サバイバー41が正式かつ完全にレールから飛んできた理由は次のとおりです。 残っているのは、かつての偉大なショーが山の側面を転落し、プレイヤーがランダムに内部に跳ね返っているものだけです。
いくつかの心配な兆候を持つ有望なシーズンとして始まったのは、これまでのところ、実際にはサバイバーに似ているエピソードを一つだけ制作してい
私は科学的な調査をしていませんが、Survivor41が機能していないというSurvivorファンダムの間ではるかに多くの合意があるようです。 私の感覚は、過去には、特定のねじれや利点のメリットについて議論し、反対することができたからです。
今シーズン、構造はゴミ箱に捨てられ、Jeff Probstの「楽しい」という考えに置き換えられましたが、それは機能していません。
私は長い間、Jeff Probstが本当にSurvivorを成功させたいと思っていると信じていましたが、そのファンと選手、そしてその乗組員のために、彼の決定と彼がショーランナー、つまり全制作を担当しているショーランナーとしてショーを取っている方向性にも頻繁に反対してきました。 (そして、それはシーズン39の間に彼の壊滅的な失敗の何も言わないことです。)
サバイバーは過去にとても素晴らしいものだったので—例えば、ちょうどシーズンワンがどれだけうまく保持しているか、またはNetflixの季節がどのようにスリ それは素晴らしいことができますので、そうでないとき、それは残念です。 しかし、これらの過去の失望は、私が今シーズンが展開見ていた狼狽と比較して趣のあるようです。
何が根本的に間違っているのですか? 私はいくつかのアイデアを持っています。
表面的な変更は何も追加されていません
私は実験する生存者の意欲に感謝します。 私たちはすぐに大きなスイングのいくつかを議論しますが、小さな実験でさえ今シーズンは機能していません。
私が最も恐れていた変更の一つは、子供のためのゲーム内のゲームでしたが、それは最も目障りではないことが証明されています。 私はrebusパズルを見つけるとき、私は時々一緒にプレイするために一時停止します!
他の変更がより顕著になっています。 ジェフ-プロブストは、常に第四の壁を破るとgiddily視聴者に話をしませんが、彼が行うとき、それは目的がありません。 私たちが見ようとしている何かについて私たちに伝える理由はありません:ちょうど私たちがそれを見てみましょう!
編集の繁栄の多くは、スローモーションが意味をなさないスローモーションショットのように、同様に無意味です。
ゲームは現在39日ではなく26日であるため、実際の生存と枯渇は問題ではありません。 生産者は、部族にいくつかのリソースを与えることによって補償されます(米はありません!)そして、彼らは挑戦を失ったときに部族のフリントを奪う。 それは興味深い結果であり、米を供給しないと、プレイヤーはより多くの飼料と魚を強制します。
これらは潜在的に興味深いものですが、いくつかの散在した瞬間を除いて、私たちは実際に画面上にこれの結果を見ていません。 なぜあなたがそれを表示するつもりはない場合は、プレイヤーが火を作り、食べ物を見つけるために懸命に働くか、それを物語の一部にするのですか?
