Come costruire un mazzo Comandante in Magic: The Gathering

Commander è il formato MTG più popolare in circolazione. Si contrappone voi e una creatura leggendaria di vostra scelta contro un avversario (o più avversari) e una creatura leggendaria di loro scelta (scelte?) È una battaglia epica tra 100 delle tue carte e 100 delle loro. In definitiva, è solo un sacco di divertimento.

Anche se sai già come giocare a Commander, potresti essere nuovo e incerto su come lasciare il tuo segno sul formato. Ecco cosa devi sapere per costruire il tuo mazzo Commander.

Come costruire un mazzo Commander in MTG

  • Quante carte ci sono in un mazzo Commander MTG?: Il numero di carte nei mazzi super-dimensionati di Commander e se il tuo comandante conta per il totale.
  • Scegliere un comandante o un tema: consigli su come scegliere il miglior comandante in MTG e costruire il tuo mazzo attorno a uno specifico stile di gioco o tema.
  • MTG Commander deck building ratio: Quante terre, creature e altre carte dovresti includere nel tuo Commander deck.
  • Cosa dovrebbe esserci in un mazzo MTG Commander?: Tutto il resto avrete bisogno nelle vostre 100 carte.
  • Migliorare il tuo mazzo MTG Commander: come portare il tuo mazzo da costruito a brillante partita dopo partita.

Quante carte ci sono in un mazzo MTG Commander?

Un mazzo Comandante è di 100 carte e non puoi avere più di una carta che non sia una terra di base. Ciò significa che è un po ‘ più difficile cercare di ottimizzare rispetto alla maggior parte dei formati, ma questa è anche una grande parte del suo fascino. Il tuo comandante conta come una di quelle 100 carte, e iniziano il gioco nella Zona di comando piuttosto che nel mazzo. Il comandante determina anche quali colori puoi usare nel tuo mazzo. Se il tuo comandante è una creatura Rossa e Bianca, allora puoi avere solo carte Rosse, Bianche e Incolori nel tuo mazzo.

Scegliere un comandante o un tema

La prima cosa da fare quando si crea un mazzo Commander è, beh, scegliere un comandante. Un comandante può essere qualsiasi creatura leggendaria che ti piace. Può anche occasionalmente essere un planeswalker, ma solo molto specifici, quindi di solito è meglio attenersi alle creature. In realtà, non sempre deve essere il comandante-a volte può essere un tema o una strategia. Diciamo che sai di amare i draghi, ma non sei sicuro di quale comandante si adatti meglio a quell’amore. Bene, allora, hai il tuo tema, quindi devi solo trovare un comandante. Allo stesso modo, a volte vedrete una creatura leggendaria che adori, ma essere sicuri di come costruire intorno a loro, in tal caso, è necessario trovare un tema.

A volte il tema è tribale, come tutto ciò che è draghi. Altre volte è una strategia-ad esempio, sapendo che vuoi giocare quante più terre possibili o vincere usando un metodo di vincita alternativo, come macinare il tuo avversario in modo che perda quando non può pescare alcuna carta. Non importa quello che è, avere una forte idea di base per costruire intorno sta per rendere i ponti molto più facile da fare.

Non deve sempre essere ovvio; a volte solo voler giocare tutte le migliori carte in un colore mana è un’idea abbastanza buona. Detto questo, più nicchia è, più divertente è molto probabile che tu abbia – e più creativo puoi essere con le tue scelte di carte. Una grande parte del divertimento di Commander è nella costruzione di un mazzo e trovare carte oscure da includere. Non si tratta sempre di vincere.

 Magic: The Gathering gioco di carte collezionabili carte terrestri olografiche
Circa un terzo del tuo mazzo dovrebbe essere carte terrestri, ma puoi includerne altre se si adatta alla tua strategia. Immagine: Wizards of the Coast

MTG Commander deck building ratio

Una volta ottenuto il tema, è necessario svuotare il mazzo stesso. Come regola generale, si desidera da qualche parte tra 33 e 42 terre in un mazzo Comandante. Naturalmente, si desidera come molte terre speciali come si possono trovare. Terre che generano più di un colore di mana o che hanno abilità speciali sono sempre un grande grido. La quantità esatta di terra che vorrai è dettata da quanto sono alti i costi di mana nel tuo mazzo e anche se hai o meno una rampa affidabile (hai sempre un anello Sol) o se hai altri modi di giocare le tue carte, come riportarle dal cimitero dopo averle scartate.

Che ti lascia con circa 60 carte tra cui scegliere. Di questi, vorrai circa dieci bit di rimozione e interazione nel tuo mazzo. A volte che sta per essere bordo salviette che uccidono tutto sul campo di battaglia e, talvolta, sarà la rimozione mirata che consente di scegliere una singola creatura o incantesimo per eliminare. In generale, si vuole cercare di trovare le carte che interessano tutti i tuoi avversari, lasciando la propria roba intatta. Carte come Rift ciclonico, per esempio.

