オーディオインターフェイスとは?

今日のコンピュータベースのデジタルオーディオワークステーション(DAW)ソフトウェアは、デジタル以前のハードウェアでいっぱいのスタジオよりも、より多くの しかし、そのようなソフトウェアが提供するすべての機能にもかかわらず、その音はオーディオインターフェイスと呼ばれる外部ハードウェ

このようなデバイスは、録音用のマイクや楽器、リスニング用のスピーカーやヘッドフォンを接続するために必要なコネクタを提供します。 それらはまた普通メーターで計ることおよび他の重要な特徴を提供する。 インターフェイスがどのように機能するか、およびそれらが提供する機能の種類について理解すればするほど、情報に基づいた購入決定を下すことが

コンピュータとの接続

最新のオーディオインターフェイスは、USBまたはThunderboltポートを介してデスクトップまたはラップトップコンピュータに接続します(古いものには、PCI、PCIe、Ethernetなどの異なるポートを使用しています)。 ほとんどのインターフェイスは、Mac®とWindowsの両方のシステムで動作します; 多くはApple®iOSデバイスと互換性がありますが、通常は追加のアダプタが必要です。

Steinbergオーディオインターフェイスは、事実上すべてのコンピュータでサポートされているUSB2.0接続形式を使用します。 USBは下位互換性があるため、新しいUSB3.0形式を搭載したコンピュータではUSB2.0インターフェイスを使用できます。

オーディオの接続と変換

オーディオインターフェイスは、コンピュータの録音システムのフロントエンドとして機能します。 たとえば、マイクを接続して自分の歌を録音したとします。 マイクは、空気の物理的な振動を等価(すなわち、”アナログ”)の電気信号に変換し、接続ケーブルをインターフェイスのマイク入力に移動させます。 録音のために必要な何か-そこから、それはより熱いラインレベルまで低レベルのマイク信号をブーストするインターフェイスの内蔵のマイクプリアンプ、に入ります。 (マイクとプリアンプの両方の品質は、録音がどのように良い音に大きな影響を与えます。)

次に、信号はインターフェイスのanalog-to-digital(“A/D”)コンバータに送信され、同等のデジタルオーディオデータに変更されます。 このデータは、その後、それが記録および/またはエフェクトで処理されますあなたのDAWまたは他の録音ソフトウェアに送信されます。

ほぼ同時に、マイクから発信されたデジタル化されたオーディオは、すでに曲のために録音した他のトラックと一緒に、USBケーブルを介してコンピュータからオーディオインターフェイスに送り返され、デジタル-アナログ(”D/A”)コンバータによって行われる逆のクイックチェンジを経て、同等のアナログ電気信号に戻されます。 その信号は、スタジオのスピーカー、ヘッドフォン出力(複数可)、または他のラインレベルのデバイスを供給するために、インターフェイスのライン出力で利用

私たちは、あなたが歌い始める時からあなたがそれを聞く時まで、オーディオがこれらのすべての変化を通過するのに数ミリ秒(秒の千分の一)を実際に そのわずかな遅延はレイテンシと呼ばれます-私たちはより密接にすぐに見ていきます何か。

MIDI Too

ほとんどのオーディオインターフェイスは、MIDIキーボードやその他のMIDIコントローラをコンピュータに接続できるMIDI(Musical Instrument Digital Interface)入力と出力も提供しています。 入力を使用すると、DAW内でプラグイン(ソフトウェアアドオン)として、またはスタンドアロンアプリケーションとして開くソフトウェアベースのインストゥルメント(”バーチャルインストゥルメント”)を再生することができます。 インターフェイスのMIDI出力(複数可)は、シンセサイザーやドラムマシンのような外部MIDI音源を接続し、それはあなたのDAWに記録されたMIDIデータによって”再生”

製品の背面図
Steinberg UR22Cの背面パネルには、USB、MIDI inとout、line inとoutの接続が表示されています。

サンプリングレートとビット深度

オーディオインターフェイスを購入している場合は、おそらくサンプリングレートとビット深度という用語に出くわし サンプリングレートとは、a/Dコンバータがオーディオをデジタルデータに変換するときにどのくらいの頻度でオーディオを「見る」かを指します。通常はキロヘルツ(略してkHz)で記述されます。ここで、1kHzは毎秒1000サンプルに相当します。 ビット深度は、これらのサンプルのそれぞれを記述するデジタル”ワード”の長さを示します。 それは少し専門的に見えるかもしれませんが、あなたが本当にこれらの用語について知る必要があるのはこれです: 数字が大きいほど、音は良くなりますが、ファイルサイズも大きくなります。

いくつかのインターフェイスは、最大24ビット192kHzのオーディオをサポートしていますが、それは多くの場合、過剰です。 今日記録する人々の大半は適度なファイルサイズを沢山の質に与える24ビット96のkHzの設定を使用する。 比較すると、CDのオーディオ規格は16ビット44.1kHzよりもはるかに低くなります。

