La tecnologia senza occhiali che mi ha fatto credere di nuovo nella TV 3D

 È difficile dire da questa immagine demo della fiera commerciale piatta, ma fidati di me, l'effetto 3D è impressionante anche senza occhiali.
E ‘ difficile dire da questa immagine demo fiera piatta, ma credetemi, l’effetto 3D è impressionante anche senza occhiali.
Ultra-D

Francamente, gli occhiali 3D non hanno mai mancato di essere tutt’altro che un mal di testa che induce un pasticcio leggermente sfocato per me. Questo potrebbe essere il motivo per cui una recente demo di una nuova TV 3D senza occhiali di Ultra-D mi ha spazzato via. Funziona e basta.

Sei anni dopo che l’industria ha dichiarato che i display 3D stereoscopici sarebbero stati il futuro dell’intrattenimento, i televisori 3D non sono decisamente il presente dell’intrattenimento. Una combinazione di tecnologia occhiali relativamente traballante, costi elevati, e una generale mancanza di contenuti interessanti hanno trasformato quello che una volta era un biglietto caldo in un flop di mercato schiacciante, salvo per un paio di holdout produttori di televisori e dispositivi di invecchiamento come la linea 3DS di Nintendo.

Almeno una società pensa di avere finalmente la giusta combinazione di tecnologia e tempismo per dare ai tradizionali display 2D una maggiore profondità, però. Dopo anni di sviluppo tranquillo, StreamTV Networks ha iniziato a produrre display con la sua tecnologia Ultra-D-display che non richiedono occhiali, focali “sweet spot” o molto in termini di contenuti 3D appositamente realizzati. Dopo aver visto la tecnologia in mostra a DICE di recente, mi sono trovato meno-che-scettico circa TELEVISORI stereoscopici per molto probabilmente la prima volta in assoluto.

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Se ti capita di dare un’occhiata a un televisore Ultra-D senza essere richiesto, può richiedere al tuo cervello un secondo o due per capire cosa è esattamente diverso nell’immagine che stai vedendo. L’effetto 3D è un po ‘ sottile, con una profondità meno apparente rispetto alla maggior parte degli altri sistemi stereoscopici (o l’effetto di profondità molto convincente su un auricolare di realtà virtuale). Tuttavia, c’è una stratificazione distinta nell’immagine che attira immediatamente la tua attenzione e aiuta a focalizzare l’attenzione sull’azione in primo piano e lontano dallo sfondo sfocato.

L’immagine 3D sullo schermo Ultra-D è molto più nitida della maggior parte degli altri sistemi stereoscopici che ho visto, senza i compromessi di frame rate, risoluzione o luminosità comuni ad altre soluzioni 3D. Ultra-D utilizza un processo proprietario di taglio e incollaggio del vetro per creare una serie di “microview sovrapposte.”Ciò significa che l’effetto 3D è solido ovunque all’interno di un’area di visualizzazione a 140 gradi, senza la necessità di occhiali speciali o barriere di parallasse dithering per separare immagini diverse per ciascun occhio.

“Pieghiamo la luce attraverso il vetro, quindi non c’è un’immagine alternata destra o sinistra”, ha detto all’Ars l’ingegnere del software StreamTV Networks Dusten Sobotta. “Non hai bisogno di due telecamere o niente di tutto questo… tutto il tradizionale processo di pensiero stereoscopico non si applica qui.”

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“Meccanicamente, il vetro non cambia, ma c’è un algoritmo in esecuzione sull’immagine di input che lo disperde, riorganizzando i pixel sapendo cosa fa la disposizione del vetro a quei pixel”, ha continuato. “Data un’immagine di input e la profondità, l’obiettivo disperde la luce, quasi in un campo, in modo tale che i tuoi occhi guardando un singolo punto nello spazio vedranno due cose diverse.”

Up-dimensionamento dei contenuti 2D

In passato, la tecnologia 3D ha sempre avuto il problema di generare abbastanza contenuti 3D appositamente realizzati per consentire ai display di attrarre una massa critica. Il sistema Ultra-D aggira tale limitazione in qualche modo utilizzando un chip Qualcomm incorporato e un algoritmo che l’azienda dice può aggiungere profondità apparente a qualsiasi contenuto 2D. Sobotta ci ha detto che il chip campiona immagini 2D quasi in tempo reale su alcuni fotogrammi, utilizzando una combinazione di algoritmi di parallasse e rilevamento dei bordi (e qualche “salsa speciale” segreta) per capire la profondità appropriata per ogni pixel sul display 4K. L’effetto è certamente convincente se i trailer di film 2D-to-3D upconverted mostrati nella sala demo DICE sono alcuna indicazione.

