Nintendo Wii (Wii) || 2006-2012

Sviluppo

Intro

Il Wii è una console domestica rilasciata da Nintendo nel 2006. Come console di settima generazione, la Wii ha gareggiato con Xbox 360 e PlaySataion 3. Nel corso di questa generazione, il Wii ha visto un enorme successo globale principalmente per i nuovi stili di giocatore e targeting di una più ampia demografico. Nel corso della durata della vita del Wii, la console ha sviluppato diversi nuovi giochi che si sono concentrati sui controlli di movimento. La console ha anche ampliato le funzionalità passate, come offrire più gioco online rispetto al Gamecube e anche offrire compatibilità all’indietro, una nuova funzionalità che Nintendo stava provando con il proprio Nintendo DS. Il Wii è stata una grande innovazione nella storia dei videogiochi, e ha sfidato la questione fondamentale di come giochiamo.

“Revolution”

Il Wii in realtà già iniziato lo sviluppo nel 2001, quando il Gamecube lanciato per la prima volta. Durante questo periodo, famosi sviluppatori di giochi come Shigeru Miyamoto si sono concentrati su una questione chiave su come creare una nuova forma di esperienza del giocatore. L’idea era che il potere non è tutto per una console e che a volte avere un modo unico di giocare potrebbe essere la strada da percorrere. Nel 2003, ingegneri e progettisti di giochi sono stati assemblati per sviluppare il concetto, e nel 2005 l’interfaccia del controller aveva preso forma. Il Wii aveva preso alcune influenze da varie console Nintendo, in particolare il Nintendo DS. A causa di questa idea unica, la console era conosciuta come “Revolution.”Il nome è stato infine changedto il” Wii “per rappresentare i due controller e perché suona come” noi.”Era un’enfasi che la console era per tutti e il nome semplice avrebbe aiutato le persone a ricordare la console indipendentemente dalla posizione. Anche se c’erano lamentele sui cambiamenti di nome, la filosofia di fondo era semplice: come facciamo a far giocare nuove persone?

Specifiche Tecniche

CPU

IBM Power PC Broadway @729 MHz

Memoria

88 megabyte

Storage

512 megabyte

Disegni Interessanti

Introdotto controlli di movimento nel gioco.

Unità vendute

101,63 milioni

Ottenere nuove persone a giocare

L’idea Nintendo alla fine ha deciso di creare una barriera più facile all’ingresso per i giocatori occasionali attraverso varie periferiche. Le parti tecniche del Wii avevano una qualità molto inferiore rispetto ai suoi concorrenti in Xbox 360 e PS3. Il Wii non aveva schemi di controller tradizionali, forti di una CPU e privi di grafica. PS3 e Xbox 360 avevano già iniziato a gestire i giochi in HD, ma il Wii poteva ancora supportare solo 480p.

Nonostante questo, la nuova tecnologia è stato il modo per attirare le persone che altrimenti non gioco. Nintendo ha sviluppato il telecomando Wii, che utilizzava una combinazione di accelerometri incorporati e rilevamento a infrarossi per rilevare la posizione nello spazio 3D. Con lo sviluppo della barra del sensore, il telecomando Wii potrebbe utilizzare questo posizionamento 3D puntandolo verso i LED nella barra del sensore. Il design del telecomando ha anche permesso agli utenti di controllare il gioco con gesti fisici oltre alle normali pressioni dei pulsanti sui controller. Il controller utilizzato bluetooth e incorporato rumble e un altoparlante interno. Questa configurazione ha fatto in modo che le persone potessero giocare solo in base a qualcosa che era universale: il movimento umano. Gli individui che originariamente non potevano usare bene un controller tradizionale ora potevano usare il loro movimento naturale come configurazione del controller. Questo è sceso la barriera tra giocatore e gioco da ora, il giocatore è quasi in gioco. Nintendo alla fine costruito su questa idea con il Wii MotionPlus, che aumenta i sensori del telecomando Wii con giroscopi per una migliore rilevazione del movimento.