ひねりがエピソードを消費している
二年前、私はフォーマットがどのように適応可能であるかを説明しようとした迷惑な拡張メタファーで、生存者をピザと比較しましたが、特定の点までしかありませんでした。 サバイバーは”新しいトッピングやクラストを試してみるだけで退屈し始め、ピザの基本的な部分を変え始めた”と書いています。”そして、今シーズンは、ピザが残っていないだけです。 代わりに、それは唯一のトッピングです。
サバイバー41のエピソード三は、ほぼ完全に古い利点と同じ名前を持っていた新しい利点を導入することに焦点を当てていました: 注意してください。 (余談ですが、同じ名前の二つのブランドの新しい利点を与えることはちょうどずさんな生産です。)
エピソード全体で戦略的な会話が一つだけあり、それは投票に参加したものではありませんでした。 それはとんでもないです。
アイドルだけのエピソードがこの時点で趣のあるように見えるので、隠された免疫アイドルの存在を嘆いていたことをどれだけ考えるのかはほと
サバイバーは選手とフォーマットの信頼を停止しました
サバイバー41は完全にそのテーマソングだけでなく、簡単に選手のそれぞれを表示するために使用されるオープニングシーケンスの任意のうわべだけでな 悲しいかな、それはその選手が取り残されている唯一の方法ではありません。
Survivorを素晴らしいものにするのは、多様なグループの人々がお互いに競争しながら一緒に仕事をしようとするのを見ていることです。 これは、見知らぬ人との関係にいくつかの重さと結果を与えるシンプルだが華麗なゲームメカニズムです。
キャンプで選手たちがお互いを知るのを見させたのはどうなったのですか? なぜ私達は関係が成長するか、または育つのを見ていないか。
私は確かに選手についての詳細を学ぶ機会を歓迎しますが、彼らはカメラに博覧会を提供しながら、私たちに自宅で選手の生活を示すためのフラッ
サバイバー41は、ゲームをプレイするために現れた人々の非常に強力なキャストを持っています。 悲しいかな、ゲームはそれらをさせませんし、編集は私たちがそれらを見ることはできません。 私は本当にこのグループのために悪い感じ,ちょうど表示され、ゲームは今チャンスのゲームであることを発見するためにパンデミック年を待っています,
実際には何も重要ではないので、”絶対に賭け金はありません’
第6話では3つの部族が統合されたが、部族評議会は存在しなかった。 その代わりに、エピソードは、エピソード7の間に、そのエピソードで起こったすべてが消去されるという見通しで終わりました。
それはおそらく次のようになります: エリカは、砂時計を壊して前のエピソードの出来事を逆転させ、私たちが見たすべてを完全に無意味にするという選択肢を持っています。 ただ、それがどのように完全に滑稽だと思います!
エリカには技術的に選択肢があるが、なぜ彼女はそれをしないのだろうか? 彼女は免疫があることに脆弱であることから行き、彼女を追放した人々はすべて投票されることに脆弱ですが、挑戦を失った他のグループは、突然の魔法
生存者のalum Stephen FishbachがTwitterで書いたように、”エリカには絶対に賭けはありません。 決定は全くありません。 もちろん、彼女はそれを使用しています。 リスクはありません。 タイミングの問題はありません。 それはそれと関連付けられる作戦を全然持っていない’利点’である。”
私はそれが他の利点のほとんどで起こっていることだと主張するだろう。 不条理な新しい知識は、パワーの利点は、今彼らから取ることができる彼らの利点と偶像を隠すために彼らの能力の選手を奪うです。 そのため、プレイヤーは他のキャンプの人たちが彼らを見つけて、愚かなフレーズを言うのを待っている間に投票する能力を奪いました。
利点はあまり考えられていないので、他のねじれを損なうことさえあります。 これは、ProbstがマージエピソードのねじれをEWに説明した方法です:
広い視点から見ると、今シーズンのアイデアはすべて、私たちがゲームを完全に再考した狂った二週間の期間に来ました。 最初の大きな考えの一つは、選手たちがキャンプの周りでもっと頑張らなければならないということでした。 それは食糧、フリントの損失、より小さな部族、そしてわずかな報酬の挑戦につながった。 この大きなアイデアが形を取ったように、私たちは、マージは常にあなたが十分に長く続いた場合、あなたはマージをしたという意味で景品であったこと そこで、「マージを行う」のではなく、単にゲームの「マージフェーズ」に到達するように、マージを再フレーム化することにしました。 この段階に達すると、”マージを行う”ために競争する機会を得ることができます。”それは大きなアイデアでした。
その後、ゲームをもっと”危険なものにする”という考えを模索し始めました。”だから、この”危険な”フィルタを新しいmergeアイデアに適用したとき、私たちは一人のプレイヤーに歴史的な量のパワーを与える第二のmerge twistに上陸しました。 変更履歴は、私たちが何年も蹴ってきたアイデアでした。 我々はいつもそれを愛してきたが、それは今シーズンまで右に感じたことはありません。 私たちがそれについて話したら、私たちはそれにコミットするつもりだったことを知っていました。
まず、それは文字通り、兄の計画会議が行くと想像する方法ですが、私は彼らが実際の糞を取って壁に投げつけることを想像しています。
しかし、そこには内部論理の欠如があり、2番目のアイデアが最初のアイデアをどのように損なうかを見てください。 マージフェーズのアイデアはアイデアです—おそらく私たちが議論することができるもの—とProbstは、プレイヤーが”マージを行うために競争する機会を獲得しなけ”それは最後のエピソードが起こったものです。 さて、私はそれがどのように行くかを見ています。
その後、生産者は砂時計のねじれを投げた。 それが粉砕された場合、合併した部族に自分の道を獲得したプレイヤーは、合併した部族で彼らの免疫と存在を失うことになります。 なぜ彼らにそれを行うのですか? ただ、より多くの混乱を生成するには?
