高さがどのように測定されるか、特にその測定のゼロ点についての何か。
地球上の何かの高さを測定すると、有形の何かに対してそれを測定する傾向があります。 地球の中心は容易にアクセスできず、約50年前まで、私たちは本当にそれが約20-30メートルよりも優れていた場所についての良いアイデアを持ってい
また、地球の形状は、単純な数学的図形に対する最良の近似が楕円体であるようなものです。 これは、赤道の楕円体の表面上の点が、極の楕円体の表面上の点よりも地球の中心から約20キロメートル離れていることを意味します。 繰り返しになりますが、これは地球の中心をゼロ点として使用することを少し厄介にします。
それはアクセス可能であり、かなり一貫しているように見えたので、海面は高さの基礎として数百年にわたって使用されていました。 標高差を測定する手段としてのレベリングは数千年前に開発され、1550年から1650年にかけての測量革命の後、より広い地域に標高測定を広めるための技術が開発されたため、一貫したゼロが必要とされた。 当時の測定の精度の中で、海面はこれに適していました。 しかし、1800年代までには、同じ海岸沿いの異なる場所、そして後に海岸間の海面の差を容易に測定できるようになっていました。 私たちは、約50-60年前まで、私たちは積極的により良い垂直データとしてジオイドを決定し始めた、長年にわたってこれを台無しにしました。 データムジオイドは、通常、ある地域の海面を近似するように設計されており、EGM2008の場合は惑星全体を近似するように設計されていることに注意して
これは、高さ測定のゼロ点を決定する上で非常に簡単な歴史です。
今、富士山になると。 エベレストでは、他のすべてに行うのと同じ基準、すなわち、特定の基準より上の垂直高さの差を”高さ”に適用します。 この場合、データムは地域のゼロになり、伝統的にインドから来ました。 エベレストから来た。 そのデータから富士山の先端までを測定すると、そのデータから富士山の先端までを測定すると、そのデータから富士山の先端まで エベレスト、我々は特定の数字を取得します。 これを地球上の他の場所と比較すると、それらの山の頂部とその局所的な標高基準面との標高差に基づいて、富士山が見つかります。 エベレストは、そのピークと関連するローカルデータとの間の高さの最大の違いを持っています。
GNSS(俗にGPS)を使用して山の高さを測定する場合、システムの標高ゼロ面はジオイドではなく楕円体です。 あなたはこれを修正することができますが、そうでなければ、最も高い山に関する限り、それは何の違いもないことが判明しました。 山頂の高さはまだ富士山を持っている楕円体測定上の山頂の高さはまだ富士山を持っています。 先頭のエベレスト。 山号は山上山。 エベレストの標高は8,848mで、同じ地域のK2よりも230m高いですが、インドプレートとユーラシアプレートが衝突している地域全体の外にある山を得る前に、7,200m未満に行かなければなりません。
異なるゼロ点を使用して山を測定したい場合は、異なる結果が得られます。 あなたが山の底辺としてあなたのゼロを設定し、それが海面下になることを可能にするならば、6,005mは海面下にあり、4,205mは海面上にありますが、マウナケアはより高い山です。 陸上の山は山脈の一部である傾向があるため、他の山に囲まれているため、山の”ベース”は海面よりもはるかに高い可能性があるため、これはすべての島に大きな利点をもたらします。 それは矛盾した比較につながります。
地球の中心をゼロ点として使いたい場合、赤道の山は高さが大きくなり、富士山は高さが大きくなります。 エクアドルのチンボラゾは、地元の標高測地基準系の上に6,248mあるが、その測地基準系は、富士山の周りの標高測地系よりも地球の中心から約5.5km離れているため、”最高”である。 エベレスト
上記の点を除いて、標高データに地球の中心を使用する際の問題は、そのような測定が地球が球形であると仮定することです。 ローカルデータの上の測定値は、ローカル効果と地球上での生活の現実に関連しており、”高さ”が何を意味するのかについての私たちの考えを歪ませません。 測定値が自分に合うようにゼロ点がどこにあるかを切り刻んで変更することができれば、一貫性がゼロになり、「高さ」はほとんど無意味になり、確かに
エベレストは、そのローカル標高データム、海面に近似するようなデータムの上に最大の高さを持っているので、地球上で最も高い山です。 そのベースは海底であるため、マウナケアは、上から下への距離の面で最大の山と考えることができます。 山号は山上山。 Chimborazoは、地球の中心から最も遠いピークを持つ山です。 しかし、あなたはそれがあなたをかむために戻ってくるかもしれないように、”高さ”のような用語で速くて緩んでプレイしたくありません。