 Una vista esplosa della tecnologia all'interno di un display Ultra-D.
Ingrandisci / Una vista esplosa della tecnologia all’interno di un display Ultra-D.

Per i giochi, questo processo di campionamento multi-frame creerebbe un ritardo inaccettabile di circa 30 millisecondi,secondo i rappresentanti di Ultra-D. Ma gli sviluppatori possono superare questo problema utilizzando un SDK che semplifica il passaggio dei dati di profondità di gioco in una forma che la TV può interpretare immediatamente, senza ritardi. Il direttore di Nvyve Studios Adam Simonar, che era a disposizione per mostrare il gioco” utopian survival horror ” Pamela con l’integrazione Ultra-D, ha detto che l’SDK ha impiegato solo poche ore per integrarsi pienamente con la pipeline grafica Unity e una settimana per mettere a punto.

“L’atmosfera generale che tutti ricevono quando sentono ‘SDK’ ora, dal momento che l’Oculus è stato così enorme, è che ci vorranno sei mesi per un anno di tempo di sviluppo, un’impresa pazzesca”, ha detto ad Ars il direttore dei giochi di StreamTV Networks, Zach Lehman. “Tutti sono convinti che sia un’impresa enorme. Semplicemente non ci credono. Fa una grande differenza quando gli sviluppatori possono dire alla gente.”

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A parte il tempo di programmazione, gli sviluppatori potrebbero anche essere preoccupati che l’aggiunta di supporto stereoscopico arriverà con un significativo successo delle prestazioni. In passato, i giochi stereoscopici spesso dovevano abbassare le risoluzioni o rimuovere i dettagli grafici per rendere una vista distinta per ciascun occhio o per evitare di colpire i cappucci della larghezza di banda sulla GPU o persino sul cavo HDMI stesso. Ma Sobotta dice che l’SDK Ultra-D non richiede compromessi sulle prestazioni evidenti: basta inviare un po ‘ di dati di profondità insieme all’immagine 2D a piena risoluzione e il display gestisce il resto all’istante.

Nonostante questi miglioramenti alla tecnologia sottostante, convincere gli sviluppatori di giochi a prendere un altro swing al 3D stereoscopico tutti questi anni dopo può ancora essere una battaglia in salita. Lehman dice che la sua azienda ha fatto progressi costanti convincendo la comunità di sviluppo a fare il grande passo, però; ha detto che Wargaming, Ubisoft e EA avevano tutti mostrato interesse, ma non ha fornito molto in termini di dettagli.

“La parte peggiore è che l’unica cosa rimasta è il sapore amaro in bocca di tutte le persone che hanno provato prima”, ha detto Lehman. “Gli sviluppatori dicono,’ Abbiamo provato il 3D molto tempo fa e ha fatto schifo e lo abbiamo odiato e non vogliamo nemmeno parlare con te.’Quello è abbastanza facile da passare perché possiamo solo comprare i loro occhi… non appena lo vedono, quell’ostacolo viene superato il 100% delle volte.”

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Dopo anni di sviluppo tranquillo, StreamTV Networks dice che sta collaborando con i principali marchi televisivi per portare la sua tecnologia sul mercato di quest’anno, anche se i primi set sarà probabilmente venire dai produttori cinesi che offrono di più per la capacità di produzione ancora limitata (“La Cina ama 3D,” Lehman ha detto). Il costo totale di produzione per il processo è solo circa il 10 per cento superiore a quello per un normale display 4K della stessa dimensione, secondo Lehman, che dovrebbe limitare il premio al dettaglio per la tecnologia.

Dopo il lancio di display da 65 pollici e 50 pollici di quest’anno, Lehman ha detto che lo stesso processo di base potrebbe essere adattato per i monitor di computer più piccoli o anche schermi di telefoni cellulari su tutta la linea. Francamente, non può arrivare abbastanza presto. Non sono mai stato così entusiasta di altri schermi stereoscopici, ma fin dalla mia breve demo con tecnologia Ultra-D, ogni volta che guardo un normale display 2D, sembra deprimente… Flat.

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