Développement
Intro
La Wii est une console de salon sortie par Nintendo en 2006. En tant que console de septième génération, la Wii était en concurrence avec la Xbox 360 et la PlaySataion 3. Au cours de cette génération, la Wii a connu un énorme succès mondial principalement grâce aux nouveaux styles de joueurs et à la ciblage d’une population plus large. Au cours de la durée de vie de la Wii, la console a développé plusieurs nouveaux jeux axés sur les commandes de mouvement. La console s’est également étendue sur les fonctionnalités passées, comme offrir plus de jeu en ligne par rapport à la Gamecube et offrir également une compatibilité ascendante, une nouvelle fonctionnalité que Nintendo essayait avec sa propre Nintendo DS. La Wii a été une énorme innovation dans l’histoire du jeu vidéo et a remis en question la question fondamentale de la façon dont nous jouons aux jeux.
« Revolution »
La Wii a déjà commencé son développement en 2001, lors du lancement de la Gamecube. Pendant ce temps, des développeurs de jeux célèbres comme Shigeru Miyamoto se sont concentrés sur une question clé: comment créer une nouvelle forme d’expérience de joueur. L’idée était que la puissance n’est pas tout pour une console et qu’avoir parfois une façon unique de jouer pourrait être la voie à suivre. En 2003, des ingénieurs et des concepteurs de jeux ont été réunis pour développer le concept, et en 2005, l’interface du contrôleur avait pris forme. La Wii avait pris quelques influences de diverses consoles Nintendo, en particulier la Nintendo DS. En raison de cette idée unique, la console était connue sous le nom de « Révolution. »Le nom a finalement été changéà la « Wii » pour représenter les deux contrôleurs et parce que cela ressemble à « nous. »L’accent était mis sur le fait que la console était pour tout le monde et que son nom simple aiderait les gens à se souvenir de la console, peu importe l’emplacement. Même s’il y avait des plaintes concernant les changements de nom, la philosophie sous-jacente était simple: comment amener de nouvelles personnes à jouer à des jeux?
IBM Power PC Broadway @ 729 MHz
88 mégaoctets
512 mégaoctets
Introduit les commandes de mouvement dans le jeu.
101,63 millions
Amener de nouvelles personnes à Jouer à des jeux
L’idée sur laquelle Nintendo a finalement décidé était de créer une barrière plus facile à l’entrée pour les joueurs occasionnels via divers périphériques. Les parties techniques de la Wii avaient une qualité beaucoup plus faible que ses concurrents de la Xbox 360 et de la PS3. La Wii n’avait pas de schémas de contrôleur traditionnels, aussi forts d’un processeur et manquait de graphismes. La PS3 et la Xbox 360 avaient déjà commencé à gérer les jeux en HD, mais la Wii ne pouvait toujours supporter que la 480p.
Malgré cela, les nouvelles technologies étaient le moyen d’attirer des gens qui ne joueraient pas autrement. Nintendo a développé la télécommande Wii, qui utilisait une combinaison d’accéléromètres intégrés et de détection infrarouge pour détecter la position dans l’espace 3D. Avec le développement de la Barre de capteur, la télécommande Wii pourrait utiliser ce positionnement 3D en la pointant sur les LED de la Barre de capteur. La conception de la télécommande a également permis aux utilisateurs de contrôler le jeu avec des gestes physiques en plus des pressions normales sur les boutons des contrôleurs. Le contrôleur utilisait Bluetooth et incorporait rumble et un haut-parleur interne. Cette configuration a fait en sorte que les gens puissent jouer à des jeux basés sur quelque chose d’universel: le mouvement humain. Les personnes qui, à l’origine, ne pouvaient pas utiliser un contrôleur traditionnel pouvaient désormais utiliser leur mouvement naturel comme configuration de contrôleur. Cela a fait tomber la barrière entre le joueur et le jeu puisque maintenant, le joueur est presque dans le jeu. Nintendo a finalement construit sur cette idée avec la Wii MotionPlus, qui augmente les capteurs de la télécommande Wii avec des gyroscopes pour une meilleure détection de mouvement.