Carte come Rift ciclonico sono una grande scelta per rimuovere le carte dei tuoi avversari. Immagine: Wizards of the Coast

Diversi colori avranno una rimozione diversa, quindi il bianco e il nero saranno in grado di usare le carte che distruggono ed esiliano. Blu dovrà contrastare incantesimi o mettere le creature di nuovo nelle mani del loro proprietario. Il rosso sarà in grado di usare incantesimi che infliggono danni per distruggere le cose, e il verde è roba con carte che permettono alle tue creature di combattere altre creature. Ci sono carte che infrangono queste regole ma, in generale, questo è ciò con cui lavorerai in ogni colore.

Infine, hai un mix di creature e ogni altro tipo di incantesimo. La maggior parte dei mazzi Commander vorranno che la stragrande maggioranza delle carte rimanenti siano creature, ma se stai giocando un mazzo che si preoccupa solo di un diverso tipo di carta, diciamo istanti o incantesimi, allora probabilmente vorrai finire il mazzo con quelli invece. Vale la pena notare che puoi avere anche altre creature leggendarie nel tuo mazzo principale se vuoi, purché siano nei colori giusti.

Grafica di Magic: The Gathering Commander
Il tuo comandante definisce le carte che puoi includere nel tuo mazzo. Immagine: Wizards of the Coast

Cosa dovrebbe esserci in un mazzo MTG Commander?

Ora che hai la tua interazione e un’idea approssimativa per la tua base terrestre, ti rimane circa metà del tuo mazzo da compilare. Questo è dove le cose si fanno davvero divertente.

Ora puoi riempire il tuo mazzo con tutte le carte a tema che puoi trovare. Finché tutti giocano bene insieme si può fare quello che vuoi. Questo è dove deck-costruttori avranno il più divertente. Vorrai comunque una bella curva a campana dei costi di mana nelle tue carte, ma a meno che tu non stia giocando a cEDH (EDH competitivo, un paesaggio infernale in cui i giochi finiscono prima ancora di aver finito di mescolare – divertimento, ma in un modo orribilmente diverso), puoi divertirti un po ‘ di più.

Ciò significa che si può gettare in un paio di grandi vecchie carte nel mix, Comandante è dove quei sette-mana fare-niente carte incantesimo che vengono stampati entrano in proprio. Se non sei sicuro di cosa siano, dai un’occhiata alla Dilatazione della mente. Questo incantesimo di sette mana lo rende così ogni volta che un avversario lancia il suo primo incantesimo del turno deve esiliare la prima carta del tuo mazzo. Poi – ed è qui che diventa buono-puoi lanciare quell’incantesimo se si tratta di una carta nonland. Questi sono i tipi di carte fatte per il Comandante.

Le specifiche delle carte nel tuo mazzo dipendono da te, ma se stai lottando per l’ispirazione, siti come EDHREC possono aiutarti in modo massiccio grazie all’enorme quantità di dati che raccolgono e alla regola delle masse. Naturalmente, puoi sempre provare a cercare determinate parole chiave che si adattano alla tua idea su un sito come Scryfall.

Migliorare il tuo mazzo MTG Commander

Ora hai il tuo mazzo da 100 carte. Sei felice con il conteggio terra, la rimozione e tutto il resto. Cosa resta?

Questo è dove è necessario iniziare a fare modifiche. Più giochi il tuo mazzo, più ti renderai conto che alcune carte non stanno facendo nulla e probabilmente dovrebbero essere sostituite. Saprai quando questo è il caso quando di solito sei infelice di vedere una carta invece di felice di vederlo. Se non ti porta gioia, gettalo nel muro più vicino e scegli qualcos’altro.

Avrai anche un’idea della terra e della rimozione. A volte le tue stime iniziali sul numero di ciascuno di cui hai bisogno possono essere disattivate; a volte avrai troppi colori di una terra e non abbastanza dell’altra. Questi problemi vengono risolti giocando con il mazzo e modificandolo costantemente.

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Commander è uno dei formati più popolari di Magic: The Gathering. Immagine: Wizards of the Coast

Costruire un ponte Comandante non è una cosa statica; scorre. Passerai tutto il tuo tempo con qualsiasi mazzo a scherzare con le carte in esso contenute o ad aggiungerne di nuove da nuovi set che rilasciano. A volte un amico avrà una carta che non ti sei nemmeno reso conto dell’esistenza, e improvvisamente stai cercando una carta che potrebbe essere più vecchia di te, solo per cercare di migliorare il tuo mazzo.

Se finisci per goderti questo processo, non finirà mai, e questo è molto divertente. Commander è il formato MTG che consente la massima creatività, ed è il bastione di deck brewers, casuals e giocatori competitivi allo stesso modo. È divertente perché tutto è possibile e finirai per fare cose completamente impossibili in qualsiasi altro formato. Tienilo a mente quando stai costruendo un mazzo Commander e non solo ti divertirai, ma migliorerai costantemente nel costruire i mazzi, e poi inizierai a vincere di più.

Certo, vincere non è tutto, ma oscillare nel giocatore avversario con un esercito di gettoni snake 40/40 non diventa mai noioso.

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