Au cricket, une session est une période de jeu pendant laquelle les overs sont joués en continu jusqu’à ce qu’une pause soit appelée.
Dans les matchs de test, chacun des cinq jours potentiels du match comprend généralement trois sessions principales, généralement appelées séances du matin, de l’après-midi et du soir. Les séances du matin et de l’après-midi sont généralement séparées par une pause déjeuner de 40 minutes, et les séances de l’après-midi et du soir par une pause thé de 20 minutes. Chacune des trois séances dure environ 30 heures et est divisée en deux à trois séances mineures de longueur variable, séparées par des pauses-boissons. Le moment exact de ces pauses intra-session est l’appel de l’équipe d’arbitres.
Dans les Internationaux d’une journée, les matchs se jouent sur deux manches, avec trois sessions dans chacune, généralement en longueurs de 15, 15 et 20 overs. Ces trois séances peuvent également contenir de courtes pauses boissons. De plus, les matchs ODI de jour comprennent une pause déjeuner entre la première et la deuxième manche. Dans les matchs ODI de jour et de nuit, la pause déjeuner est remplacée par une pause dîner.
Les séances de jeu influencent souvent la tactique d’une équipe pour un match, d’autant plus que la lumière naturelle varie au cours de la journée et que le terrain s’use au cours d’un match, qu’il s’agisse d’une journée ou d’un test. Par exemple, les équipes choisissent généralement des batteurs d’essai d’ouverture qui peuvent naviguer dans les lanceurs d’ouverture, qui jouent souvent de manière agressive lors de la première session d’un Test match. De même, les équipes de test déploient parfois un veilleur de nuit lors de la séance de clôture d’une journée afin de ne pas perdre de guichets importants dans des conditions qui pourraient être difficiles à gérer pour un batteur entrant.