes et du développement d’industries de gaz à effet de serre pour chauffer l’atmosphère. Vous vous battez pour les meilleures zones pour vos carreaux de ville, de verdure et de tuiles océaniques. Lorsque le processus de terraformation est terminé, la Société de joueurs avec le plus de points gagnants gagne.
Joueurs: 1-5
Âges: 12 +
Temps de jeu: 50 Min
Avis: 4.7 / 5
Prix catalogue: 55,17 $
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Catan
Vos courageux colons cherchent à dociler le prêt isolé mais riche de Catan. Commencez par dévoiler les différents ports et zones de Catan: prairies, champs, monts, collines, bois et déserts.
Gérer des mélanges de ressources de céréales, de laine, de métal, de pierre et de bois pour construire des routes, de nouveaux villages et des villes et les améliorer. Mais attention, quelqu’un pourrait couper votre lecteur ou utiliser une carte monopoly.
Dirigez vos colons vers le succès en faisant preuve de créativité et de développement habile. Le hasard mélange produit divers plateau, pratiquement tous les jeux.
Joueurs: 3-4
Âges: 10+
Temps de jeu: 60 Min
Avis: 4.8 / 5
Prix catalogue: 43,97 $
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Concordia
Il y a deux mille ans, l’Empire romain contrôlait les terres de toute la mer Méditerranée. Avec la paix aux frontières, l’harmonie à l’intérieur des provinces de l’Empire, une loi égale et une monnaie universelle, l’économie a prospéré et a donné de la croissance aux puissantes dynasties romaines qui se sont étendues partout dans les nombreuses villes.
Gérez l’une de ces dynasties et transférez des colons dans les régions reculées de l’Empire; étendez votre système commercial et satisfaites les anciens dieux pour leur soutien – tout cela pour augmenter la probabilité de sortir victorieux.
Concordia est un jeu de société stratégique basé sur une carte répertorié dans les vingt meilleurs jeux de société de tous les temps. Réfléchissez et prenez des décisions vitales à chaque tour. Soyez toujours prêt à faire un compromis – vos actions peuvent profiter aux autres joueurs et à vous–même. Concordia est un jeu de plateau de stratégie où 2 à 5 joueurs s’affrontent pour lutter pour la prospérité et le pouvoir. Vous allez créer votre empire commercial du monde antique.
Joueurs: 2-5
Âges: 13 +
Temps de jeu: 90 Min
Avis: 4.8 / 5
Prix catalogue: 53,37 $
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Guerre de l’Anneau
La Guerre de l’Anneau est un excellent jeu de plateau basé sur une carte de stratégie qui permet aux joueurs de s’engager dans le monde de Tolkien, le Seigneur des Anneaux, et de ressentir son action formidable, sa lutte dramatique et ses personnages inoubliables. En tant que joueur du Peuple libre, vous commandez les fiers hôtes des royaumes les plus puissants du Troisième Âge. Des combattants du Gondor aux seigneurs-chevaux de Rohan et aux seigneurs Elfiques de Rivendell, vous contrôlez la défense des derniers royaumes libres de la Terre du Milieu. En tant que joueur des ténèbres, vous dirigez les foules du Seigneur des Ténèbres et ses créatures les plus puissantes alors qu’elles tentent d’apporter les ténèbres à la Terre du Milieu. Des armées d’Orcs, de Cavaliers de Guerre de Trolls et de terribles Sonneurs attendent votre leadership.
Joueurs: 2-4
Âges: 13 +
Temps de jeu: 180 Min
Avis: 4.7 / 5
Prix catalogue: 69,58 $
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Billet Pour Monter
Des collines rocheuses d’Édimbourg aux jetées ensoleillées de Constantinople, des routes poussiéreuses de Pampelune à une gare balayée par le vent à Berlin, Ticket to Ride Europe vous emmène dans une entreprise de train inoubliable à travers les grandes villes de l’Europe du début du siècle au cœur du continent. Dans le prolongement de la nouvelle carte, elle vous donne d’autres détails de gameplay, notamment des tunnels, des bateaux et des gares. Les créateurs de jeux de société vous ont également mis à jour pour des hébergements de première classe avec des cartes plus grandes, de nouvelles pièces de jeu de gare et un plateau de jeu de cartes richement illustré. Comme l’original gagnant du Spiel des Jahres, Le jeu reste élégamment simpliste et facile à apprendre. Ticket to Ride est un nouveau jeu de société complet qui n’a pas besoin de la première version et qui vous garantit des heures de plaisir.
Joueurs: 2-5
Âges: 8 +
Temps de jeu: 30-60 Min
Avis: 4.8 / 5
Prix catalogue: 47,99 $
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Lords of Waterdeep
Ce jeu de société est le joyau le plus splendide des Royaumes oubliés et un repaire de manipulations politiques et de transactions douteuses.
