ホッケーを初めて使用する場合は、最初に知りたいことの1つは、ゲームの実際の構造がどのように機能するかです。 ホッケーは、それが時限と構造化されている方法でサッカー、バスケットボール、サッカーとは異
人々はしばしばホッケーのどのように多くの四半期を尋ねるか、ホッケーの試合はどのように多くの半分を持っていますか? ホッケーには四半期や半分ではない期間があるので、それらへの答えはありません。
ホッケーにはいくつの期間がありますか? アイスホッケーの試合では、それぞれ二十分と二十五分の休憩の三つの期間があります。 試合がレギュラーシーズンの3つの期間の終わりに結ばれている場合、それは5分の残業とその後(おそらく)銃撃戦が続きます。
一方、プレーオフでは、レギュレーションの終わりにゲームが結ばれている場合、誰かが得点するまで20分の間に休憩が追加され、すぐにゲームが終了します。
ホッケーには半分や四半期ではなく期間がある理由と、ゲームがリアルタイムでどのように行われるかの典型的な流れ(時間付き)を見てみましょう。
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なぜ三つのピリオドと二つの半分ではないのですか?
ホッケーは常に3つの20分の期間で演奏されていません。 当初、ゲームは30分の半分で始まり、その間に休憩がありました。 2つの半分から3つの期間への切り替えがいつ行われたのかを知るのは難しいですが、おそらく1900年代初頭に行われた可能性があります。
三つの期間の概念は、NHLの競争相手であり前身であるNHAの一部であった革新でした。
変更が2つの半分から3つの期間に行われた理由、そしてそれが今日も保持されている理由は、氷の品質に関係しています。
休憩中(期間の間の15分の時間)、氷はザンボニと呼ばれる機械によって再浮上されます。 氷の新しい表紙を付けることは固定されるために積まれた小さい穴、スケートの印、または雪を可能にする。 氷の新しい表紙を付けることの後で、氷の質は非常に改善され、理想的には、氷は新しく、新しいです。
ホッケーが30分のハーフでプレーされたとき、氷の上であまりにも多くの摩耗と涙がありました。 氷の上でスケートをしているホッケー選手は、氷の上であまりにもハードであり、半分の終わりまでに氷の質があまりにも悪くなっていたことが判明しました。
あなたがテレビで見ているか、ゲームである場合は、パックが”バウンス”されているかどうかを確認するために見て、低品質の氷を見つけることができます。 パックは氷の上に平らに滞在するのに苦労し、プレイヤーがパックを渡して撃つと、パックがまだ滞在していないことがわかります。 これは、プレイヤーとゲームの貧しい品質のための難しさを作成します。
各期間の後:休憩と氷の再浮上。
だから、三つの期間でホッケーをプレイすることは、氷の品質の観点から完璧な理にかなっています。 氷を再浮上させる機会を1つだけ持つのではなく、3つの期間を持つことで、氷を2回再浮上させることができます:1番目と2番目の期間の間に1回、2番目と3番目の期間の間にもう1回。
ザンボニマシンによって氷が再浮上すると、氷の品質が大幅に向上します。 氷の真ん中はまた、銃撃戦が起こる前に再浮上されます。
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からの埋め込み15分の休憩の長さは、氷をきれいにして再浮上させる能力に対応しています。 それは全体を取ることはありません15多くのNHLチームは、期間の間に氷のエンターテイメントになりますように分.
3つの期間を持つことができる追加の氷の再舗装でも、ゲームが進むにつれて氷の品質は依然として悪化します。 これは主に、建物内の温度が上昇する影響によるものです—建物内に15,000–20,000人がいると、熱が発生します!
温度が上がると氷がうまくいかない⇒
リアルタイムで期間を再生するのにどれくらい時間がかかりますか?