Nuovi controlli, nuovi canali, Nuova compatibilità

Con l’aggiunta del telecomando Wii, Nintendo ha ampliato tutte le funzionalità della tecnologia. Hanno aggiunto nuove configurazioni come la Wii Balance Board, che utilizzava sensori di pressione per misurare il centro di equilibrio. Allegati come il Nunchuk aggiunti a schemi di controllo aggiuntivi come avere un movimento a 2 mani che potrebbe simulare molte cose come la boxe. Dal momento che il Wii ha anche caratterizzato questi nuovi controlli per disegnare in nuovi giocatori. Le interfacce di menu sono stati progettati anche per utilizzare la capacità di puntatore dei telecomandi Wii e sono stati progettati per emulare i canali TV.

Storia/Impatto

Un nuovo tipo di giocatore

Il Wii ha avuto recensioni generalmente positive. Al momento del rilascio, è stato molto apprezzato per essere qualcosa di nuovo e innovativo. La strategia di Nintendo con il Wii ha utilizzato la strategia Blue Ocean, in cui per fare bene in uno spazio di mercato si guarda verso una nuova area di mercato piuttosto che essere più competitivi nelle aree stabilite. Il Wii ha vinto diversi premi per il suo design e gli sviluppatori di terze parti hanno realizzato le capacità del Wii. Il Wii è stato anche accreditato come più fisicamente impegnativo rispetto ad altre console. Gli studi si sono concentrati sull’utilizzo del Wii per la riabilitazione per gli adolescenti con paralisi cerebrale, e il movimento fisico può essere utile per la gestione del peso (anche se non è un sostituto adeguato per l’esercizio fisico regolare). Il Wii ha avuto incredibili vendite e giochi per il sistema a causa del nuovo pubblico che ha preso di mira. Diverse famiglie e famiglie di casual gaming hanno acquistato il Wii, ed è stata la console più venduta della generazione, colpendo oltre 100 milioni di unità vendute.

Opinioni divise

Nonostante l’immensa popolarità del Wii, ha condiviso un bel po ‘ di critiche. Molti critici hanno definito la mancanza di potenza nelle specifiche hardware del Wii. Molti hanno scoperto che le prestazioni della console erano piuttosto di bassa qualità e che il Wii mancava della potenza necessaria per eseguire il software programmato da altre console di settima generazione. Inoltre, i servizi online sono stati critcized con molti dicendo che la caratteristica era poco intuitivo. Nel corso del tempo, mentre il Wii si avvicinava alla fine della sua vita, le vendite del Wii sono diminuite gravemente, con perdite di circa billion 1 miliardo. Molti credevano che il design del Wii fosse miope e che si concentrasse sui controlli di movimento come un espediente pur non essendo una console solida. Questo è stato visto come l’hardware divenne presto obsoleto e non poteva essere paragonato a Xbox 360 e PS3, soprattutto da quando i controller del sensore di movimento furono introdotti per queste ultime console che annullarono il principale punto di vendita del Wii. Inoltre, come Nintendo ha iniziato a concentrare i suoi sforzi più su altre console come il Nintendo 3DS, la priorità sul Wii immerso e ha perso rilevanza. Nonostante questo, il valore del Wii non può essere sottovalutato in quanto ha aperto un nuovo sottoinsieme di giochi che una volta si pensava impossibile.

Giochi

La galassia di Super Mario 2

La galassia di Super Mario 2
Sviluppatore: Nintendo
Anno di rilascio: 2010
Leggendario platform 3D con la fisica planetaria.

Legend of Zelda: Skyward Sword

LoZ: Skyward Sword
Sviluppatore: Nintendo
Anno di rilascio: 2011
Gioco d’azione che ha introdotto il combattimento con la spada basato sul movimento.

Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles
Sviluppatore: Monolith Soft
Anno di rilascio: 2010
JRPG basato su open world acclamato dalla critica.

Mario Kart Double Dash

SSB Brawl
Sviluppatore: Nintendo Sora
Anno di rilascio: 2003
Famosa versione più modernizzata di Smash Bros.

Wii Sports

Wii Sports
Sviluppatore: Nintendo
Anno di rilascio: 2006
Gioco sportivo incentrato sui rivoluzionari controlli di movimento.

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