Vous incarnez l’un des Seigneurs masqués de Waterdeep, les dirigeants cachés de la ville. Grâce à vos serviteurs, vous recrutez des aventuriers pour des quêtes selon vos intérêts, obtenir des prix et développer votre pouvoir sur la ville. Étendez la ville en achetant de nouvelles structures qui ouvrent d’autres actions sur la carte et empêchent ou coopèrent avec les autres dirigeants en jouant aux cartes d’intrigue pour exécuter vos plans soigneusement planifiés.
Joueurs: 2-5
Âges: 12 +
Temps de jeu: 60 Min
Avis: 4.8 / 5
Prix catalogue: 94,80 Acheter: Cliquez Pour Acheter Sur Amazon
Chemins de Fer du Monde
Railways of the World est la dernière version du jeu de base des célèbres Railways of the World Series d’Eagle Games, annoncé pour la première fois en tant que magnat des chemins de fer en 2005. Il réimplante le jeu de plateau original avec plusieurs modifications. Revivez les premiers jours de l’ère de la vapeur en commençant par une locomotive. À partir de là, construisez votre réseau ferroviaire en pleine croissance pour en faire un grand empire. Unissez New York à Chicago, gagnez le plus d’argent, produisez des trains plus gros et plus rapides et peut-être aussi traversez l’Amérique du Nord et créez le chemin de fer Transcontinental. De nombreuses extensions avec différentes cartes sont disponibles. Railroads of the World est le nouveau jeu de plateau de base du système et comprend les plaques de moteur, les tuiles de chemin de fer, les jetons de train, la monnaie, les obligations et d’autres choses requises dans presque tous les Chemins de fer de la série Mondiale. Le plateau de jeu représente la partie orientale des États-Unis est couvert dans le jeu de base et une carte montée du Mexique.
Joueurs: 2-6
Âges: 14 +
Temps de jeu: 120 Min
Avis: 4.8 / 5
Prix catalogue: 94,80 Acheter: Cliquez Pour Acheter Sur Amazon
Réseau Électrique
Quel plus excellent moyen de gagner de l’argent qu’avec l’énergie électrique? Mais comment devriez-vous le faire? Utiliserez-vous du pétrole ou du charbon traditionnel? Peut-être serez-vous à l’avant-garde de la combustion des déchets. L’énergie nucléaire est intrigante, tant que vous pouvez obtenir de l’uranium. Vous pouvez toujours être autonome des ressources si vous suivez la voie écologique.
Néanmoins, vous choisissez de produire de l’énergie; vous devrez lutter avec vos concurrents pour les centrales les plus recherchées et les ressources et les lieux nécessaires pour créer votre système de distribution d’énergie. Vous devrez observer de près vos concurrents, contrôler avec précision votre capital et développer votre réseau de manière réfléchie pour générer des revenus. Le joueur qui peut construire le réseau le plus étendu et le propulser triomphalement sera le champion.
Joueurs: 2-6
Âges: 13 +
Temps de jeu: 45 Min
Avis: 4.8 / 5
Prix catalogue: 33,96 $
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Chemins de la Gloire
Ils l’ont appelé la Grande Guerre. En plus de 4 ans d’un énorme combat, la vieille Europe des monarques s’est déchirée, donnant naissance à notre âge contemporain brutal. Les combats acharnés dans les tranchées du Front occidental, les champs glacés de la Pologne, les monts des Balkans et les sables d’Arabie ont formé la carte du monde que nous connaissons aujourd’hui. Nous sommes tous des enfants de la Grande Guerre.
Le jeu de société basé sur la carte Paths of Glory, produit par Charles S. 6 fois. Le champion du prix Roberts, Ted Raicer, permet aux joueurs de se mettre à la place des rois et des officiers qui ont triomphé et échoué de 1914 à 1918. En tant que Puissances centrales, vous devez profiter des lignes internes et des engins de combat de l’Armée impériale allemande pour obtenir votre place au soleil. »En tant qu’Alliés, vous devez apporter vos effectifs les plus importants pour mettre fin au pouvoir allemand et garantir que c’est la guerre sanglante » pour mettre fin à toutes les guerres. »Les deux joueurs mettront leurs tactiques et leurs compétences stratégiques à l’épreuve alors que les systèmes de jeu innovants de Paths of Glory vous permettront de recréer tous les épisodes dramatiques de la Première Guerre mondiale.
Joueurs: 2
Âges: 14 +
Temps de jeu: 45 Min
Avis: 4.8 / 5
Prix catalogue: 50,00 Acheter: Cliquez Pour Acheter Sur Amazon
Brass Birmingham Jeu De Société
Brass Birmingham est une série de jeux de société de stratégie économique inspirée du chef-d’œuvre de Martin Wallace en 2007. Le jeu de société raconte l’histoire des gens d’affaires de course à Birmingham tout au long de la révolution industrielle, entre 1770 et 1870.
