von Nico Kuhlmann
最近発表された論文は、世界経済フォーラムとマッキンゼー&社が実施した共同プロジェクトの調査結果を発表した。 プロジェクトチームは、アジア、欧州、北米の専門家と50以上のインタビューを実施しただけでなく、世界経済フォーラムの構成員と中国と米国で三つのワー さまざまな技術の成熟度が異なることを考えると、創造的経済をどのように変えるかを決定的に述べるのは時期尚早です。 しかし,それぞれの技術に対する機会と懸念を概説し,利益を実現するためには注意を集中させることができる場所についての提案を示した。
主な調査結果は次のとおりです:
人工知能(AI)は、創造的なコンテンツのバリューチェーンを最初から最後まで変えており、社会にプラスとマイナスの影響を与えています。
AIは、ユーザーの好みを学習して分類することにより、クリエイターがコンテンツを視聴者とより効果的に一致させることができ、プロバイダー
は特 AIは、音楽、アート、ファッション、映画などのクリエイティブ業界でコンテンツを作成するために使用されています。 それは同様に人間のために余りに困難または時間のかかる仕事の実行によって生産を助けることができる。 これらの積極的な進歩は、創造的経済全体のバリューチェーンを混乱させていますが、悪影響もあります。 例えば、ソーシャルメディア上の偽情報や誤報は、ウイルスの共有を奨励するアルゴリズムによって悪化しています。 その結果、AI開発者の適切な責任レベルが議論されています。
拡張現実と仮想現実(AR/VR)はストーリーテリングとコンテンツの経験方法を変えることができますが、そうするためのビジネス上のインセンティブは、個々の幸福と完全に一致しない可能性があります。
ARとVR–没入型技術–は、コンテンツ消費の経験を劇的に変えることができます。 彼らは、伝統的なメディアを通じて提示されたときよりもコンテンツをより強力にすることができる、新しい意味のある感情、スキル、理解を促進す 没入型技術のコストが減少するにつれて、クリエイターは全く新しい媒体でストーリーテリングと物語のコンテンツを再定義することができます。 現在の環境では、消費者は画面ベースのデバイスを使用して余暇時間の増加を費やしています。 没入型技術は、より魅力的であり、ユーザーからのより親密な個人データをキャプチャする可能性を秘めていることを考えると、没入型メディアを開発す
創造経済とプラットフォーム経済は収束し、クリエイター、出版社、テクノロジー企業の関係を再定義し、困難なガバナンス問題を導入しています。
パブリッシャーはテクノロジーを利用してオーディエンスを拡大することができますが、テクノロジープラットフォーム–企業と顧客を一致させる企業– いくつかのプロバイダーが紹介トラフィックの大部分を担当しており、世界のモバイル広告収入のほぼ80%を占めるのはわずか五社です。 これは、パブリッシャーとプラットフォーム間の関係を再定義しています。 プラットフォームが編集上の決定(どのような種類のコンテンツが見られるのか、なぜかを影響し、決定する)に関与するようになると、出版社のアカウンタビリティはテクノロジープラットフォームに向かって移動します。 この新しい動的を支配するためのフレームワークはまだ十分に開発されていません。
ブロックチェーンは、すべての技術の中で最も先進的ではありません–それは創造的な経済のための約束を保持していますが、それはさらなる発展を必
ブロックチェーンは、アーティストが自分の仕事、特に報酬、制作権、サードパーティの収益化、創造的な仕事のデータ転送に対して持っているコントロールを変 しかし、肯定的な変化を促進する技術の能力に自信を持つのに十分なユースケースは存在しません。 さらに、これらのユースケースを開発するコストは、リソースと慣性の観点から、創造的なアプリケーションには実現可能では高すぎる可能性があります。
変更を有効にするには、マルチステークホルダーコラボレーションが必要です。
創造的経済における新興技術の採用に興奮する理由がありますが、考慮する価値のあるいくつかの否定的な影響もあります。 有害な結果を軽減しようとする取り組みが存在しますが、それらに孤立して対処することは、会話から重要な声を残す可能性があります。 世界経済フォーラムは、官民セクターだけでなく、学者や市民社会が一緒に来て、全体的に問題に対処するためのプラットフォームを提供しています。 多くの場合、第四次産業革命のためのフォーラムのセンターは、議論の最前線にあります。 同時に、より多くの情報に基づいた議論の余地が常にあり、各技術に注意を集中させることができる場所の勧告が提供されています。
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