セッション(クリケット)

クリケットでは、セッションは、プレイの休憩が呼び出されるまで、オーバーが継続的に再生されるプレイの期間です。

テストマッチでは、試合の潜在的な5日間のそれぞれは、通常、午前、午後、および夕方の3つの主要なセッションで構成されています。 午前と午後のセッションは、通常、40分の昼休みで区切られ、午後と夕方のセッションは20分のティーブレイクで区切られます。 それぞれのセッションは約30オーバーの長さであり、さらに長さが異なる二から三のマイナーなセッションに分割され、飲み物の休憩によって分離されています。 これらのセッション内の休憩の正確なタイミングは、疲れているチームの呼び出しです。

ある日の国際試合では、試合は2イニングにわたって行われ、それぞれ3回、通常は15、15、20オーバーの長さで行われます。 これらの3つのセッションには、短い飲み物の休憩が含まれている場合もあります。 また、日中のODIの試合には、第一イニングと第二イニングの間の昼休みが含まれています。 昼と夜のODIの試合では、昼休みは夕食の休憩に置き換えられます。

試合のセッションは、特に自然光が一日中変化し、ピッチが試合の過程で着用するため、試合のためのチームの戦術に影響を与えることが多い。 たとえば、チームは通常、テストマッチの最初のセッションで積極的にボウルを開くボウラーをナビゲートすることができますオープニングテストバッ 同様に、テストチームは、着信打者が管理することが困難な条件で重要なウィケットを失わないように、一日のクロージングセッション中にナイトウォッチマンを展開することがあります。

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