Nouvelles commandes, Nouveaux Canaux, Nouvelle compatibilité
Avec l’ajout de la télécommande Wii, Nintendo a étendu toutes les fonctionnalités de la technologie. Ils ont ajouté de nouvelles configurations comme la carte d’équilibre Wii, qui utilisait des capteurs de pression pour mesurer le centre d’équilibre. Des pièces jointes comme le Nunchuk ont été ajoutées sur des schémas de contrôle supplémentaires tels que le mouvement à 2 mains qui pourrait simuler beaucoup de choses comme la boxe. Depuis la Wii a également présenté ces nouvelles commandes pour attirer de nouveaux joueurs. Les interfaces de menu ont également été conçues pour utiliser la capacité de pointeur des télécommandes Wii et ont été conçues pour émuler les chaînes de télévision.
Historique / Impact
Un Nouveau type de joueur
La Wii a eu des critiques généralement positives. À sa sortie, il a été très apprécié pour être quelque chose de nouveau et d’innovant. La stratégie de Nintendo avec la Wii a utilisé la stratégie Blue Ocean, dans laquelle, pour bien faire dans un espace de marché, on se tourne vers une nouvelle zone du marché plutôt que d’être plus compétitif dans les zones établies. La Wii a remporté plusieurs prix pour sa conception et des développeurs tiers ont réalisé les capacités de la Wii. La Wii a également été créditée comme étant plus exigeante physiquement que les autres consoles. Des études ont porté sur l’utilisation de la Wii pour la réadaptation des adolescents atteints de paralysie cérébrale, et le mouvement physique peut être bénéfique pour la gestion du poids (bien qu’il ne remplace pas adéquatement l’exercice régulier). La Wii a eu des ventes et des jeux incroyables pour le système en raison du nouveau public qu’elle ciblait. Plusieurs ménages et familles de joueurs occasionnels ont acheté la Wii, et c’était la console la plus vendue de la génération, atteignant plus de 100 millions d’unités vendues.
Opinions partagées
Malgré l’immense popularité de la Wii, elle a partagé pas mal de critiques. Beaucoup de critiques ont appelé le manque de puissance dans les spécifications matérielles de la Wii. Beaucoup ont constaté que les performances de la console étaient assez médiocres et que la Wii n’avait pas la puissance nécessaire pour exécuter des logiciels programmés à partir d’autres consoles de septième génération. En outre, les services en ligne ont été critcisés, beaucoup affirmant que la fonctionnalité n’était pas intuitive. Au fil du temps, alors que la Wii approchait de la fin de sa durée de vie, les ventes de la Wii ont fortement chuté, avec des pertes d’environ 1 milliard de dollars. Beaucoup croyaient que la conception de la Wii était à courte vue et qu’elle se concentrait sur les commandes de mouvement comme un gadget tout en n’étant pas une console solide. Cela a été considéré comme le matériel est rapidement devenu obsolète et ne pouvait pas se comparer à la Xbox 360 et à la PS3, d’autant plus que des contrôleurs à capteur de mouvement ont été introduits pour ces dernières consoles, ce qui a annulé le principal argument de vente de la Wii. De plus, alors que Nintendo commençait à concentrer davantage ses efforts sur d’autres consoles comme la Nintendo 3DS, la priorité sur la Wii a baissé et elle a perdu de sa pertinence. Malgré cela, la valeur de la Wii ne peut pas être sous-estimée car elle a ouvert un nouveau sous-ensemble de jeux que l’on pensait autrefois impossible.
Jeux
Année de sortie: 2010
Jeu de plateforme 3D légendaire avec physique planétaire.
Année de sortie: 2011
Jeu d’action qui a introduit le combat à l’épée basé sur le mouvement.
Année de sortie: 2010
JRPG basé sur un monde ouvert acclamé par la critique.
Année de sortie: 2003
Célèbre version plus modernisée de Smash Bros.
Année de sortie: 2006
Jeu de sport axé sur des commandes de mouvement révolutionnaires.