Il y a longtemps, dans une autre vie — enfin, en quelque sorte, c’était avant 2015, donc ça ressemble à une autre vie — J’ai écrit un article intitulé Le danger de supposer que l’expérience personnelle est universelle, et j’aurais réutilisé ce titre sauf que c’est un peu une bouchée et qu’il se sent détaché. J’ai l’impression que nous avons dépassé le point où le détachement nous sert, et nous avons besoin d’une adresse directe. Le voici donc.
Lorsqu’un changement est apporté à un jeu — nous utilisons World of Warcraft ici parce que c’est celui auquel je pense, mais cela pourrait tout aussi bien être quelque chose qui se passe dans Diablo 4 ou Pathfinder: Wrath of the Righteous ou Valorant ou tout ce que vous jouez ou envisagez de jouer — et ce changement ne vous semble pas important, et vous vous demandez pourquoi ils l’ont fait ?
Ce changement a été fait pour quelqu’un qui n’est pas vous.
Le solipsisme n’est pas vraiment utile ici
Beaucoup de gens jouent à des jeux vidéo. Des millions, potentiellement des milliards dans le monde. Tout jeu auquel vous êtes susceptible de jouer a été créé en espérant au moins des milliers de joueurs au minimum — les gros MMO peuvent avoir plusieurs, plusieurs fois ce nombre à un moment donné. Il existe une myriade de raisons pour lesquelles un changement pourrait être effectué pour des raisons parfaitement valables qui ne vous affectent pas personnellement. Le fait que vous ne vous souciez pas de ces changements ne signifie pas que personne ne s’en soucie, car — et cela peut être difficile à accepter — vous n’êtes pas la seule personne à jouer à ce jeu.
Par exemple, Blizzard s’est récemment efforcé de supprimer les noms d’êtres humains réels de ses jeux, pour des raisons que nous connaissons tous. J’ai vu beaucoup de gens dire qui s’en soucie, résoudre mon problème à la place et franchement, je m’en soucie. De plus, je doute sérieusement que décider d’aller de l’avant avec une politique où les noms des développeurs ne sont pas utilisés dans le jeu signifie qu’ils n’envisagent pas de problèmes d’équilibre du jeu ou ne travaillent pas sur Overwatch 2. Les deux choses ne s’excluent pas mutuellement. Ce n’est pas un jeu à somme nulle où vous pouvez soit apporter des modifications pour répondre aux préoccupations des gens concernant les personnages nommés d’après des personnes à la suite d’un procès, soit vous pouvez nerf Tracer, mais pas les deux.
Vous ne pouvez pas vous soucier de tout et ce n’est pas grave
Il y a beaucoup de décisions prises dans les jeux auxquels je joue — et World of Warcraft est important ici — qui n’ont absolument aucune incidence sur la façon dont je joue au jeu. Changer l’équilibre des raids mythiques ? Ça ne m’affectera jamais. Ils ont changé le fonctionnement de quelque chose en PVP ? Il y a littéralement des chansons de cricket qui jouent ici, c’est à quel point je m’en soucie peu. Mais je n’ai pas à me soucier de savoir que quelqu’un se soucie en fait de ces choses, que ces choses sont importantes pour certains joueurs, car je sais que je ne suis pas la seule personne à jouer à World of Warcraft. Et c’est important pour le jeu dans son ensemble lorsque des modifications y sont apportées, même s’il s’agit de modifications apportées à des Mages ou à des Démonistes ou à quelque chose d’autre qui ne m’affectera littéralement jamais personnellement.
Je peux presque entendre certaines personnes se préparer à dire qu’aucun de leurs amis ne se soucie, disons, de remodeler de l’art plus ancien, donc il montre moins de clivage et pourquoi prendre la peine de le changer alors qu’il n’y a pas encore eu de réponse de Bobby Kotick sur les demandes des travailleurs. Voici la chose — les personnes qui font ces changements sont les travailleurs qui ont fait ces demandes et attendent maintenant cette réponse. Il est juste possible qu’ils aient apporté ces changements à venir, quels qu’ils soient, parce qu’ils le voulaient depuis des années, et maintenant, les gens qui auraient dit non ne sont plus là, alors de cette façon, ils ont fait un petit pas en avant pour le changement qu’ils veulent voir dans l’entreprise. Il est juste possible que, « vous voulez changer le jeu mais vous jouez toujours le jeu, curieux », l’argument n’est pas vraiment le problème que certaines personnes pensent que c’est le cas.
De plus, il n’est pas tout à fait improbable que oui, aucune des personnes que vous avez choisies pour jouer à WoW se soucie de quelque chose dont vous ne vous souciez pas non plus. Le jeu est auto-sélectionné de cette façon. Nous avons tendance à jouer avec des gens qui veulent faire le même genre de choses que nous. Si vous faites beaucoup d’arènes, les gens avec qui vous jouez font probablement aussi beaucoup d’arènes. Si vous êtes un raider mythique, vous parlez probablement à d’autres personnes qui le font également. Beaucoup de gens à qui je parle dans le jeu de nos jours sont des occasionnels sales qui aiment la transmog, mais cela ne signifie pas que je m’attends à ce que chaque changement apporté par le jeu soit axé sur la transmog. Autant que j’aime transmog? Je sais que beaucoup de joueurs ne s’en soucient pas du tout, et c’est très bien.
Concentrez-vous sur ce qui vous intéresse
World of Warcraft est un jeu énorme. Il a beaucoup de joueurs. Aucun joueur ne joue vraiment tout cela et se soucie également de tout cela. Si un changement sort, vous ne vous en souciez pas — ils font des Gnomes 2% plus grands, disons, et vous jouez exclusivement à la Horde — cela ne signifie pas qu’ils n’auraient pas dû changer de Gnomes. Cela signifie simplement que vous ne vous souciez pas des Gnomes, pas que personne ne le fasse. Lorsque Blizzard a présenté Pelagos, j’ai été incroyablement ému et encouragé par cette décision, et le premier argument que j’ai entendu m’a vraiment blessé. Je m’en soucie.
Vous n’êtes pas la seule personne à jouer à World of Warcraft. Moi non plus. Il y aura toujours des changements dont quelqu’un ne se soucie pas. Haussez les épaules, passez à autre chose et concentrez-vous sur ce qui vous tient à cœur.
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