Molto tempo fa, in another life — beh, una specie di, era indietro prima del 2015 quindi sembra un’altra vita — Ho scritto un post intitolato Il pericolo di assumere che l’esperienza personale sia universale, e avrei usato di nuovo quel titolo tranne che è un po ‘ un boccone e si sente distaccato. Mi sento come se fossimo oltre il punto in cui il distacco ci serve, e abbiamo bisogno di un indirizzo diretto. Quindi eccolo qui.
Quando viene apportata una modifica a un gioco — stiamo usando World of Warcraft qui perché è quello a cui sto pensando, ma potrebbe essere altrettanto facilmente qualcosa che accade in Diablo 4 o Pathfinder: Wrath of the Righteous o Valorant o qualsiasi altra cosa tu stia giocando o pianificando di giocare — e quel cambiamento non ti sembra importante, e ti stai chiedendo perché l’hanno fatto?
Quel cambiamento è stato fatto per qualcuno che non sei tu.
Il solipsismo non è davvero utile qui
Molte persone giocano ai videogiochi. Milioni, potenzialmente miliardi in tutto il mondo. Qualsiasi gioco è molto probabile che stia giocando è stato fatto sperando per almeno migliaia di giocatori al minimo — grandi MMO possono avere molte, molte volte quel numero in un dato momento. Ci sono una miriade di motivi per cui un cambiamento potrebbe essere fatto per ragioni perfettamente valide che non ti riguardano personalmente. Il fatto che non ti preoccupi di questi cambiamenti non significa che a nessuno importi, perché — e questo può essere difficile da accettare — non sei l’unica persona che gioca a quel gioco.
Ad esempio, Blizzard si è recentemente trovata a fare sforzi per rimuovere i nomi degli esseri umani reali dai loro giochi, per ragioni di cui siamo tutti a conoscenza. Ho visto un sacco di gente dire chi se ne frega, risolvere il mio problema, invece, e francamente, mi interessa. Inoltre, dubito seriamente che decidere di andare avanti con una politica in cui i nomi degli sviluppatori non vengono utilizzati nel gioco significa che non stanno prendendo in considerazione problemi di bilanciamento del gioco o lavorando su Overwatch 2. Le due cose non si escludono a vicenda. Questo non è un gioco a somma zero in cui puoi apportare modifiche per affrontare le preoccupazioni delle persone sui personaggi che prendono il nome da persone che seguono una causa o puoi nerf Tracer, ma non entrambi.
Non ti importa di tutto e va bene
Ci sono molte decisioni prese nei giochi che gioco-e World of Warcraft è un grande qui-che non hanno assolutamente alcuna influenza su come gioco il gioco. Cambiare l’equilibrio mitico delle razzie? Non mi tocchera ‘ mai. Hanno cambiato come funziona qualcosa in PVP? Ci sono letteralmente canzoni di cricket che suonano qui, ecco quanto poco mi interessa. Ma non devo preoccuparmi di sapere che qualcuno in realtà si preoccupa di quelle cose, che quelle cose sono importanti per alcuni giocatori, perché so che non sono l’unica persona che gioca a World of Warcraft. Ed è importante per il gioco nel suo complesso quando vengono apportate modifiche ad esso, anche se sono modifiche a Maghi o Stregoni o qualcos’altro che letteralmente non mi influenzerà mai personalmente.
Riesco quasi a sentire alcune persone che si preparano a sostenere che nessuno dei loro amici si preoccupa, ad esempio, di rimodellare l’arte più vecchia, quindi mostra meno scollatura e perché preoccuparsi di cambiarla quando non c’è stata ancora alcuna risposta da parte di Bobby Kotick sulle richieste dei lavoratori. Ecco la cosa: le persone che fanno quei cambiamenti sono i lavoratori che hanno fatto quelle richieste e ora stanno aspettando quella risposta. È solo possibile che abbiano fatto questi cambiamenti imminenti, qualunque essi siano, perché lo hanno voluto per anni, e ora, le persone che avrebbero detto di no non ci sono più, quindi in questo modo hanno fatto un piccolo passo avanti per il cambiamento che vogliono vedere in azienda. È solo possibile che,” vuoi cambiare il gioco ma continui a giocare, curioso”, l’argomento non è davvero il trucco che alcune persone pensano che sia.
Inoltre, non è del tutto improbabile che sì, nessuna delle persone che hai scelto di giocare a WoW con cura di qualcosa che non ti interessa neanche. Il gioco è auto selezione in questo modo. Tendiamo a giocare con persone che vogliono fare lo stesso tipo di cose che facciamo. Se fai un sacco di arene, le persone con cui giochi probabilmente fanno anche un sacco di arene. Se sei un raider mitico, probabilmente parli con altre persone che lo stanno facendo. Un sacco di persone con cui parlo in gioco al giorno d’oggi sono sporche casuals che amano transmog, ma questo non significa che mi aspetto ogni singolo cambiamento che il gioco fa per essere transmog-oriented. Per quanto io ami il transmog? So che un sacco di giocatori non si preoccupano al minimo, e va bene.
Concentrati su ciò che ti interessa
World of Warcraft è un gioco enorme. Ha un sacco di giocatori. Nessun giocatore gioca davvero tutto e si preoccupa ugualmente di tutto. Se viene fuori un cambiamento non ti interessa — fanno Gnomi 2% più alto, diciamo, e si gioca esclusivamente Orda — questo non significa che non avrebbero dovuto cambiare Gnomi. Significa solo che non ti importa degli Gnomi, non che nessuno lo faccia. Quando Blizzard ha introdotto Pelagos, sono rimasto incredibilmente commosso e rincuorato da quella decisione, e il primo argomento che mi interessa ho sentito davvero male. Mi importa.
Non sei l’unica persona che gioca a World of Warcraft. Ci saranno sempre cambiamenti di cui qualcuno non si preoccupa. Scrollata di spalle, andare avanti, e concentrarsi su ciò che ti interessa.
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