Valorant Character – Astra Panoramica
Il 15 ° Valorant agent, Astra, è un controller che si unirà al roster durante Act 2 Episode 2 il 2 marzo.
Lei è uno degli agenti più unici ancora, non solo tematicamente, ma anche in termini di stile di gioco.
“L’agente ghanese Astra sfrutta le energie del cosmo per rimodellare i campi di battaglia secondo il suo capriccio. Con il pieno comando della sua forma astrale e un talento per una profonda lungimiranza strategica, è sempre eoni davanti alla prossima mossa del suo nemico.”- in-game agente descrizione.
Non appena viene rilasciata, aggiorneremo il nostro sito con la sua pagina agente e lo aggiungeremo alla nostra lista di livello agente Valorant.
Ma lasciatemi dire che tanto come anteprima per il prossimo aggiornamento alla lista di livello agente:
Il livello S sembra essere l’unico adatto per lei considerando il suo potenziale di sostituire fondamentalmente tutti gli altri controller nello stato attuale del gioco. Almeno in un ambiente orientato al team.
Se Astra sta per essere il più popolare in classifica matchmaking e soprattutto solo coda è qualcosa che dovremo osservare nelle prossime settimane.
Perché una cosa è abbastanza sicura da dire: per sviluppare il pieno potenziale di Astra è indispensabile avere una buona comunicazione e gioco di squadra nelle proprie file.
Le abilità di Astra
Nel video qui sotto, puoi vedere un rapido sguardo a tutte le abilità di Astra.
In seguito, tratteremo ogni abilità individualmente con maggiori dettagli su come funzionano e quali potenziali casi d’uso potrebbero essere per ogni abilità.
Stelle (risorsa di Astra, 200 crediti ciascuno)
Tutte le abilità principali di Astra usano una risorsa chiamata Stelle che lei posiziona sulla mappa.
Queste Stelle possono essere già posizionate durante il riscaldamento e mostrate ai nemici solo 2 secondi prima dell’inizio del round.
Questa meccanica ha lo scopo di impedire agli avversari di reagire già completamente alle Stelle posizionate nel tempo di riscaldamento.
2 secondi prima dell’inizio del round d’altra parte non sono sufficienti per lanciare rotazioni complete in base alle informazioni fornite dalle Stelle posizionate, ma certamente sufficienti per effettuare rapidamente chiamate all’ultimo secondo su probabili strats sul lato nemico.
Una volta posizionata una stella, può scegliere di posizionare la stella e quindi fare clic su un’abilità per attivarla.
In totale, hai un massimo di 5 stelle disponibili per posizionarle e usarle come capacità di fumo (Nebulosa), stordimento (Nova Pulse) o trazione (Gravity Well).
In teoria, si potrebbe anche utilizzare ogni uno dei 5 stelle per una capacità. Ad esempio, si potrebbe fumare fuori un ingresso 5 volte nel corso del round.
Considera solo il cooldown di 14 secondi dopo aver distribuito due fumate.
Sotto, puoi vedere il simbolo che assomiglia a una O con una punta in alto, questi rappresentano le Stelle.
Ogni round, ottiene due Stelle gratuitamente – le altre costano 200 crediti.
Le stelle sono le uniche abilità che Astra deve pagare, le altre sono tutte basate sul cooldown (oltre al suo ultimate che costa 7 punti) e usano le sue Stelle come carburante in un certo senso.
Dopo aver posizionato una Stella, Astra può scegliere di richiamare una Stella (usando F) e sostituirla in un’altra area. Sotto, puoi vedere le Stelle che si ricaricano.
Se si sceglie di richiamare una stella si innesca un fumo di breve durata che sembra e agisce esattamente come l’abilità di fumo di Astra, Nebulosa. Tuttavia, questo breve fumo svanisce dopo circa 2 secondi.
Stelle inoltre prendere un po ‘ di tempo per ricostituire dopo il richiamo e tutte le stelle che vengono richiamati vengono conteggiati come utilizzati e non verranno salvati al turno successivo. Quindi, gestirli consapevolmente comunque.
Gravity Well (carica C – 1, ricarica di 12 secondi)
Gravity Well crea un effetto simile a un buco nero che attira tutti i giocatori verso il suo centro.