リアルタイムで再生するには約40分かかります。 これは、ゲームをテレビ放送するネットワークがコマーシャルを表示できるように、プレイとテレビのタイムアウトの停止を占めています(これらの各期
各期間が約40分かかる場合、合計ゲームプレイは120分になり、休憩は30分の合計が150分、つまり2.5時間になります。 だから、パックが落とされてから最終的なホーンの音までは2.5時間です。
ゲームは少し長くなることがありますが、これより短くないことがよくあります。
ここでは、プロの試合でホッケーの期間がどのように流れるかのリアルタイムの流れです:
時間 | イベント |
7:00pm | 国歌 |
7:05 | 最初の期間の開始のためのパックの低下 |
7:45 | 最初の休憩 |
8:00 | 第二期の開始のためのパックドロップ |
8:40 | 第二幕間 |
8:55 | 第三期の開始のためのパックドロップ |
9:35 | ゲーム終了 |
私が家でホッケーの試合を見ているとき、これは私が行く一般的なガイドラインです。 私はゲーム前のショーや休憩を見たくない場合、私はおおよそ私が行動のほとんどをキャッチすることを確認するために7:05、8:00と9:00に私の椅子にい
もちろん、あなたが望むときに一時停止して拾うことができるストリーミングテレビでは、これまで以上に簡単になります。 しかし、私は少し古い学校であり、それができるだけ生きて見るのが好きです。
追加期間: 残業
レギュラーシーズンの試合で、レギュレーションの終わり(三つの期間の終わり)に試合が結ばれている場合、5分以上の残業期間がゲームに追加されます。
第3期と残業の間に休憩はなく、規制終了から数分以内にプレイが開始される。 この5分の間にチームの得点がない場合、ゲームは銃撃戦によって決定されます。
ゲームが銃撃戦になると、彼らは氷の真ん中を素早く再浮上させます。 各アリーナは、プレイヤーのための撮影エリアを滑らかにするために氷の中心を上下にラップを取る二つのzambonisを持っています–これは、プレイヤーが彼らの銃撃戦の試みで、より高度に熟練した動きを行うことができ、単に悪い氷の条件のためにそれを撮影することを余儀なくされるのではありません。
プレーオフでは、レギュレーションの終了時にゲームが結ばれている場合、完全な休憩があり、その後20分の別の完全な期間が続きます。
このパターンは、誰かがスコアを上げてゲームを終了するまで続きます(突然死)。 スタンレー-カップのプレーオフでは複数の残業期間が行われることが一般的であった。 あなたのアイデアを与えるために、ここではNHLプレーオフの歴史の中で最長のゲームのリストです:
NHLの試合でこれまでに最も多くの期間
日付 | スコア | 残業 長さ |
合計期間 |
1936年3月24日 | デトロイト1、モントリオールマルーンズ0 | 116分 30秒 |
9 |
1933年4月3日 | トロント1、ボストン0 | 104分 46秒 |
9 |
2000年5月4日 | フィラデルフィア2、ピッツバーグ1 | 92分 1秒 |
8 |
平成24年, 2003 | アナハイム4、ダラス3 | 80分 48秒 |
8 |
1996年4月24日 | ピッツバーグ3、ワシントン2 | 79分 15秒 |
7 |
2007年4月11日 | バンクーバー5、ダラス4 | 78分 6秒 |
7 |
1943年3月23日 | トロント3、デトロイト2 | 70分 18秒 |
7 |
2008年5月4日 | ダラス2、サンノゼ1 | 69分 3秒 |
7 |
1930年3月28日 | モントリオール・カナディアンズ2、NYレンジャーズ1 | 68分 52秒 |
7 |
1987年4月18日 | ニューヨーク島民3、ワシントン州2 | 68分 47秒 |
7 |
うわー、それらは長いゲームです!
関連する質問
彼らはレクリエーションホッケーの期間中に氷をきれいにしますか?
それはレベルに依存しますが、通常はそうではありません。 ゲームはまだ3つの期間に分割されますが、期間の終わりは単にチームの休憩になります。 レクリエーションホッケーの期間は、通常、プレイの停止中に時計が実行され続けることを意味し、20分のランタイムを再生されます。
したがって、ゲームの実際の最大時間は60分になります。 これは通常、選手の性質を考えると問題ありません(彼らは専門家のように氷の上では難しいことではありません)。
氷はゲーム終了時、次のゲームが行われる前に再浮上します。
上位リーグでは、プロと同じように、チームが期間ごとに20分の停止時間をプレイするのが一般的です。 ただし、氷は第2期と第3期の間にのみ清掃されます。 これらの建物は、通常、NHLのスケートリンクよりもクーラーに保たれているので、氷はゲームの過程でより良い立ち上がります。