ディストーションが音楽でどのように機能するか

ディストーション信号

ディストーションは音楽のどこにでもあり、特にエレキギターが関与している場合。 それは岩の音楽の音を岩にするカリカリ、ファジーサウンドです。 あまりにも多くの信号がアナログ部品に供給され、人々がそれが面白い音を作ったことに気づいたとき、それは偶然に存在しました。

それがとてもクールに聞こえる理由の一つは、それが上に他の周波数を追加しながら、再生されているノートの周波数を維持するということです。 アナログ部品では、この(一種の)音を生成するために使用される信号をクリッピングすることによって動作します。 最終的な結果は、使用される回路や部品に依存するため、さまざまな種類があります。 右の歪みは、任意の音に文字を追加することができます。

デジタルの世界では、歪みはウェーブシェーピングと呼ばれる技術を使用して作成されるのが一般的です。 あなたは、単純なクリッピング歪みを作成するために整形波を使用することができますが、それは同様にいくつかのより多くのことを行うことが

この段落の下にあるすべてのものを実行するにはjavascriptを有効にする必要があります。 私は全く恐ろしい音純粋な正弦波に基づいていくつかのサウンドデモを使用していますが、グラフはそんなにきれいです。 私は物事があまりにも大声ではないことを確認しましたが、あなたの音量が超高になっていないことを確認してくださ 音は最後に良くなります。

皆さんの中には電話でこれを見ている人もいるでしょう。 幸運、技術的にはうまくいくはずです。

マスターボリュームコントロール

このページのすべての音の音量を変更するには、これを使用します。 各グラフをクリックしてサウンドを再生し、もう一度クリックして停止します。

純粋な正弦波

これは、440hzで再生する基本的な正弦波です(aノート)クリッピングでは、クリップされた波とクリップされていない波の間でフェードし、下のス

純粋な正弦波とクリップされた間のクロスフェード:

クリッピングの量を変更する:

クリッピング値が波の通常の値の外にある場合、クリッピングされた正弦波は純粋な正弦波とまったく同じように聞こえます。 私は彼らが恐ろしい音をあなたに言った…

より良い音

正弦波のグループは、単一の波よりもわずかに悪い音は、そこに数学者は、あなたが正弦波の組

周波数が近いがまったく同じではない7つの正弦波のグループに同じクリッピングを適用します。 これは、彼らが(それはまだ非常にいい音しません)鼓動効果を引き起こす方法でお互いに干渉させます。

クリッピングの癖は、静かな音がしきい値に当たらないので、大きな音だけが変更されるということです。 これは、大きな音に”オーバードライブ”効果を得る方法です。

クリッピングのもう一つの副作用は、それが音量を制限するので、歪みはしばしば振幅へのブーストと対になっているということです。

ここ(および上記)の波形は、聞こえる音よりも約100倍遅く描画されています:

このスライダーは歪み量を変更し、さらに右にはクリッピングが増え、ブースト:

Wave Shaping

フードの下で、私はwave shapingと呼ばれる技術を使用してクリップされた信号を作成しています。 その多くの場合、クリッピングよりも少し複雑であるより古典的な歪みの音をエミュレートするために使用されます。 そして、それはかなり多くのことを行うことができます。

これは、すべての入力値(-1と1の間)を-1と1の間の出力値にマップする伝達関数を使用することによって機能します。

ここに伝達関数のいくつかの例があり、グラフ上の軸は両方とも-1から1になります。 カーソル位置には、関数の値の例が表示されます:

クリップされたクリップ/ブースト指数二次ノイズ非常にノイズ線形
波折り波ラップ

入力:0

出力: 0

以下に、伝達関数を正弦波に適用した結果を示します。 音を再生するには、グラフをクリックして、あなたはそれが違いを聞くために再生している間、ボタンをクリックして機能を変更することができま

一部の情報の異なる機能を見てこのページのソースとの検索”こんにちは!”機能そのものを見るために):

  • Clipped-最初の例とまったく同じで、clip値が0.5
  • Clip/Boost-clipsを0にします。5とボリュームを同じに保つために振幅を倍にする
  • 指数-エッジを少し丸め、オーバードライブアナログシステムをエミュレートする
  • 二次-周波数を倍にする
  • ノイズの多い-上にいくつかのランダムノイズを追加する
  • 非常にノイズの多い-信号をランダムノイズに置き換えますが、元のトーンを聞くことができます(これはエイリアシングによるものだと思います)
  • linear-入力を変更せずに元の音を再現
  • wave foldとwave wrap-コンパレータを使用するアナログ回路をエミュレート

これらの音は非常に良くなります 本当の音で

なぜ私は正弦波にそんなに時間を無駄にしましたか? ►

ここでは、伝達関数を介して実行されるいくつかのオーディオ録音があります、私はそれが再生している間、あなたは音で約混乱することができますので、下の別のディストーションボタンをコピーしました(覚えておいて、リニアは音を変更せずに再生します)。 楽しい時を過す!

クリップされたクリップ/ブースト指数二次ノイズの多い非常に騒々しいリニア
ウェーブフォールドウェーブラップ

リバーブ付きギター

これらは、最初に上記の正弦波のいずれかを再生してみてください、その後、私に電子メール

いくつかの最終的な癖

二次のものはとても奇妙に聞こえる。 それは他のほとんどが…奇妙であるのに対し、それは偶数関数だからです。 これらは関数の対称性の副作用であり、歪みによって生成される高調波を変化させます。

clip/boostとexponentialの違いは微妙です-これらはハイエンドオーディオ機器にとって非常に重要になる違いの種類です。 人々は正確な右の音を探して多くの時間とお金を費やすことになります。

終わり

私はあなたがクールなことを見つけたことを願っています、私はそれがランダムな主題であることを知っています。 私は現時点でjavascriptでシンセサイザーを構築しているので、奇妙な話題です。 興味がある場合は、お楽しみにするか、連絡を取ります。

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