Dopo un ritardo, scoppierà, garantendo il debuff vulnerabile (ricevere 2x danni) agli agenti al suo interno. Questo è lo stesso debuff che stai vivendo anche quando entri in contatto con il morso di serpente di Viper.
Questa abilità sarà utile per interrompere il movimento nemico e può essere combinata con altri agenti per creare combinazioni incredibilmente efficaci.
Specialmente le abilità molotov-ish come Incendiario di Brimstone, Nanoswarm di Killjoy, Mani calde di Phoenix e Morso di serpente di Viper potrebbero funzionare molto bene con Gravity Well quando posizionate nello stesso punto.
Puoi infatti sfuggire all’effetto di trazione gravitazionale di questa abilità, ma certamente crea una moderata distrazione nei già caotici scontri a fuoco di Valorant e fa un sacco di pasticci con il posizionamento del mirino.
Sono sicuro che le prossime settimane e mesi con questo nuovo agente riveleranno molte altre idee fantastiche e non ortodosse per utilizzare il pozzo di gravità di Astra.
Nova Pulse(carica Q – 1, ricarica di 12 secondi)
Astra Q, Nova Pulse, stordisce tutti gli agenti al suo interno dopo un breve ritardo. Questo può renderlo una grande combinazione con la gravità Così come è possibile creare il proprio combo wombo sul proprio.
Il suo effetto sembra un grande effetto tornado, come puoi vedere qui sotto.
L’abilità ha un raggio piuttosto grande e il suo effetto è paragonabile a Breach’s E, Fault Line
Poiché tutte le abilità di Astra sono visibili ai nemici, puoi giocare un incredibile gioco mentale posizionando le tue Stelle uguali ogni round ma usandole in modo diverso.
Ad esempio, se hai girato hai messo Stella in un fumo il giro prima di poter aspettare il contatto nemico il turno successivo e attivare la sua capacità di stordimento, Nova Pulse, quando si sa che i nemici sono nel suo raggio d’azione.
Molto è possibile con le abilità di Astra e cambiarlo per quanto riguarda l’uso e le posizioni delle Stelle sarà di grande importanza se si succhia o si riesce a giocare a questo agente complesso.
Nebula (cariche E – 2, ricarica di 14 secondi)
Come controller, è naturale che Astra avrebbe fumato poiché la classe dovrebbe aiutare a facilitare il campo di battaglia da una prospettiva macro.
Astra è in grado di posizionare fino a due contemporaneamente e sono una sorta di versioni più grandi dei fumi di Omen poiché sono scavati.
Tuttavia, la forma del fumo si differenzia un po: Nebula è leggermente più ampia e più superficiale rispetto alla Copertura scura di Omen, ma questo non dovrebbe essere sufficiente per avere un enorme impatto nel gioco.
Astra è in grado di memorizzare fino a 2 cariche ma è anche in grado di ricaricare la sua capacità di fumare, Nebula, dopo un cooldown di 14 secondi. Riavrai entrambe le accuse dopo questo cooldown.
Oltre alla breve durata della ricarica e alle sue straordinarie immagini complessive, l’abilità di fumo di Astra, Nebula, non ha caratteristiche speciali degne di nota.
Come già accennato, teoricamente si è in grado di fumare fuori un ingresso per fondamentalmente tutto il giro dal momento che è possibile utilizzare tutte le 5 stelle disponibili per nebulose e il cooldown ricarica è solo 14 secondi.
Ma la scelta è vostra e set di capacità di Astra ha molto di più da offrire che solo fuma.
Astral Form/Cosmic Divide (X – 7 orb points)
Astra usa il suo ultimo pulsante per vedere la mappa dalla sua Forma Astrale e volare in giro per posizionare le sue abilità.
Al di fuori di ciò, aveva anche un ultimo, Divisione cosmica, che costa 7 punti orbitali.
Dopo un breve ritardo dopo essere stato lanciato, Cosmic Divide crea un enorme muro attraverso la mappa.
Il muro blocca i proiettili e smorza i suoni dall’altra parte, ma consente alle abilità di passare.
Se hai mai giocato Overwatch, questo è più facilmente paragonato a ultimate di Symmetra.
