Nel cricket, una sessione è un periodo di gioco durante il quale overs vengono riprodotti continuamente fino a quando una pausa in gioco è chiamato.
Nei Test match, ciascuno dei cinque giorni potenziali della partita comprende in genere tre sessioni principali, solitamente denominate sessioni mattutine, pomeridiane e serali. Le sessioni mattutine e pomeridiane sono solitamente separate da una pausa pranzo di 40 minuti e le sessioni pomeridiane e serali da una pausa tè di 20 minuti. Ciascuna delle tre sessioni è di circa 30 overs lungo, ed è suddiviso ulteriormente in due o tre sessioni minori di varia lunghezza, separati da pause bevande. Il momento esatto di queste interruzioni intra-sessione è la chiamata della squadra arbitrante.
Negli Internazionali di un giorno, le partite vengono giocate su due inning, con tre sessioni in ciascuno, di solito in lunghezze di 15, 15 e 20 over. Queste tre sessioni possono anche contenere brevi pause bevande. Inoltre, le partite ODI diurne includono una pausa pranzo tra il primo e il secondo inning. Nelle partite ODI giorno-notte, la pausa pranzo è sostituita da una pausa cena.
Le sessioni di gioco spesso influenzano le tattiche di una squadra per una partita, soprattutto perché la luce naturale varia nel corso della giornata e il campo si consuma nel corso di una partita, sia che si tratti di un giorno o di un test. Per esempio, le squadre di solito scelgono battitori di prova di apertura che possono navigare apertura bowlers, che spesso ciotola aggressivo nella prima sessione di un Test match. Allo stesso modo, i team di test a volte schierano un guardiano notturno durante la sessione di chiusura di una giornata in modo da non perdere wickets importanti in condizioni che potrebbero essere difficili da gestire per un battitore in arrivo.