Ins And Out

入力と出力の数は、オーディオインターフェイスによって大きく異なります。 たとえば、スタインバーグのインターフェイスは、2つの入力と2つの出力を提供するUR22Cから、12のアナログ入力と8つのアナログ出力を備えた28x24AXR4への色域を実行します。また、ADAT光学フォーマットで追加の16のデジタル入力と出力を備えているため、他のADAT搭載インターフェイスやマイクプリアンプユニットを結合して、より多くのチャンネルを同時に記録できます。 ドラムで大きなアンサンブルやバンドを録音するときは、八つの入力でさえ十分ではないかもしれません。 常にあなたがやって計画記録のために必要な入力の最大数を想像してみてください。 できれば、ちょうど働く最低の大きさで分類された単位を選ぶよりもむしろ育つためにあなた自身に少し部屋を残すことを試みなさい。

製品のビュー。
Steinberg UR44C6x4オーディオインターフェイス。

ほとんどのインターフェイスは、マイク入力チャンネルに”コンボコネクタ”を提供しています。 これらはXLR micケーブルか1/4″ラインおよび/または器械の入力を受け入れま、加えられた柔軟性を与えます。

コンボジャックはXLRまたは1/4″入力のいずれかを受け入れます。

オーディオインターフェイスはまた、通常、マイク入力のためのファンタム電源と呼ばれるものを提供します。 録音のために非常に人気のあるマイクの種類—これはコンデンサーマイクによって必要とされる48Vの電気信号です。 一部のインターフェイスでは、ファントム電源は個々のチャネルに対してオン/オフすることができ、他のインターフェイスではチャネルのグループに対 (ファンタム電源を説明する私たちのブログ記事を読むにはここをクリッ)

出力の点では、ほとんどすべての可聴周波インターフェイスはあなたのモニターのスピーカーに与えるのに使用することができる1/4″ライン出力のステ 他のものは、あなたがより洗練されたセットアップで他のハードウェアに接続するために使用できる追加のアナログ出力を、与えます。

また、通常は1/4″ステレオである少なくとも一つのヘッドフォンポートがあります。 Steinberg UR44CやAXR4などの一部のインターフェイスは、デュアルヘッドフォン出力を提供し、それぞれに別々のミックスを送信することができます。 必然的に、様々なプレーヤーや歌手は、すべての彼らは彼らのヘッドフォンで聞きたいバランスに同意しませんので、複数のミュージシャンを記録するとき、これは有益です。

レイテンシ

前に説明したように、オーディオがインターフェイス入力を通ってコンピュータに移動し、コンピュータから戻ってインターフェイス出力に表示されるため、レイテンシと呼ばれるわずかな遅延が発生します。 録音中に、あなたの声や楽器が少し遅れて戻ってくるのを聞くので、それは気が散る可能性があります。

レイテンシに対処する一つの方法は、DAWのオーディオバッファ(”バッファサイズ”とも呼ばれます)を最低値に調整することです。 緩衝はコンピュータが処理を可能にし、サンプル(64、128、256、等)で測定される時間の量を制御する。). バッファが低いほど、レイテンシは少なくなります。 トレードオフは、低いバッファ設定は、コンピュータ上のより多くの負担を置くことであり、それはクリック、ポップと減少したオーディオ品質につな

Cubase9.5のオーディオバッファ設定。

レイテンシを回避し、コンピュータのパフォーマンスに影響を与えることなく、より良い方法は、すべてのSteinbergモデルを含む多くのオーディオインターフェイスに実装されている”直接監視”(時には”ゼロレイテンシ監視”と呼ばれる)と呼ばれています。 それは次のように動作します:あなたのインターフェイスは、あなたのコンピュータから戻ってくるトラックと混合(レイテンシなしで)リアルタイムでそれを聞くことができるように、ヘッドフォン出力に直接あなたの入力信号(プリコンピュータ)のコピーを送信します。

製品のビュー。
UR22C Mixノブ(一番上の行の右から三番目)。

いくつかの基本的なインターフェイスでは、直接信号とホストアプリケーションの出力の間で選択することができます簡単なスイッチを介してこの機能を提供しますが、このようなスタインバーグUR22Cなどのより洗練されたインターフェイスでは、直接監視は、あなたがコンピュータから戻ってくる音に直接音の比率を調整することができますミックスコントロールノブで実装されています。 Steinberg UR-RTシリーズのような高度なモデルには、デジタル処理(DSP)が組み込まれています; この機能を提供するすべてのSteinbergインターフェイスは、監視を制御し、コンピュータ、iPhone®またはiPad®から効果を追加するためのDSPMixFxと呼ばれるアプリが付属して

製品のビュー。
DSPMixFxアプリのコントロールパネル。

Sound Quality

覚えておいてください、私たちはオーディオインターフェイスを話しているので、音質が重要です。 任意のインターフェイスで最も重要なコンポーネントは、そのコンバータとマイクプリアンプである理由です。 Steinbergインターフェイスはすべて、一貫して優れたソニックスのためのトップオブレンジコンバータとヤマハD-PREマイクプリアンプを装備しています。

古い紳士は後ろに立って、サウンドボードに傾いています。
ルパート-ネーブ

Steinberg UR-RT2およびUR-RT4インターフェイスはあらゆるmicチャネルの信号道に転換することができるrupert Neveの設計変圧器の付加へのノッチの感謝の上の事 半世紀以上にわたりミキシングコンソールの主要なデザイナーであるルパート-ニーヴの製品は、レコーディング業界全体で有名です。 これらのインターフェイスを使用すると、あなたの家の録音に伝説のNeveサウンドを追加することができます。

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