Sarà incredibilmente utile per situazioni come spingere su un sito in attacco o giocare a retake in difesa.
Un caso d’uso interessante che è stato già scoperto è che puoi usare i teletrasporti sulla mappa senza che i nemici ti sentano usarlo se hai lanciato l’ultimo di Astra prima di esso.
L’unica cosa a cui devi prestare attenzione è tagliare completamente i nemici dal teletrasporto con il tuo muro cosmico.
Quindi, nessun nemico può sentirti usando il teletrasporto a meno che non attraversi la barriera creata da ultimate.
Lo smorzamento e la cancellazione parziale di alcuni segnali sonori saranno una caratteristica principale di ultimate di Astra che i team utilizzeranno sicuramente per i propri scopi.
Quindi, Astra è buono?
“Buono” non è nemmeno uno status che Astra si sforza di raggiungere.
Lei low-key flette con le sue abilità e stile su tutti gli altri controller attualmente nel gioco.
Omen e Brimstone si augureranno di tornare nella Beta quando il mondo di Valorant era ancora comprensibile e unidimensionale. E non parliamo di Viper.
Ma scherzi a parte, Astra sta per rivendicare il suo posto nel livello S di sicuro. Almeno su un livello di Valorant orientato al team e per la maggior parte dei team pro in tutte le diverse regioni.
Sappiamo che tendiamo a esagerare con i nuovi agenti e la loro potenziale popolarità all’interno della community e della scena pro. Tuttavia, l’incredibile gamma di kit di abilità di Astra non può essere respinta di mano.
Oltre ai fumi senza alcuna limitazione di portata, c’è anche una straordinaria abilità e una forza gravitazionale nel suo kit che entrambi possono essere davvero fastidiosi per i nemici se usati correttamente e hanno anche una grande capacità combinatoria con altri agenti.
Quindi, sì. Astra probabilmente soddisferà le grandi aspettative che avevamo per il quarto controller in Valorant.
Forse in coda solista / classificato in misura diversa come in pro play, ma lei troverà la sua nicchia in entrambi gli ambienti.
Le potenziali composizioni del team di Astra
Tutti gli altri controller oltre ad Astra dovranno dimostrare di nuovo il loro valore dopo il nuovo aggiornamento.
I must-pick di Presagio visti in precedenza sulla maggior parte delle mappe sono storia per ora e devono essere valutati di nuovo.
Astra molto probabilmente non sostituirà altri agenti rispetto a quelli della classe Controller, tuttavia.
Quindi, per regolare le composizioni di squadra attuali a piacimento di Astra devi semplicemente sostituire i controller attuali con lei.
Tuttavia, dal momento che non hai un flash con cui lavorare sul tuo Controller (come con Omen), si consiglia di includere un agente nella tua formazione che abbia una capacità di lampeggio disponibile (ad esempio Breach o Skye).
Questa linea, per esempio, avrebbe senso per le mappe come Bind, Rifugio e Salita:
- Astra (Controller)
- Sova (Iniziatore)
- Violazione (Iniziatore)
- Guastafeste (Sentinel)
- Jett (Duellante)
Sulla mappa di Spalato, d’altra parte, Sova non è davvero una valida scegliere e quindi di una slot è disponibile per Radere al passo.
Soprattutto afterplants potrebbe ottenere molto piccante con Astra, Guastafeste e Radere al suolo tutto cercando di ostacolare il defuser con le loro abilità:
- Astra (Controller)
- Violazione (Iniziatore)
- Guastafeste (Sentinel)
- Radere al suolo (Duellante)
- Jett (Duellante)
La ghiacciaia era l’unica mappa in cui Viper è stata regolarmente visto sceglie come Controller principale.
Se Astra davvero prende il suo posto pure, un agente raccordo comp sarebbe simile a questo:
- Astra (Controllore)
- Sova (Iniziatore)
- Killjoy (Sentinella)
- Sage (Sentinella)
- Jett (Duellante)
Una meta in cui le squadre eseguono una doppia formazione di controller (ad esempio Astra + Omen) è improbabile al momento.
Grazie per la lettura! Per ulteriori suggerimenti e trucchi per tutti gli agenti, vai alla nostra funzione Valorant agent dedicata!