Vous devez créer, développer et établir vos industries et votre système pour utiliser des exigences du marché faibles ou élevées.
Le jeu se déroule sur 2 moitiés : la période du canal (1770-1830) et la période du rail (1830-1870). Pour gagner le concours, marquez le plus de VPs.
Joueurs: 2-4
Âges: 16 +
Temps de jeu: 60 Min
Avis: 4.8 / 5
Prix catalogue: 66,99 $
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Pandemic
Plusieurs épidémies ont éclaté dans le monde, et c’est à une équipe de professionnels de différentes disciplines d’obtenir des médicaments pour ces infections avant que l’humanité ne soit nettoyée. Les joueurs doivent collaborer pour jouer avec les pouvoirs de leurs personnages et planifier leur stratégie d’élimination avant que les maladies ne détruisent le monde avec des épidémies sans cesse croissantes. Par exemple, l’expert en opérations peut créer des stations de recherche nécessaires pour obtenir des remèdes pour les infections. Le scientifique n’a besoin que de quatre cartes d’une maladie particulière pour la guérir alternativement des cinq habituelles. Mais les conditions se développent rapidement et le temps presse: l’équipe doit essayer d’endiguer la vague de la maladie dans les territoires infectés tout en menant des remèdes. Un jeu vraiment coopératif où vous gagnez tous, ou vous perdez tous.
Joueurs: 2-4
Âges: 8 +
Temps de jeu: 45 Min
Avis: 4.8 / 5
Prix catalogue: 30,36 Acheter: Cliquez Pour Acheter Sur Amazon
Twilight Imperium
Twilight Imperium est un jeu de société de conquête galactique dans lequel 3 à 6 joueurs affrontent l’une des 17 races en compétition pour le contrôle galactique par la force armée, des manœuvres politiques et un accord financier. Chaque course a une activité de jeu entièrement différente.
Ces 17 nations se voient offrir diverses voies de victoire, mais une seule peut obtenir le trône de Mecatol Rex en tant que nouveaux dirigeants de l’univers. Il n’y a pas deux jeux de société de Twilight Imperium identiques. Au début de chaque ère galactique, une carte est créée de manière stratégique et unique à l’aide de 51 tuiles de galaxies qui présentent tout, des planètes et des étoiles riches et uniques aux champs d’astéroïdes et aux trous de gravité. Les joueurs reçoivent une main de ces tuiles et construisent à tour de rôle la galaxie autour de Mecatol Rex, la planète capitale située au centre de la carte. Une super-tempête ionique peut empêcher votre nation de se développer dans l’univers, tandis qu’un trou de gravité placé avec désinvolture peut vous défendre contre vos ennemis les plus proches.
Joueurs: 3-6
Âges: 14 +
Temps de jeu: 4-8 Heures
Examen: 4.9/5
Prix catalogue: 118,90 $
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Risque
Préparez-vous à affronter n’importe quelle puissance mondiale dans ce jeu de stratégie intensif. Les joueurs courent pour contrôler toutes les zones du plateau pour gagner la compétition. Il s’agit de savoir qui est prêt à prendre le risque le plus important dans ce jeu de société classique. Ce jeu est livré avec quarante fantassins, douze dragons, huit unités de canons chacun, un jeu de 56 cartes de jeu de risque, cinq dés, cinq boîtes de guerre en carton et un guide de jeu. Prenez votre stratégie de manière réfléchie et dominez le tableau.
Joueurs: 2-5
Âges: 10 +
Temps de jeu: 45-90 Min
Avis: 4.9 / 5
Prix catalogue: 39,99 $
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Ticket to Ride: USA 1910 Expansion
Ticket to Ride est une aventure en train à travers la nation où les joueurs accumulent et jouent des cartes de train jumelées pour réclamer des routes ferroviaires unissant des villes à travers l’Amérique du Nord.
Plus les chemins de fer sont longs, plus ils obtiennent de points.
Des points supplémentaires sont attribués à ceux qui peuvent obtenir leurs billets de destination en unissant deux villes éloignées et au joueur qui crée le chemin de fer continu le plus étendu.
Le jeu de société contient une carte des chemins de fer nord-américains, 225 wagons colorés, 144 cartes illustrées, cinq marqueurs de pointage en bois et un livret de règles.
Joueurs: 2-5
Âges: 8 +
Temps de jeu: 30-60 Min
Avis: 4.9 / 5
Prix catalogue: 25,99 Acheter: Cliquez Pour Acheter Sur Amazon