‘Dangerous’and’fun’=Big Brother,not Survivor
プレイヤーにランダムなねじれを投げることは、基本的にBig Brother、CBSの最悪のリアリティショーの形式です。 そのプロデューサーは、”予期しないことを期待する”という無意味なフレーズを繰り返します。”
それはリアルタイムで再生するショーだから、それはビッグブラザーのために働きます。 それは週に三つのエピソードを生成する必要があるので、それは一定のパワーシフトとドラマを必要とし、それはまた、ゲームが起こっている場所の任意の BBの生産者は非常に重い手です。
サバイバーズストーリープロデューサーや編集者は、一方で、季節の長いアークを作り、キャラクターやストーリーを開発する贅沢を持っています。 しかし、何らかの理由でSurvivorはBig Brotherのモデルを採用しています。
合併エピソードの間、部族はキャンプで、部族が合併に達したというメッセージを受け取りました。 個人的なアイテムや報酬が付属していますが、最初に私たちはいくつかの楽しみを持っているつもりです。”
私はこのすべてを楽しいものとして見ることができればいいのですが、本当に起こっているのは、プロデューサーが彼らの重いひねりと利点とサミット
ジェフ-プロブストは、サバイバー41の変更は、ホワイト-ロータスのクリエイターであり、サバイバー-ミョウバン-マイク-ホワイトとの電話に触発されたと述べている。 ありがたいことに、私たちはそれを得ていませんでした!
しかし、その後、プロブストは言った、マイクは彼に尋ねた、”それは楽しいですか?”そして、それはプロブストの使命となりました。 それは悪いものではありません:特にこのくだらない過去一年半の後、楽しみに焦点を当てることは賞賛に値する目標です!
問題は、Jeff Probstのトナカイゲームがプロデューサーのために設計されており、プレイヤーと視聴者を犠牲にしていることです。
プレイヤーが一連のルールと明確に定義された競技場を通して創造的な方法を見つけるのではなく、プロデューサーは彼らのためにそれをやっています。 プロデューサーは、これまでのところ、実際に言って選手のための行を書くように行ってきました! 確かに、彼らは喜劇的であることを意図していた、と面白い瞬間か二つを生成している可能性がありますが、どのようなコストで?
あなたの聴衆の価値がすべてショックと驚きであれば、彼らはゲームやそれをプレイする人々を大切にしていません。 Survivor fandomの中にはそれに反応する人もいるかもしれませんが、このショーはそれよりも賢いので21年と41シーズンに耐えてきたと思い、観客の知性と彼らが画面上で見ているものに従事したいという欲求を尊重しています。
プロデューサーが作り出した構造の中でのキャストの有機的な反応ではなく、プレイヤーに特定のことをさせるために、エンターテイメントがプロデューサーから直接来るサバイバーのバージョンを本当に見たいのですか?
サバイバーは、パラメータを設定し、人々がそれらの中で遊ぶことができる一貫したゲームでした。 Survivor41では、ゲームのルールや仕組みが基本的に捨てられているため、プレイヤーがお互いの裏をかくか、outplayすることはますます不可能になっています; 今残っているのは、ランダムなねじれをかわすことです、そして、彼らは生存者を偉大にするものの基盤を弱体化させ続けています。